Sonic 平臺的移動性能監(jiān)控初次探索

前言

Sonic 官網(wǎng) https://sonic-cloud.cn

Sonic 前不久正努力探索移動設(shè)備性能監(jiān)控的方案,在不少用戶催促下,還是把 iOS 和安卓的性能監(jiān)控初版做出來了。

安卓

主要使用 sonic-android-supply 插件進行捕獲。(路過覺得不錯的話,不妨點個 star)

目前捕獲的性能指標:
System:

  1. 各單核 CPU 使用率
    image
  2. 系統(tǒng)總 CPU 使用率與明細
    image
  3. 系統(tǒng)內(nèi)存占用
    image
  4. 系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)上下行

Process:

  1. CPU 占用率
  2. Mem 占用率
  3. FPS
  4. 線程數(shù)

各指標大家可能參考的文章都比較多了,這里稍微說下 FPS 與 Jank。
FPS 目前用的比較多的是 SurfaceFlinger 和 gfxinfo。SurfaceFlinger 的話,我們要先清除舊的記錄

dumpsys SurfaceFlinger --latency-clear

然后我們要找出我們應(yīng)用的頂層 Activity

lines, err = client.OpenShell(
        fmt.Sprintf("dumpsys SurfaceFlinger --latency '%s'", activity))

將會打印最后 128 幀的數(shù)據(jù),這里有幾個注意事項
我們獲得的數(shù)據(jù)有可能長這樣

16954612
7657467895508   7657482691352   7657493499756
7657484466553   7657499645964   7657511077881
7657500793457   7657516600576   7657527404785

也可能是這樣

16954612
0   0   0
0   0   0
7657500793457   7657516600576   7657527404785

還可能有超過 1e6 的數(shù)據(jù)存在,所以有不同情況需要去篩選。

至于 gfxinfo 就粗暴很多,但是要先前往開發(fā)者模式打開 GPU 呈現(xiàn)

lines, err := client.OpenShell(
        fmt.Sprintf("dumpsys gfxinfo %s | grep '.*visibility=0' -A129 | grep Draw -A128 | grep 'View hierarchy:' -B129", pid))

如果成功獲取,那么輸出大概長這樣

Draw        Prepare Process Execute
3.01        6.12            1.63    0.98
.....

一幀的耗時就是

total := render.Draw + render.Prepare + render.Process + render.Execute

如果總耗時超過 16.67,那么計算為一次 vsync
最后 fps 就是

frameCount * 60 / (frameCount + vsyncCount)

當然 gfxinfo 的坑比較多,兼容性問題也不少,所以我們默認優(yōu)先 SurfaceFlinger,如果拿不到數(shù)據(jù)再走 gfxinfo 的邏輯。

iOS

iOS 主要使用 sonic-ios-bridge 也就是 sib 進行捕獲

目前捕獲的性能指標:
System:

  1. 系統(tǒng)總 CPU 使用率與明細
  2. 系統(tǒng)內(nèi)存占用
  3. 系統(tǒng) FPS
  4. 系統(tǒng) GPU
  5. 系統(tǒng) Disk
  6. 系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)上下

Process:

  1. CPU 占用率
  2. Mem 占用率
  3. Process 網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)

sib 就不用說了,與 tidevice、py-ios-device 等前輩的開源項目類似,使用 instruments 協(xié)議獲取設(shè)備的性能數(shù)據(jù),跟 Xcode 的 instruments 工具獲取性能一致。(但是連 xcode 的 instruments 工具拿的數(shù)據(jù)都有 swap 虛擬內(nèi)存超級大的情況,所以暫時還不知道這個數(shù)據(jù)是什么意思)

未來展望

目前性能數(shù)據(jù)僅僅滿足簡單需求,后續(xù)會繼續(xù)在無侵入式上努力獲取更多有效性能數(shù)據(jù)。當然也在研究侵入式 SDK 性能數(shù)據(jù)的獲取,希望能更好的服務(wù)移動領(lǐng)域的性能測試。

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