三國志戰(zhàn)略版:四大陣營(yíng)武將總結(jié)——魏國篇

一、前言

有的朋友會(huì)找到我說“我只有某國的武將特別多,怎么辦啊”,我們之前的文章多以武將分析、戰(zhàn)法分析為主,還沒有這種總結(jié)式的主題。但是大家肯定有這種需求,所以大丹準(zhǔn)備專門按國家陣營(yíng),寫4篇,武將陣營(yíng)總結(jié),來幫助武將偏門兒(鎖卡不是我說的)的朋友,來組建陣容~目的是快速地整理,為了讓老朋友對(duì)武將搭配有個(gè)把握,新朋友對(duì)每個(gè)武將特質(zhì)有個(gè)了解。

今天第一期魏國,魏國老大曹操鎮(zhèn)樓~如果我武將里頭特別多魏國,咋整?不論你是S1/S2/S3還是PK賽季,下面我們來按當(dāng)前版本,都一起總結(jié)一下~(只講橙卡、非內(nèi)政將)


二、魏陣營(yíng)武將總結(jié)

截止本文完稿時(shí),魏國武將合計(jì)26只,其中S2、S3:4個(gè),PK:5個(gè),SP:1個(gè),其他16個(gè)。兵種適性方面,明顯以盾兵為主、騎兵次之,弓兵、槍兵則非常稀少。朋友們?cè)陉嚾荽钆涞臅r(shí)候,盡量以兵種為優(yōu)先,再加入有強(qiáng)度的武將即可。

魏國武將給人一種,“厚重感”,可能這跟魏國有各種減傷盾、騎陣容有關(guān)。


三、魏國核心武將

啥是核心武將?就是吊打大部分武將,強(qiáng)度超模,效果拔群。你如果擁有了,就一定要用,千萬別拆了、換了。


【曹操】

魏國老大不得不提,并且強(qiáng)度放眼整個(gè)三戰(zhàn),也是首屈一指的。

直接看面板,超高統(tǒng)率的同時(shí),擁有二線的智力、速度,同時(shí)武力也不低,雖然用處不大,但對(duì)于一個(gè)輔助來說,這個(gè)屬性,著實(shí)超模。

關(guān)鍵是戰(zhàn)法,曹操戰(zhàn)法能給2個(gè)隊(duì)友提供大約25-30%的增傷,自己還有約30%的減傷。這個(gè)效果,非常強(qiáng)力。強(qiáng)在哪里?等于帶上曹操,我就直接擁有了另外兩個(gè)隊(duì)友各30%輸出=單個(gè)武將60%的輸出,同時(shí)曹操一般是輔助定位,是啥概念? 直接決定了有曹操的隊(duì)伍,必然能打又抗揍。

截止完稿,三足鼎立這個(gè)緣分還沒什么卵用,三點(diǎn)理由:緣分效果不強(qiáng);效果與三皇不搭;三皇彼此沒有聯(lián)動(dòng)。拿三國志的話來講,就是相性不好,不合適。所以有曹操的朋友不要誤入歧途,強(qiáng)行組還需要吃各種戰(zhàn)法,有這代價(jià)別的隊(duì)都能進(jìn)T0了,所以不如不組,曹操還是建議單獨(dú)使用,尤其是給魏國使用。


【司馬懿】

魏國輸出的核心代表,三戰(zhàn)初版本S1時(shí),是爆發(fā)隊(duì)伍的天下。而S2司馬懿以一己之力,帶動(dòng)了各種后四回合爆發(fā)陣容。按道理來說,作為純輸出武將,司馬懿的替代方案是很多的,不能說他是個(gè)核心武將,但是魏國體系已經(jīng)形成,司馬盾已經(jīng)作為常駐強(qiáng)力陣容之一,沒有司馬懿就不成立,所以這個(gè)面子還是必須要給的。


