薦 語
簡·麥戈尼格爾說:游戲化,可以重塑人類積極的未來。游戲的真正目的是讓我們在這個(gè)世界中生存下來,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)實(shí)在是個(gè)設(shè)計(jì)得太糟糕的游戲。但問題是,現(xiàn)在的游戲都在引導(dǎo)我們忘掉現(xiàn)實(shí),可現(xiàn)實(shí)是無法逃避的,所以,更加明智的辦法是用游戲中學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)改造世界,即“游戲化”,讓我們的世界和游戲一樣引人入勝!
作 者 簡 介
簡·麥戈尼格爾
著名未來學(xué)家,世界頂級(jí)未來趨勢智庫“未來學(xué)會(huì)”游戲研發(fā)總監(jiān),美國著名交互式娛樂服務(wù)公司42 Entertainment首席設(shè)計(jì)師,全球產(chǎn)值達(dá)604億美元的視頻游戲行業(yè)大使。
TED大會(huì)新銳演講者,受關(guān)注度超過比爾·蓋茨,位居第16位; “紐約客大會(huì)”(New Yorker Conference)特邀演講人,游戲開發(fā)者大會(huì)主講人。
被《商業(yè)周刊》譽(yù)為“十大最重要?jiǎng)?chuàng)新人士之一”,被世界頂級(jí)媒體《快公司》評為“全球百位創(chuàng)意商業(yè)人士之一”,被脫口秀女王奧普拉譽(yù)為“全球最令人驚嘆的20位女性之一”,她的觀點(diǎn)被《哈佛商業(yè)評論》譽(yù)為“最具突破性的觀念”。
精 華 解 讀
以下內(nèi)容為《游戲改變世界》一書精華解讀,供廣大書友們學(xué)習(xí)參考,歡迎分享,未經(jīng)允許不可用作商業(yè)用途。
目 錄
引言:游戲?qū)θ祟惖闹卮笠饬x
一、趨勢:越來越多的人玩游戲
二、游戲本質(zhì):四大決定性特征
三、游戲能夠提升人的幸福感
四、游戲能創(chuàng)造更滿意的工作
五、游戲才能締造超級(jí)合作者
正 文
引言:游戲?qū)θ祟惖闹卮笠饬x
大約3000年前,小亞細(xì)亞的呂底亞出現(xiàn)了大饑荒。在情況無法好轉(zhuǎn)的情況下,人們發(fā)明了一個(gè)補(bǔ)救方法:他們用一天專心致志地玩游戲,這樣可以忘記吃飯。接下來一天他們吃飯。依靠這個(gè)做法,他們熬了18年。期間發(fā)明了骰子、抓子兒、球以及其他各種常見游戲。
游戲不僅僅是逃避現(xiàn)實(shí),游戲也可以是有目的的逃脫、經(jīng)過深思熟慮的主動(dòng)逃離,甚至成為對現(xiàn)實(shí)饑渴的有效填充。
一、趨勢:越來越多的人玩游戲
在不久的將來,那些一如既往排斥游戲的人會(huì)陷入很不利的位置。他們無法了解如何在社群、企業(yè)和個(gè)人生活中利用游戲的力量。他們錯(cuò)過了一些解決問題、創(chuàng)造新體驗(yàn)以及彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)缺陷的機(jī)會(huì)。
幸運(yùn)的是:游戲玩家的平均年齡是35歲,平均游戲經(jīng)驗(yàn)12年;大多數(shù)玩家希望以后繼續(xù)玩游戲。
未來,
游戲會(huì)讓人們更高興地上班;
游戲會(huì)修正教育系統(tǒng);
游戲能治療抑郁、肥胖、焦慮和注意力缺陷;
幫助老人感到社會(huì)關(guān)懷;
提高民主參與度;
解決氣候變化和貧窮問題;
大大提高人類的創(chuàng)造力。
二、游戲本質(zhì):四大決定性特征
目標(biāo)
指的是玩家努力達(dá)成的具體結(jié)果。它吸引了玩家的注意力,不斷調(diào)整他們的參與度。為玩家提供了目的性。
規(guī)則
為玩家如何實(shí)現(xiàn)目標(biāo)作出限制。他消除或限制了達(dá)成目標(biāo)最明顯的方式,推動(dòng)玩家去探索此前未知的可能空間。規(guī)則可以釋放玩家的創(chuàng)造力,培養(yǎng)策略性思維。
反饋系統(tǒng)
告訴玩家距離實(shí)現(xiàn)目標(biāo)還有多遠(yuǎn)。它通過點(diǎn)數(shù)、級(jí)別、得分、進(jìn)度條等形式來反映。反饋系統(tǒng)是一種承諾,目標(biāo)絕對是可以達(dá)到的,它給了人們繼續(xù)玩下去的動(dòng)力。
自愿參與
