后GTA時代的經典新高度——《看門狗》(Watch Dog)

小編從2015年最初接觸育碧開發(fā)的《看門狗》(Watch Dog)第一代游戲。

因為之前玩《GTA 5 俠盜獵車手》比較多,有很多先入為主的觀念和操作意識,使得上手《看門狗》(Watch Dog)游戲時,感覺上并不適應。

這款游戲并不像《GTA5》,在新進入游戲時,設計了搶劫銀庫、逃脫圍捕的警察、偷超跑等任務,讓玩家熟悉游戲的基本操作。

即便玩家因手生等原因,任務失敗,也馬上會意識到應注意改善哪些方面。

而《看門狗》(Watch Dog)一代并沒有這樣的循序漸進,而是上來就是一個強度不低的任務,先是伏擊攜帶秘密錄音的NPC,然后潛入保安密布的棒球館,再制造大范圍緊急停電,最后臨時找車逃離緊追不舍的各路警車。《看門狗》一代游戲講述的是Aiden Pearce為了妹妹而復仇的故事,整體苦大仇深的節(jié)奏帶入感很強??梢l(fā)游戲之外的反思,在這個年代,個人信息安全問題所面臨的的巨大潛在危機。

就像還在海上漂泊了好幾個月,剛剛穿透大霧,在冷風嗖嗖的船頭看到了芝加哥港的蘇格蘭人移民,眼中的一切都是陌生的、危機四伏的。

在小編印象里,剛進入的《看門狗》游戲城市,也是陰霾密布、小雨綿綿。

沒錯,如果說《GTA5》典型的色彩,就是艷陽高照的荒漠、霓虹燦爛的市區(qū),那么《看門狗》一代的典型色彩,就是陰雨,隱喻著悲劇劇情的寒冷陰雨。


包括在路上駕車逃亡之際,也會感覺到很多不習慣的細節(jié),包括車輛的追尾視角為什么這么近,路上可互動的地方為什么不夠豐富(其實《GTA5》游戲里不能互動的元素也比比皆是)。但隨著劇情耐心繼續(xù)玩下去,就會驚喜的發(fā)現,前面的不適都不會阻礙我們喜歡這款游戲。它最大的樂趣,一句話總結,就是同一個任務,可以用多種方式來完成。

而且,《看門狗》的科技黑客背景,使其游戲設定更逼近真實的世界環(huán)境。畢竟,像《GTA5》那種動輒去開一架噴氣式戰(zhàn)斗機出來的天馬行空,就讓玩家不再愿意探索游戲內在的戰(zhàn)略性樂趣因素。這款游戲中不但沒有坦克、戰(zhàn)斗機,連直升機也不能搶(但可駕駛高速游艇和各種小型船只),也沒有改裝車輛部件的功能。但不要誤會,它在黑客潛入技術方面的功能設計,說句夸張的話,會讓玩家感到,改裝車什么的,相比之下就像小孩子的樂趣。

在《看門狗》游戲中,與《GTA5》明顯區(qū)別的樂趣在于,玩家可以通過轉移敵人注意力、麻痹、環(huán)境殺傷等多種選擇,來進攻任務中的據點。在2016年發(fā)布的《看門狗》二代,育碧更運用了無縫接入,使得多人模式不再需要一個專門的暗區(qū)。PVP模式會在正常運行單人任務或漫游時,毫無征兆的觸發(fā)。多人模式中的雙貓逮老鼠,是一代就有的經典設計,合作打據點是《刺客信條:大革命》就運用的,PVP警察追逐挑戰(zhàn)賽,會讓玩家被通緝后,面臨其他玩家的追逐捕殺,當然也可以加入到對其他玩家的通緝。雖然說目前PVP模式還有很多不足,但育碧可優(yōu)化的空間和方向是基本明朗的。

《看門狗》系列,是第一款真正有后GTA時代的戰(zhàn)略性的游戲,這個高度的肯定是很客觀的。

寫了這么多,讓我們通過《看門狗》二代游戲的截圖,感性的來看看它的面貌。


后續(xù),還會逐步展開《看門狗》系列的各種亮點,和細膩的感人之處。其實,《看門狗》系列的話題一旦深入,就會有無窮無盡、令人印象深刻的回憶。希望大家關注“西部游星”的專欄 ~

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