舉辦線上活動,用老用戶帶新用戶是個促進產(chǎn)品用戶數(shù)增加的不錯選擇。本次設(shè)計練習采用線上活動的方式,通過老用戶分享邀請自己的好友共同完成作品,希望能為產(chǎn)品拉新。這次練習選擇了LOFTER這個產(chǎn)品。
一、活動介紹
活動名稱:好基友一輩子 ?圣誕老人和馴鹿--廉價cosplay大賽
活動大致介紹:
老用戶邀請自己的好友一起參與活動,一個cos圣誕老人,一個cos馴鹿。邀請的好友可以是LOFTER的用戶,也可以是非LOFTER用戶(重點)。兩人共同完成一個作品。兩人可以在同一空間完成作品,也可以在不同時間、地點完成一個作品(重點)。參加就送福利幣。
作品評比以獲得的喜歡數(shù)為標準,獲得喜歡達到一定數(shù)目送樂乎打印優(yōu)惠券。獲得喜歡數(shù)前幾多的用戶,分享XX大獎,獎品是雙份。
二、需求分析
2.1需求分析
采用分析關(guān)鍵要素的方式,把業(yè)務(wù)需求和用戶需求轉(zhuǎn)化為設(shè)計需求和具體的功能點。


2.2 需求總結(jié)
按照流程中的接觸點總結(jié)功能點如下:

三、情境場景劇本
根據(jù)以上總結(jié)的功能點,撰寫情境場景劇本,進一步細化功能點。
1、LOFTER老用戶Teddy 在APP中看到活動banner,對這個活動產(chǎn)生興趣,點進去看活動詳情。
2、Teddy看了一下活動介紹和大家上傳的作品,發(fā)現(xiàn)即使跟好基友不在一起,也能玩。Teddy覺得這個活動很有意思,打算參加活動
3.1、Teddy通過拍照入口,拍了作品。在編輯圖片的時候,Teddy根據(jù)提示為好基友留好了位置。通過微信/qq發(fā)送邀請給自己的好友 一顆貓 ,等待好友參與,并獲得福利幣。
3.2、Teddy 剛好和好友 一顆貓 在一起,兩人想了個點子,拍照上傳了作品。獲得了福利幣
3.3、Teddy 想到自己的好友 算不準大師 也在玩LOFTER,想邀請他參與,給他發(fā)送了邀請,獲得了福利幣。
4、一顆貓 看到微信/qq中的邀請鏈接,看了好友的作品,決定參與活動。
5、一顆貓 下載app,登錄進去,上傳了自己的照片,完成了作品。并獲得福利幣。
6、完成作品后,app提醒一顆貓,分享到社交媒體,獲得喜歡數(shù),贏獎品。一顆貓分享了作品鏈接。
7、Teddy收到通知,得知自己和一顆貓的作品完成了,同樣,app提醒自己將作品分享到社交媒體,獲得喜歡數(shù),贏獎品。Teddy分享了作品鏈接。
8、cherry 收到了Teddy的點喜歡邀請,點開邀請頁,看了之后決定點個喜歡。cherry點喜歡按鈕,跳轉(zhuǎn)到授權(quán)頁,cherry點擊授權(quán)后,為他們點喜歡。
四、流程圖
按照情境場景劇本,梳理具體的功能流程和每一步需要用到的數(shù)據(jù)。

五、交互稿
5.1活動入口
活動入口設(shè)置在首頁的banner,使用這個流量大的入口,希望能讓盡可能多的用戶看到。同時也要使用趣味性、有吸引力的banner圖,提高點擊查看活動的轉(zhuǎn)化率。

5.1.1 拍照

5.2 編輯圖片
編輯圖片頁面根據(jù)之前的需求分析,設(shè)置了給好基友留位功能,當然用戶也可以直接發(fā)布。根據(jù)業(yè)務(wù)目標,希望用戶能點擊給好基友留位功能這個按鈕,所以這個按鈕放在有方便點擊的右下角,視覺上給予突出的樣式。

5.2.1留位
為了方便用戶快速選擇,在留位頁給出了熱門的兩個角色的模板。在更多頁,方便用戶切換給出了切換身份的tab,而不需要用戶返回再次選擇另外一個身份的更多按鈕,減少操作步驟。

5.3 發(fā)布
5.3.1 沒有邀請基友參與的發(fā)布流程
發(fā)布后回到活動頁,看到自己發(fā)布的作品。

5.3.2 分享流程
分享到微博流程:

分享給微信好友流程:

分享到微信朋友圈流程:

分享給QQ好友流程:

分享到QQ空間流程:

分享給易信好友流程:

分享到易信朋友圈流程:

分享反饋:

5.3.3 邀請基友參與的發(fā)布流程
在提示發(fā)布成功頁,給用戶提供發(fā)出邀請的按鈕,不阻礙用戶的主流程,又在合適的地方提供合適的內(nèi)容。

5.3.4 邀請子流程
微信邀請流程:(和分享相比,文案不同)

QQ邀請流程:(和分享相比,文案不同)

LOFTER粉絲邀請流程:

邀請成功/失敗反饋:
回到活動頁,以toast形式提示

完整交互稿地址:http://1aezh1.axshare.com