Android開發(fā)小知識(shí)5—事件分發(fā)機(jī)制詳細(xì)解析

事件概論

在Android開發(fā)中,事件的處理是非常重要的一部分,Android程序的事件流程參考了Java中的事件處理操作。 如要進(jìn)行事件處理,必須要有一個(gè)事件源。事件源的產(chǎn)生可以有很多形式,如單擊按鈕、長(zhǎng)按等,之后根據(jù)此事件源找到相應(yīng)的事件處理操作類對(duì)事件進(jìn)行處理。這篇文章中將詳細(xì)的分析Android事件。

事件處理流程圖.png

上圖中事件處理主要涉及3個(gè)對(duì)象:

  • Event Source(事件源):事件發(fā)生的場(chǎng)所,可以簡(jiǎn)單的理解為組件。
  • Event(事件):事件封裝了界面組件上發(fā)生的特定事件,通常是用戶的操作,比如點(diǎn)擊事件??梢酝ㄟ^(guò)Event獲取具體事件。
  • Event Listener(事件監(jiān)聽器):監(jiān)聽事件源所發(fā)生的事件,并做出相應(yīng)的處理。

事件監(jiān)聽器

事件監(jiān)聽器是View類中包含一個(gè)回調(diào)方法的接口。 當(dāng)用戶與APP發(fā)生交互,觸發(fā)已注冊(cè)此視圖的監(jiān)聽器時(shí),Android 將調(diào)用這些方法。

View.OnClickListener:當(dāng)用戶點(diǎn)擊組件時(shí), 調(diào)用此方法。

View.OnLongClickListener: 當(dāng)用戶長(zhǎng)按組件時(shí),將調(diào)用此方法。此方法必須返回一個(gè)布爾值,返回 true 表示您已經(jīng)處理事件且事件應(yīng)就此停止;如果您尚未處理事件和或事件應(yīng)該繼續(xù)傳遞給其他任何點(diǎn)擊監(jiān)聽器,則返回 false。

View.OnFocusChangeListener: 當(dāng)組件的焦點(diǎn)改變時(shí),將調(diào)用此方法。

View.OnKeyListener:當(dāng)APP的鍵盤發(fā)生狀態(tài)改變時(shí),將調(diào)用此方法。此方法必須返回一個(gè)布爾值,表示您是否已處理完事件,以及是否應(yīng)該將它繼續(xù)傳下去。 也就是說(shuō),返回 true 表示您已經(jīng)處理事件且事件應(yīng)就此停止;如果您尚未處理事件和或事件應(yīng)該繼續(xù)傳遞給其他任何按鍵監(jiān)聽器,則返回 false。

View.OnTouchListener: 當(dāng)用戶執(zhí)行可視為觸摸事件的操作時(shí),其中包括按下、釋放或屏幕上的任何移動(dòng)手勢(shì),將調(diào)用此方法。在復(fù)雜的布局中,此方法的調(diào)用永遠(yuǎn)一定的先后順序(在后面將詳細(xì)提及)。

View.OnCreateContextMenuListener: 當(dāng)需要生成菜單時(shí),將調(diào)用此方法。

這些方法是其相應(yīng)接口的唯一成員。要定義其中一個(gè)方法并處理事件,一般的做法是在 Activity 中實(shí)現(xiàn)嵌套接口或?qū)⑵涠x為匿名類。然后,將實(shí)現(xiàn)的實(shí)例傳遞給相應(yīng)的View.set...Listener()方法.例如,調(diào)用setOnClickListener()并向其傳遞OnClickListener實(shí)現(xiàn)。

匿名類實(shí)現(xiàn)
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
              @Override
              public void onClick(View v) {
                  //TODO someting
              }
          });

事件處理程序(Event)

默認(rèn)事件處理程序的回調(diào)方法中,有如下幾種用于事件處理的常見回調(diào),其中包括:

