一
是不是別國有什么樣的操作系統(tǒng),我國就要花大力氣開發(fā)什么樣的操作系統(tǒng)。
我們不妨假設,在微軟、蘋果、谷歌三家公司中,只要有一家是中國企業(yè),我們就用不著擔心美國政府會向我國企業(yè)禁售他們的操作系統(tǒng)。
每個國家不可能擁有絕對的完全的核心技術,想要在國際競爭中擁有話語權,只要擁有能夠制衡的、差異化的核心技術就足夠了,而不是別國有什么,我國就必須要有什么。
我國需要在關鍵技術層面有能力與美國達成一種制衡關系。如果失去這種制衡關系,一旦被美國政府所制裁,我們就全無反擊之力,就意味著我國在被制裁領域沒有真正的核心競爭力。
當美國政府掄起貿(mào)易保護主義的長矛時,我們思考的應該是如何擁有一個盾牌讓其無法插入,而不是老想著再打造一只一模一樣的長矛,然后對刺。如果真是那樣的話,我們會死得更慘。
這個盾牌就是能起到制衡作用的關鍵技術。即使我們暫時不用也必須擁有這樣的關鍵技術,否則,我們會永遠被人掐住喉嚨。
二
歷史經(jīng)驗證明,如果我們沿用別國操作系統(tǒng)的架構體系,如果我們跟隨別國操作系統(tǒng)的產(chǎn)品路徑,即使我們能夠做出更好的操作系統(tǒng),等待我們的仍然是死路一條,因為我們邁不過別國壟斷巨頭筑起的知識產(chǎn)權和生態(tài)系統(tǒng)兩大壁壘。
操作系統(tǒng)面對的是全球化市場,它們的發(fā)展遵循著市場法則。在操作系統(tǒng)領域,一旦壟斷形成,后來者就很難顛覆,只有等待下一次全球信息化浪潮。令人欣慰的是,下一次全球信息化浪潮很快就要到來了,這就是第三次全球信息化浪潮。
個人電腦和有線互聯(lián)網(wǎng)的興起和普及,掀起了第一次全球信息化浪潮,造就了微軟及其視窗操作系統(tǒng);智能手機和移動互聯(lián)網(wǎng)的興起和普及,掀起了第二次全球信息化浪潮,造就了蘋果及其iOS操作系統(tǒng)、谷歌及其安卓操作系統(tǒng);各種智能終端和物聯(lián)網(wǎng)的興起和普及,將掀起第三次全球信息化浪潮,將造就新微軟、新蘋果、新谷歌及其新一代物聯(lián)網(wǎng)操作系統(tǒng)。

