iOS 嵌套UIScrollview的滑動沖突另一種解決方案

這篇文章主要是看了卓同學(xué)的嵌套UIScrollview的滑動沖突解決方案之后,我想換一種方式來實(shí)現(xiàn),其實(shí)基本思想是一樣的。

先說說整體結(jié)構(gòu):
一個mainScrollView上面有一個bannerViewsubScrollViewsubScrollView上面有三個tableView,基本就是微博個人主頁的那種結(jié)構(gòu)

基本思路:
mainScrollViewscrollEnabled設(shè)為NO
subScrollViewscrollEnabled設(shè)為YES(最開始也設(shè)為NO了,但是page的實(shí)現(xiàn)沒有想到好的方法)
tableViewscrollEnabled設(shè)為NO
self.view上添加UIPanGestureRecognizer手勢
這里我們還要用到UIDynamicAnimator添加慣性 & 彈性動畫

這樣實(shí)際上Pan手勢和subScrollView上的手勢會沖突,但是由于兩個手勢控制的方向是不一樣的,Pan手勢只控制垂直方向,而subScrollView上的手勢控制水平方向,根據(jù)方向我們就可以解決手勢沖突

解決手勢沖突的代碼

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer {
    if ([gestureRecognizer isKindOfClass:[UIPanGestureRecognizer class]]) {
        UIPanGestureRecognizer *recognizer = (UIPanGestureRecognizer *)gestureRecognizer;
        CGFloat currentY = [recognizer translationInView:self.view].y;
        CGFloat currentX = [recognizer translationInView:self.view].x;
        //判斷如果currentX為currentY的5倍及以上就是斷定為橫向滑動,返回YES,否則返貨NO
        if (currentY == 0.0) {
            return YES;
        } else {
            if (fabs(currentX)/currentY >= 5.0) {
                return YES;
            } else {
                return NO;
            }
        }
    }
    return NO;
}

Pan手勢的處理

關(guān)于Pan手勢在UIGestureRecognizerStateChanged中我們獲取到的是距離上一次移動的距離,因?yàn)槲覀兠看畏椒ńY(jié)束時設(shè)置[recognizer setTranslation:CGPointZero inView:self.view],獲取距離方便我們來設(shè)置contentOffset

我們在移動手勢的時候改變contentOffset,還是根據(jù)關(guān)鍵點(diǎn)來判斷是當(dāng)前tableview滾動還是mainScrollView滾動,當(dāng)手勢結(jié)束之后我們添加慣性動畫,使用UIDynamicItemBehavior來添加一個線速度,這個線速度就是手勢的滑動速度

- (void)panGestureRecognizerAction:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer {
    switch (recognizer.state) {
        case UIGestureRecognizerStateBegan:
            currentScorllY = self.mainScrollView.contentOffset.y;
            CGFloat currentY = [recognizer translationInView:self.view].y;
            CGFloat currentX = [recognizer translationInView:self.view].x;
            
            if (currentY == 0.0) {
                isVertical = NO;
            } else {
                if (fabs(currentX)/currentY >= 5.0) {
                    isVertical = NO;
                } else {
                    isVertical = YES;
                }
            }
            [self.animator removeAllBehaviors];
            break;
        case UIGestureRecognizerStateChanged:
        {
            //locationInView:獲取到的是手指點(diǎn)擊屏幕實(shí)時的坐標(biāo)點(diǎn);
            //translationInView:獲取到的是手指移動后,在相對坐標(biāo)中的偏移量
            
            if (isVertical) {
                //往上滑為負(fù)數(shù),往下滑為正數(shù)
                CGFloat currentY = [recognizer translationInView:self.view].y;
                [self controlScrollForVertical:currentY AndState:UIGestureRecognizerStateChanged];
            }
        }
            break;
        case UIGestureRecognizerStateCancelled:
            
            break;
        case UIGestureRecognizerStateEnded:
        {
            
            if (isVertical) {
                //添加慣性方法
                self.dynamicItem.center = self.view.bounds.origin;
                //velocity是在手勢結(jié)束的時候獲取的豎直方向的手勢速度
                CGPoint velocity = [recognizer velocityInView:self.view];
                UIDynamicItemBehavior *inertialBehavior = [[UIDynamicItemBehavior alloc] initWithItems:@[self.dynamicItem]];
                [inertialBehavior addLinearVelocity:CGPointMake(0, velocity.y) forItem:self.dynamicItem];
            
