/**
**lambda函數(shù)結(jié)構(gòu):[](){}
**[],表示要開始一個lambda函數(shù);
**(),里面填寫函數(shù)的參數(shù);
**{},函數(shù)體內(nèi)容;
**[&],變量捕獲,截取外部作用域所有變量,并且作為引用在lambda函數(shù)中使用;只要變量沒有被釋放,在lambda函數(shù)中都可以使用,但是局部變量不可以使用,因為局部變量會被釋放;
**[=],截取外部作用域所有變量,并復制一份在lambda函數(shù)中使用,即時外部變量的值改變了,但是在lambda函數(shù)執(zhí)行的時候,依舊是舊值;
**[=, &hehe],和[=]功能一樣,但是對hehe變量使用引用;
**[hehe],和[=]功能一樣,但是只針對hehe變量,其他變量忽略。
**/
MoveTo *moveTo = MoveTo::create(2.2f, Vec2(40, 20));
auto callbackFunc = [&] () {
//backHome();//動作結(jié)束后要做的事情
};
CallFunc *callFunc = CallFunc::create(callbackFunc);
//組合兩個動作
Action *actions = Sequence::create(moveTo, callFunc,NULL);//其中null表示結(jié)束
//執(zhí)行動作
sprite -> runAction(actions);
Cocos2d-x學習筆記5:動作結(jié)束監(jiān)聽
最后編輯于 :
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務。
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務。
相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容
- /**FiniteTimeAction包含兩大子類:**ActionInstant(瞬時動作),一瞬間完成,我們看...
- 公司今天有個需求 需要做一個跑馬燈抽獎的系統(tǒng)還需要有一個緩慢停止的效果百度了下沒有找到3.10的例子 所以只能根據(jù)...
- 打開用戶目錄下.bash_profile文件,配置環(huán)境 vim~/.bash_profile//按鍵i,進行插入編...