硬件、內(nèi)容、交互構成了智能終端和物聯(lián)網(wǎng)的生態(tài)系統(tǒng)。在這個生態(tài)系統(tǒng)中,交互起著基礎性、決定性作用。有什么樣的交互方式,就會產(chǎn)生什么樣的操作系統(tǒng);有什么樣的操作系統(tǒng),就要求有什么樣的芯片支持。
三
手勢交互和語音交互被公認為物聯(lián)網(wǎng)智能終端的兩大主流交互方式。不過,一提起手勢交互,人們想到的往往是隔空手勢交互。其實,手勢交互還包括觸摸手勢交互。
目前,語音交互已經(jīng)鎖定為智能語音交互,手勢交互正在鎖定為隔空手勢交互。中國漢字工程院院長鐘林則認為,手勢交互鎖定的應是觸摸手勢交互,而非隔空手勢交互。
之所以出現(xiàn)當前的格局,第一大原因在于,隔空手勢適合遙控,用戶裸手操作,不用遙控器;而目前的觸摸操作不適合遙控,做不到盲操作和單手操作,取代不了實體按鍵遙控器。第二大原因在于,隔空手勢交互受益于人工智能,識別準確率有了較大幅度提升;而觸摸手勢交互已經(jīng)應用了十幾年,除了一些局部改進創(chuàng)新之外,一直未出現(xiàn)整體技術突破,以至于人們對觸控技術的升級換代不再抱有信心,而把希望寄托于隔空手勢交互。
然而,隔空手勢交互無論如何也達不到觸摸手勢交互的準確可靠性,加上用戶動作幅度大、適用場景受限、硬件配置成本高等致命弱點,注定它始終競爭不過可盲操作的觸摸手勢交互;它的裸手操作優(yōu)勢,也會隨著各種觸屏智能終端、智能表面充當遙控器而蕩然無存。
四
物聯(lián)網(wǎng)世界本質上是個遙控世界。在這個世界里,我們身上的、身邊的每樣物品都要遙控,遙控無處不在,遙控無時不有。
智能電視要遙控,智能家電要遙控,智能家居要遙控,智能玩具要遙控,智能穿戴設備要遙控,智能車、無人機、機器人也要遙控,就是智能手機、智能手表,也離不開遙控,因為智能手機、智能手表不遙控不便單手操作。
遺憾的是,目前的觸控方式無法做到遙控盲操作,喬布斯到死也沒能解決這個難題,導致蘋果公司始終無法引領包括智能電視、可穿戴設備在內(nèi)的全球物聯(lián)網(wǎng)之世界潮流。
鐘林研究發(fā)現(xiàn),問題出在喬布斯用手指點擊代替鼠標點擊,用手指滑動代替滾輪滾動,模擬的是鼠標器操作方式,而不是遙控器操作方式。

無論是鼠標點擊按鈕,還是手指點擊按鈕,都嚴重依賴于按鈕的具體位置。由于缺乏觸感差異,導致用戶僅憑觸感摸不到智能手機觸屏按鈕,必須眼手腦并用才行。即使增添按鈕振動功能,用戶也無法通過觸覺分辨清楚一群按鈕。
要實現(xiàn)觸摸遙控不難,要實現(xiàn)盲操作、高效率的觸摸遙控卻是難以上青天。不僅要解決觸摸遙控盲操作難題,還要解決遙控標的準確定位與快速定位問題。
五
在智能手機觸屏任意位置上向左方滑動,都是操作智能手機向前翻頁,相當于點擊向前翻頁鍵;向右方滑動,都是操作智能手機向后翻頁,相當于點擊向后翻頁鍵。
在我們大家熟悉的這些操作背后,隱藏著一個不為人知的觸控秘密:點擊即是滑動,滑動也是點擊。就是說,點擊手勢和滑動手勢是等效的、可相互轉換的。
喬布斯將滑動手勢引入智能手機的翻頁、滾動、縮放、解鎖等操作,帶給用戶極佳的操控體驗??墒牵瑔滩妓咕痛酥共搅?。
鐘林天才地發(fā)現(xiàn)了觸控世界的這一天大秘密。在他看來,點擊手勢和長按手勢無非是用戶手指朝向智能手機觸屏方向的滑動,而用戶手指在智能手機觸屏上的滑動手勢,可擴展為八個方向,分別用于點擊八個按鈕。

鐘林將九個按鈕連接為九宮格按鈕群。假想用戶就站在九宮格按鈕群的中央位置上,他的手指滑向哪個按鈕,即是點擊哪個按鈕。
按照這一邏輯,如果只認方向、不認位置的話,那么,用戶手指在智能手機觸屏任何位置上點擊,都是點擊九宮格按鈕群的中央按鈕;用戶手指在智能手機觸屏任何位置上向哪個方向滑動,都是點擊九宮格按鈕群在哪個方向上的按鈕。

