UGUI中不規(guī)則形狀按鈕的碰撞檢測

在制作功能時(shí),偶爾會(huì)遇到使用不規(guī)則的按鈕,碰撞檢測當(dāng)然也要做到與按鈕的形狀一致,但是我們的圖片都是矩形的,所以需要我們單獨(dú)設(shè)置與按鈕形狀一致的碰撞檢測區(qū)域。

使用的組件:Button,Polygon Collider 2D,UguiImagePlus(繼承Image)

UguiImagePlus.cs (Image擴(kuò)展類)

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UguiImagePlus : Image
{
    //聲明多邊形碰撞器組件
    private PolygonCollider2D mCollider;

    protected override void Awake()
    {
        base.Awake();
        mCollider = GetComponent<PolygonCollider2D>();
    }

    public override bool IsRaycastLocationValid(Vector2 screenPoint, Camera eventCamera)
    {
        //判斷觸摸是否在圈出的多邊形區(qū)域內(nèi)
        var inside = mCollider.OverlapPoint(screenPoint);
        return inside;
    }
}

創(chuàng)建一個(gè)Button刪除Image組件,添加UguiImagePlus,拖動(dòng)圖片設(shè)置。

image.png

添加Polygon Collider 2D組件,然后設(shè)置不規(guī)則的區(qū)域。

編輯說明

經(jīng)過以上設(shè)置,你已經(jīng)制作一個(gè)與圖片像素區(qū)域一致的碰撞檢測區(qū)域了。

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