            
                // 通過嘗試取2.0比較像系統(tǒng)的效果
                inertialBehavior.resistance = 2.0;
                __block CGPoint lastCenter = CGPointZero;
                __weak typeof(self) weakSelf = self;
               //在action進(jìn)行contentOffset的賦值
                inertialBehavior.action = ^{
                    if (isVertical) {
                        //得到每次移動的距離
                        CGFloat currentY = weakSelf.dynamicItem.center.y - lastCenter.y;
                        [weakSelf controlScrollForVertical:currentY AndState:UIGestureRecognizerStateEnded];
                    }
                    lastCenter = weakSelf.dynamicItem.center;
                };
                [self.animator addBehavior:inertialBehavior];
                self.decelerationBehavior = inertialBehavior;
            }
        }
            break;
        default:
            break;
    }
    //保證每次只是移動的距離,不是從頭一直移動的距離
    [recognizer setTranslation:CGPointZero inView:self.view];
}

contentOffset的設(shè)置

//控制上下滾動的方法
- (void)controlScrollForVertical:(CGFloat)detal AndState:(UIGestureRecognizerState)state {
    //判斷是主ScrollView滾動還是子ScrollView滾動,detal為手指移動的距離
    if (self.mainScrollView.contentOffset.y >= maxOffsetY) {
        CGFloat offsetY = self.subTableView.contentOffset.y - detal;
        if (offsetY < 0) {
            //當(dāng)子ScrollView的contentOffset小于0之后就不再移動子ScrollView,而要移動主ScrollView
            offsetY = 0;
            self.mainScrollView.contentOffset = CGPointMake(self.mainScrollView.frame.origin.x, self.mainScrollView.contentOffset.y - detal);
        } else if (offsetY > (self.subTableView.contentSize.height - self.subTableView.frame.size.height)) {
            //當(dāng)子ScrollView的contentOffset大于contentSize.height時
            offsetY = self.subTableView.contentSize.height - self.subTableView.frame.size.height;
            CGRect frame = self.mainScrollView.frame;
            frame.origin.y += rubberBandDistance(detal, height);
            self.mainScrollView.frame = frame;
        }
        self.subTableView.contentOffset = CGPointMake(0, offsetY);
    } else {
        CGFloat mainOffsetY = self.mainScrollView.contentOffset.y - detal;
        if (mainOffsetY < 0) {
            //滾到頂部之后繼續(xù)往上滾動需要乘以一個小于1的系數(shù)
            mainOffsetY = 0;
            CGRect frame = self.mainScrollView.frame;
            frame.origin.y += rubberBandDistance(detal, height);
            self.mainScrollView.frame = frame;
        } else if (mainOffsetY > maxOffsetY) {
            mainOffsetY = maxOffsetY;
        }
        self.mainScrollView.contentOffset = CGPointMake(self.mainScrollView.frame.origin.x, mainOffsetY);
        
        if (mainOffsetY == 0) {
            for (UITableView *tableView in tableArray) {
                tableView.contentOffset = CGPointMake(0, 0);
            }
        }
    }
    
    BOOL outsideFrame = self.mainScrollView.frame.origin.y > 64 || self.mainScrollView.frame.origin.y < 64;
    if (outsideFrame &&
        (self.decelerationBehavior && !self.springBehavior)) {
        
         //mainPosition為mainScrollView的初始化時的position
        CGPoint target = mainPosition;
        
        UIAttachmentBehavior *springBehavior = [[UIAttachmentBehavior alloc] initWithItem:self.mainScrollView attachedToAnchor:target];
        springBehavior.length = 0;
        springBehavior.damping = 1;
        springBehavior.frequency = 2;
        [self.animator addBehavior:springBehavior];
        self.springBehavior = springBehavior;
    }
}

這里彈性動畫主要是靠當(dāng)UIAttachmentBehavior,當(dāng)mainScrollView.contentOffset.y < 0時我們就移動mainScrollView.frame,超過最大限度同理,這樣的寫法主要是為了實(shí)現(xiàn)彈性動畫。

添加這兩個動畫之后基本上感到平順很多

Demo在這里
參考
1.用UIKit Dynamics模仿UIScrollView
2.自定義UIScrollView

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