如此設計產(chǎn)生了用戶手指點擊按鈕卻不接觸按鈕的神奇效果;如此設計產(chǎn)生了用戶僅憑直覺比劃方位手勢操控的神奇效果。
六
喬布斯將觸摸手勢歸類為點擊、長按、輕觸、滑動、拖動、旋轉、縮放、搖動,這八種觸摸手勢之間缺乏邏輯聯(lián)系,不少觸摸手勢缺乏信息提示,用戶常常是偶然發(fā)現(xiàn)或者要經(jīng)別人指點。
這是喬布斯僅從實用角度,而不是從科學角度分析歸納觸摸手勢造成的,既限制了他無法深入到觸摸手勢的本質和內(nèi)核,又限制了觸控交互方式的迭代和發(fā)展。
鐘林在研究中發(fā)現(xiàn),點擊、長按、直線滑動是用戶最易比劃、電腦最易識別的三大觸摸手勢,它們都具有方位性,故統(tǒng)稱為方位手勢。
滑動手勢與長按手勢可組合為滑按手勢,即用戶手指在智能手機觸屏上滑動后緊接著長按。其中,滑動手勢表明了所要按下的是哪個按鈕,長按手勢模擬的則是按住這個按鈕不松開。
例如,用戶手指在智能手機觸屏上向右方滑按,則遙控操作智能電視音量逐漸增大,相當于按住遙控器音量+鍵不松開;當智能電視音量增大到期望值時,用戶手指離開智能手機觸屏,相當于松開遙控器音量+鍵。

中國哲學認為,孤陰則不生,孤陽則不長,故天地配以陰陽。世間的一切事物都有兩個對立面,觸控世界也不例外。例如,向左滑按模擬的是長按音量-鍵,向右滑按模擬的則是長按音量+鍵;點擊按鈕表達的是進入某項應用,長按觸屏表達的則是退出該項應用。
在鐘林的眼界里,長按手勢和點擊手勢是一對陰陽手勢,構成了觸控世界里的太極陰陽魚,而八個方位的滑動手勢則恰好對應著八個卦象。

鐘林將他發(fā)現(xiàn)的觸控世界三大秘密概括為觸控三大定律。觸控第一大定律:點擊即是滑動,滑動也是點擊;觸控第二大定律:點擊即是進入,長按則是返回;觸控第三大定律:滑按則是按?。ò粹o),離開(觸屏)則是松開(按鈕)。
如果說喬布斯差點就發(fā)現(xiàn)了觸控第一大定律的話,那么,喬布斯的西方思維和鼠標思維限定了他發(fā)現(xiàn)不了觸控第二大定律和觸控第三大定律。
七
鐘林將他發(fā)明的、基于觸控三大定律的第二代觸控交互方式命名為觸控2.0;將喬布斯和蘋果公司主推的、目前廣泛應用于智能手機和平板電腦的第一代觸控交互方式命名為觸控1.0。
鐘林發(fā)明的觸控2.0交互方式,解決了喬布斯一直想解決卻未能解決的操控難題。
喬布斯寧可犧牲智能手機屏幕尺寸放大的優(yōu)勢,也要固守智能手機單手操作的傳統(tǒng),原因在于觸控1.0單手操作大屏智能手機時,用戶拇指難以覆蓋整個屏幕空間。
觸控2.0解決了大屏智能手機單手操作難題,原因在于用戶拇指始終在舒適接觸的一小塊觸屏上點滑按,只要智能手機握得住,再大屏幕的智能手機都能輕松地單手操作。

用戶一次操作,就能獲得想要的結果,喬布斯的這一愿望至今未能實現(xiàn)。例如,要翻到一周前的微信朋友圈,用戶手指要在智能手機觸屏上向上方滑動若干次。
觸控2.0實現(xiàn)了喬布斯的這一愿望。用戶手指在智能手機觸屏上向上方滑按一次,就能操作微信朋友圈連續(xù)向上方滾動,直到滾動到一周前的微信朋友圈時,用戶手指離開智能手機觸屏,微信朋友圈才停止?jié)L動。