要求所有玩游戲的人都了解并愿意接受目標(biāo)、規(guī)則和反饋。任意參與和離去的自由是為了保證玩家把游戲中蓄意設(shè)計(jì)的高壓挑戰(zhàn)工作視作安全且愉快的活動(dòng)。
有一個(gè)定義可以涵蓋以上四個(gè)特征,哲學(xué)家伯納德·蘇茨說:玩游戲,就是自愿嘗試克服種種不必要的障礙。
三、游戲能夠提升人的幸福感
在優(yōu)秀的游戲中,你一直游走在瀕臨失敗的邊緣。但等你真的失敗了,會(huì)產(chǎn)生一種重新攀登高峰的沖動(dòng)。這是因?yàn)槿嗽谀芰O限下進(jìn)行工作的狀態(tài)是沒有什么能夠比得上的。
這種狀態(tài)就是心理學(xué)家所謂的flow(心流或者福樂狀態(tài))。
一旦進(jìn)入了福樂狀態(tài),人們就想長久地停留在那里,不管是放棄還是獲勝,兩種情況都同樣無法讓你心滿意足。
游戲分兩種
一種有盡頭,我們?yōu)榱双@勝而玩。
一種是無盡頭的,我們?yōu)榱吮M量延長時(shí)間地玩下去而玩(比如俄羅斯方塊)。
游戲讓我們開心,因?yàn)樗俏覀冎鲃?dòng)選擇的艱苦工作。
事實(shí)上,“玩的對立面不是工作,而是抑郁”。
細(xì)數(shù)那些游戲帶來的幸福感
1、心中的英雄
每個(gè)人心目中都有一個(gè)高大的英雄,可能是超人,可能是蝙蝠俠,可能是蜘蛛俠也許是馬里奧大叔。無論是誰,他就是你心目中的蓋世英雄,或許有一天,你將成為他。
2、與美女并肩作戰(zhàn)
膚白、貌美、長腿、細(xì)腰、柔聲,可憐巴巴的望著你,還不趕快去解救她。你心中的繆斯是一個(gè)什么樣子的,她會(huì)不會(huì)讓你感到暖暖的幸福呢?
3、給生活加點(diǎn)料
亞歷山大的工作把眉頭都?jí)喊櫫?,生活總需要一點(diǎn)豐富的調(diào)味料,開心的惡搞,做一個(gè)有趣的人,多久沒有這樣的開懷大笑啦!
4、Be Your King
這是一片屬于你的農(nóng)場和國度,用你的雙手智慧,打造自己的世界,成為自己的國王!
四、游戲能創(chuàng)造更滿意的工作
魔獸世界所有玩家在它上面已經(jīng)用掉了593萬年的時(shí)間。 相當(dāng)于人類物種演進(jìn)的時(shí)間。暴雪公司每天僅全球用戶使用費(fèi)就入賬500萬美元。人們自愿花上500個(gè)小時(shí)練級(jí),這其實(shí)是一個(gè)大型多人工作環(huán)境。玩家在付費(fèi)和時(shí)間為了獲得更多的工作。較之游戲,現(xiàn)實(shí)毫無生產(chǎn)力。滿意的工作從兩件事開始:一是明確的目標(biāo),二是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的可操作步驟。魔獸世界里能保證每一個(gè)任務(wù)都有生產(chǎn)力,并隨時(shí)可以看到你的耐力+1、智力+1、力量+1。這種即時(shí)而生動(dòng)的反饋表明了我們對周圍世界產(chǎn)生的影響。
玩魔獸的時(shí)候,我們?yōu)樽约旱纳a(chǎn)力感到幸福,而工作是否真實(shí)并不重要。玩家看重的,是它帶來了實(shí)實(shí)在在的情緒獎(jiǎng)勵(lì)。
很多公司高管會(huì)在工作中快速玩一局游戲,因?yàn)槟亲屗麄儭案杏X更富生產(chǎn)力”。
在提高生產(chǎn)力這件事上,所有公司都應(yīng)該向魔獸世界學(xué)習(xí)。
五、游戲才能締造超級(jí)合作者
《沒有石油的世界》是一個(gè)大型多人預(yù)測游戲。目的是讓人們預(yù)測石油枯竭后世界的狀態(tài)。少數(shù)人預(yù)測一定是偏頗的,但成千上萬的人參與預(yù)測,結(jié)果就可能相當(dāng)科學(xué)。而且,通過這樣的預(yù)測游戲,很多人改變了利用能源的方式。
《孢子》游戲,讓玩家從單細(xì)胞開始創(chuàng)造地球和未來的宇宙。讓人們反思目前的生存方式,以及尋找更加科學(xué)可持續(xù)的人類發(fā)展之路。這也許能為我們探索出人類真正的出路。
有了合適的游戲,我們真的可以拯救現(xiàn)實(shí)世界。最終總有一天,獲得諾貝爾獎(jiǎng)的不是某個(gè)科學(xué)家,而是一個(gè)游戲的數(shù)百萬玩家。
結(jié) 語
最終總有一天,獲得諾貝爾獎(jiǎng)的不是某個(gè)科學(xué)家,而是一個(gè)游戲的數(shù)百萬玩家。
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