  • onKeyDown(int, KeyEvent):在發(fā)生新的按鍵事件時(shí)調(diào)用。
  • onKeyUp(int, KeyEvent):在發(fā)生按鍵彈起事件時(shí)調(diào)用。
  • onTrackballEvent(MotionEvent):在發(fā)生軌跡球運(yùn)動(dòng)事件時(shí)調(diào)用。
  • onTouchEvent(MotionEvent):在發(fā)生觸摸屏運(yùn)動(dòng)事件時(shí)調(diào)用。
  • onFocusChanged(boolean, int, Rect):在視圖獲得或失去焦點(diǎn)時(shí)調(diào)用。
事件的類型:

ACTION_DOWN:表示用戶開始觸摸。
ACTION_MOVE:表示用戶在移動(dòng)(手指或者其他)。
ACTION_UP:表示用戶抬起了手指。
ACTION_CANCEL:表示手勢(shì)被取消了。
ACTION_OUTSIDE:表示用戶觸碰超出了正常的UI邊界。
ACTION_POINTER_DOWN:有一個(gè)非主要的手指按下了。
ACTION_POINTER_UP:一個(gè)非主要的手指抬起來(lái)了。

事件發(fā)生的位置,x,y軸:

getX():獲得事件發(fā)生時(shí),觸摸的中間區(qū)域在屏幕的X軸。
getY() :獲得事件發(fā)生時(shí),觸摸的中間區(qū)域在屏幕的X軸。
在多點(diǎn)觸控中還可以通過(guò):
getX(int pointerIndex):來(lái)獲得對(duì)應(yīng)手指事件的發(fā)生位置. 獲得X軸用。
getY(int pointerIndex):來(lái)獲得對(duì)應(yīng)手指事件的發(fā)生位置. 獲得Y軸用 。

事件分發(fā)機(jī)制

在管理布局內(nèi)更復(fù)雜的事件時(shí),對(duì)于事件的響應(yīng)處理會(huì)從最頂層的組件不斷向子組件傳遞,一直到最后的View組件。因此,在復(fù)雜布局中,對(duì)事件的處理也要考慮一下如下方法。

onTouchEvent:在發(fā)生觸摸屏運(yùn)動(dòng)事件時(shí)調(diào)用。是真正用來(lái)進(jìn)行業(yè)務(wù)邏輯處理的地方,返回true表示已經(jīng)將該事件消費(fèi),返回false表明事件繼續(xù)傳遞。

onInterceptTouchEvent:此方法允許ViewGroup監(jiān)視分派給子視圖的事件,返回false表示無(wú)需攔截,則遞歸的調(diào)用子組件的dispatchTouchEvent。返回true表示需要攔截,則直接調(diào)用本組件的onTouchEvent方法進(jìn)行處理。因此,次方法只會(huì)存在于ViewGroup中。

dispatchTouchEvent:此方法的情況比較復(fù)雜,要區(qū)分在ViewGroup和View中的其區(qū)別。
ViewGroupdispatchTouchEvent()具體的執(zhí)行邏輯:

首先執(zhí)行本組件的onInterceptTouchEvent。如果返回false,表明無(wú)需攔截,則調(diào)用第二個(gè)方法,即子組件的dispatchTouchEvent方法;如果返回true,無(wú)需向子組件傳遞,則直接調(diào)用本組件的onTouchEvent方法。 如果需要向子組件傳遞事件。如果遞歸調(diào)用子組件的dispatchTouchEvent返回false,則調(diào)用本組件的onTouchEvent方法;如果遞歸調(diào)用子組件的dispatchTouchEvent返回true,則無(wú)需調(diào)用本組件的onTouchEvent方法。 最后子組件的dispatchTouchEvent的返回值會(huì)返回給父組件的dispatchTouchEvent方法。

view中的dispatchTouchEvent會(huì)直接調(diào)用其自身的onTouchEvent。

ViewGroup`dispatchTouchEvent()`.png

總結(jié)

對(duì)于事件,重要的是在設(shè)計(jì)開發(fā)中的應(yīng)用和理解。這里只是分享了我的一些認(rèn)識(shí)。如有不足之處,希望多多指出。文章參考了AndroidAPI指南Android MotionEvent事件響應(yīng)機(jī)制

原文作者litterMay
原文鏈接:http://www.itdecent.cn/p/8e8e048fa61e

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