喬布斯恨不得取消智能手機上的所有實體按鍵和虛擬快捷鍵,然而,時至今日,智能手機上仍然保留了電源開關鍵、音量調節(jié)鍵,還有返回鍵、主頁鍵、多任務鍵。
觸控2.0取消了所有實體按鍵和虛擬快捷鍵。例如,在智能手機觸屏任何位置上長按,都是返回上一級頁面;返回上一級頁面后繼續(xù)長按,則返回主頁;返回主頁后長按,則關機;關機后長按,則開機。如此設計,便取消了返回鍵、主頁鍵和電源開關鍵。

八
觸控1.0的操作界面與顯示界面是一體化的,觸摸屏的操作界面即是顯示界面,實行的是顯控一體操作模式;觸控2.0的操作界面與顯示界面是可分離的,觸摸屏可分離為觸控器和顯示屏,實行的是顯控分離操作模式。
對于智能電視而言,觸控器就是觸摸遙控器,顯示屏就是智能電視屏幕。觸控器既可顯示,也可不顯示。不僅各種帶觸屏的智能終端,如智能手機、智能手表,可兼作電視遙控器,各種可感應的智能表面,如導電纖維、導電塑料,也可用來觸摸遙控智能電視。

觸控1.0采用的是直接點擊按鈕模式,觸屏上必須顯示按鈕,用戶手指必須接觸按鈕,操作效果與按鈕的大小、形狀、位置有關;觸控2.0采用的則是間接點擊按鈕模式,用戶手指并不接觸按鈕,操作結果與按鈕的大小、形狀、位置無關。
在觸控1.0用戶界面中,按鈕既可以是圖標,也可以是卡片;而在觸控2.0用戶界面中,按鈕只是卡片,九宮格按鈕群呈現(xiàn)為九宮格卡片群。
在九宮格卡片群中,每張卡片都是假想的按鈕,因為用戶手指并不直接點擊這些卡片,也沒有焦點在這些卡片上移動或者停留在這些卡片上。
觸控2.0用戶界面的卡片不是用來點擊的,而是用來提示用戶操作的。觸控2.0用戶界面是提示界面,而不是操作界面,所顯示的只是一張張用于提示操作的、由卡片拼接而成的圖片。
觸控2.0之所以采用卡片用戶界面,主因之一在于,卡片可以無縫或者細縫連接成為整體,使得每張卡片的方位感十足,非常明確地向用戶展示了方位手勢與觸控功能之間的對應關系;主因之二在于,卡片大而醒目,可以承載文本、圖片、音頻、視頻等多媒體信息,便于用戶快速瀏覽。

九
從wp到win 8,從win 8 到win 10,這些年來,微軟公司一直在不遺余力地推行卡片用戶界面,只是他們將卡片叫做動態(tài)磁貼而已。無獨有偶,谷歌公司研發(fā)中的新一代操作系統(tǒng)fuchsia OS,據(jù)說同樣采用了卡片用戶界面設計。
無論是微軟公司,還是谷歌公司,他們之所以推崇卡片用戶界面,都是要達成各種智能終端采用一致化操作界面的目標,都是要構建起橫跨多種智能終端平臺的物聯(lián)網(wǎng)操作系統(tǒng)。
從微軟到蘋果,從蘋果到谷歌,他們奉行的是相同或者相似的技術路線,即用戶界面以按鈕為中心、用戶操作以點擊為中心。在他們的用戶界面中,圓形圖標是按鈕,方形卡片依然是按鈕,采用的都是按鈕點擊操作方式,由它們構成的界面都屬于按鈕用戶界面,它們的交互效率并無顯著的差異。
鐘林認為,盡管卡片用戶界面可以應用于幾乎所有的智能終端,但是,如果只從形式上改變按鈕形態(tài)、而不從本質上改變交互方式的話,那么,誰都不會贏得操作系統(tǒng)的大一統(tǒng)。
物聯(lián)網(wǎng)智能終端種類繁多、形態(tài)各異,如果全都采用按鈕用戶界面的話,那么,按鈕用戶界面既可以大到或者遠到用戶按不著按鈕,也可以小到或者近到用戶按不準按鈕,甚至根本沒有按鈕用戶界面生存的空間。
智能語音交互之所以大小通操、遠近通控,被公認為物聯(lián)網(wǎng)智能終端的主流交互方式,就在于智能語音交互做到了去按鈕化,即用語音代替按鈕。觸摸手勢交互要大小通操、遠近通控,并列成為物聯(lián)網(wǎng)智能終端的主流交互方式,也要做到去按鈕化,即用手勢代替按鈕。
觸控2.0不僅是觸控1.0的一次升級,而且是一次全新的技術突破,是對傳統(tǒng)人機交互方式的一次革命。鐘林奉行的是一條完全不同于比爾·蓋茨、喬布斯的技術路線,破天荒地用方位手勢取代了實體按鈕和虛擬按鈕,用提示用戶界面取代了按鈕用戶界面。

