項(xiàng)目中使用TextMeshPro展示文本,需要實(shí)現(xiàn)多語(yǔ)言,這里提供一下思路。舉例中文簡(jiǎn)體、中文繁體廢話少說(shuō)直接上圖 FZZJ-LongYTJF ...
在制作功能時(shí),偶爾會(huì)遇到使用不規(guī)則的按鈕,碰撞檢測(cè)當(dāng)然也要做到與按鈕的形狀一致,但是我們的圖片都是矩形的,所以需要我們單獨(dú)設(shè)置與按鈕形狀一致的碰...
使用場(chǎng)景:應(yīng)用打包手機(jī),需要在手機(jī)端查看組件調(diào)試問(wèn)題。效果展示: 資源路徑:鏈接: https://pan.baidu.com/s/1_32gT...
工作中發(fā)現(xiàn)比較好的工具,推薦給大家。主要是在移動(dòng)端使用比較方便查看Log 名稱:IngameDebugConsole (游戲內(nèi)部查看Log工具...
插件下載:時(shí)間:2021.10.16鏈接:https://pan.baidu.com/s/1Vlkjj0FP31JMyJZkukylCg[htt...
目標(biāo)效果: 當(dāng)拖動(dòng)角色與檢測(cè)區(qū)域重疊,則會(huì)響應(yīng)鼠標(biāo)OnPointerEnter進(jìn)入方法,移出指定區(qū)域則響應(yīng)OnPointerExit方法,實(shí)現(xiàn)陣...
AssetStudio解包工具(gitHub上可下載):鏈接:https://pan.baidu.com/s/1eZpjQaqOJHnGrP9H...
問(wèn)題描述:Unity 啟動(dòng)項(xiàng)目,顯示加載Package Manager之后進(jìn)度條消失,然后一直沒有反應(yīng),查看后臺(tái)依然存在Unity進(jìn)程。 問(wèn)題原...