【賈詡】

一代版本一代神,但是代代版本,混亂都擁有一席之地,可以說是永不過時(shí)。

在大丹眼里,混亂是個(gè)上下限都非常高的控制,控得好時(shí)全程無傷,控得不好時(shí)等于沒控,這也決定了它是個(gè)不穩(wěn)定的控制,因此不會(huì)招致太大改動(dòng)。而賈詡的混亂機(jī)制也非常獨(dú)特,沒混亂上混亂,有混亂打輸出,唯一的問題就是,如果掛不上混亂,那就等于變成超級(jí)兵,控制、輸出全沒了。

但這種情況非常少見,并且在玩家PVP當(dāng)中也不可能大面積存在免控,因此賈詡地位是相當(dāng)穩(wěn)固的。唯一,讓我印象最深的就是“興師伐亂,呂布副本”中,NPC隊(duì)伍不吃控制,賈詡戰(zhàn)斗中是全程劃水的,不過也僅是對(duì)戰(zhàn)NPC而言。


【郭嘉】

郭嘉為什么也是核心呢?給主將提供1、2回合洞察+50%減傷,如果這個(gè)效果都做不了核心,那也沒啥核心了。唯一可能產(chǎn)生質(zhì)疑的地方,是郭嘉的適用性比較窄,主要是給夏侯淵、張遼、呂布這類武將提供免控(尤其盛氣凌敵、震懾),保證我方3回合輸出更少地受控制、兵力降低影響。


四、值得一提的武將

這類武將主要是某些方面比較特殊,值得大家使用,屬于即使沒有,替換也比較好找的類型。


【張遼】

張遼止啼,大家都不陌生,爆頭騎的開山老祖。屬性、戰(zhàn)法方面都非常優(yōu)秀。美中不足的是,沒有連擊(太貪了吧,張遼還想要連擊?),同時(shí)爆頭玩法,在戰(zhàn)功、戰(zhàn)損上有一定的局限。張遼更推薦的玩法是奸雄騎,以及不要奸雄的奸雄騎。


【程昱】

三戰(zhàn)中頂級(jí)C位之一,自帶戰(zhàn)法可與陸遜比肩,美中不足的是屬性比陸遜差不少。陸遜是,大量爆發(fā)+灼燒+震懾;而程昱是,大量爆發(fā)+破防+禁療,各擅專場(chǎng)、各有優(yōu)劣。


【滿寵】

太尉盾的威名早就傳揚(yáng)四海了,滿寵+曹操的搭配,非常契合,同時(shí)還有機(jī)會(huì)廢掉部分對(duì)手的指揮效果。但是弊端也很明顯,就是仍然干不過當(dāng)鋒摧決,甚至更怕當(dāng)鋒摧決,當(dāng)鋒一下打曹操,直接曹操戰(zhàn)法就偽報(bào)了。


【荀攸】

白馬義從的8回合主動(dòng)武將版。三戰(zhàn)中戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率也非常重要,直接決定了一個(gè)隊(duì)伍的穩(wěn)定性,尤其是30/35%幾率的戰(zhàn)法,如果增加個(gè)10%左右,那會(huì)是非常大地提升。


【王元姬】

裸衣血戰(zhàn)的8回合間隔武將版。由于三戰(zhàn)中連擊效果比較有限,這個(gè)武將也有非常獨(dú)特的存在感,是個(gè)不錯(cuò)的輔助,所以提一提。


【鐘會(huì)】

盛氣凌敵的主動(dòng)武將版,因?yàn)楣m性S,并且戰(zhàn)法需要準(zhǔn)備,所以不是很能融合到魏國的體系中去。但是繳械這個(gè)效果,下限是比較高的,至少可以減少對(duì)方幾輪平A。并且在戰(zhàn)斗后5回合,想去阻止對(duì)手平A是比較困難的,只能靠震懾、混亂,鐘會(huì)的繳械在這里就是另外一個(gè)選擇。


【其他武將】

多以輸出、獨(dú)特的功能性見長(zhǎng),在大丹眼里,都是大差不差,平替很多,找相似的武將就可以替代,因此略過。


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