十
在按鈕用戶界面,每個按鈕都要確定它的有效操作范圍,都要涉及一系列編程代碼。對于不同尺寸、不同性能的物聯(lián)網(wǎng)智能終端,還要經(jīng)過軟件適配,才能完美地兼容。
而在提示用戶界面,無論卡片如何縮放、變形、扭曲,都改變不了它們之間的位置關系,改變不了各個操作功能提示與各個方位手勢之間的映射關系。所以,開發(fā)者在單一平臺上開發(fā)的各種應用,都能輕松地部署到不同類型的物聯(lián)網(wǎng)智能終端上。
提示用戶界面既可以顯示在智能終端屏幕上,也可以印貼在所要操作的、功能簡單的智能終端上。當提示用戶界面固化在用戶大腦之中,提示用戶界面甚至可以取消,用戶便進入無界面觸控操作狀態(tài)。
智能語音交互和隔空手勢交互大多采取無界面交互,觸控2.0交互既能夠從有界面交互逐步過度到無界面交互,也能夠從無界面交互隨時返回有界面交互。與智能語音和隔空手勢不同的是,用戶極易發(fā)現(xiàn)觸控2.0的全部操作指令,因為方位手勢就那么幾種,用戶嘗試比劃一遍,就什么都明白了。
基于觸控2.0開發(fā)的新一代物聯(lián)網(wǎng)操作系統(tǒng),不僅用戶界面簡化至極,而且軟件內(nèi)核也簡單至極,不過是將檢測到的方位手勢對應為所要執(zhí)行的操作指令并予以執(zhí)行,由此造就了極簡的、通用的新一代物聯(lián)網(wǎng)操作系統(tǒng),擁有主頻低、內(nèi)存小、響應快、高可靠性、低功耗、跨平臺、跨設備等眾多優(yōu)勢。

在眾多人機交互方式之中,為什么新一代物聯(lián)網(wǎng)操作系統(tǒng)唯獨要基于觸控2.0開發(fā),這是因為觸控2.0交互比按鍵交互更高效,比語音交互、體感交互、眼球交互、腦波交互更可靠,并且符合用戶長期養(yǎng)成的手指操作習慣。
觸控2.0交互方式是我國在信息科技領域里又一具有劃時代意義的偉大發(fā)明,她打破了美國人對交互方式、用戶界面、操作系統(tǒng)等關鍵核心技術的壟斷, 她提供了一個跨越視窗操作系統(tǒng)和安卓操作系統(tǒng)、更加適合物聯(lián)網(wǎng)終端遙控的中國方案。
我國政府和信息產(chǎn)業(yè)界一旦抓住這一重大機遇,開發(fā)出性價比和用戶體驗俱佳的、通用于各類智能終端的新一代物聯(lián)網(wǎng)操作系統(tǒng),那么,我國將引領物聯(lián)網(wǎng)時代的全球信息化浪潮。