visionOS——空間設(shè)計(jì)(Spatial Design): 沉浸式體驗(yàn)的原則與指南

在本文中,我們將探索蘋果新的空間設(shè)計(jì)操作系統(tǒng)背后的用戶體驗(yàn)原則。

注:本文中所用到的空間設(shè)計(jì)均由?Spatial Design 翻譯而來(lái)。

空間設(shè)計(jì):為用戶而設(shè)計(jì)

為了確保在我們使用這種技術(shù)設(shè)計(jì)的平臺(tái)上有一個(gè)平穩(wěn)的用戶體驗(yàn),在創(chuàng)新和熟悉之間取得平衡是至關(guān)重要的。

用戶已經(jīng)很熟悉的元素,如側(cè)邊欄、標(biāo)簽和搜索字段,需要設(shè)計(jì)成用戶熟悉的樣式,減少用戶的學(xué)習(xí)成本。

空間設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)Windows

在空間操作系統(tǒng)中,Windows 采用了新的可視化語(yǔ)言,增強(qiáng)了用戶體驗(yàn)。

毛玻璃背景可以通過(guò)透明度感知后面的空間,給用戶一種真實(shí)空間中浮動(dòng)窗口的感覺(jué)。

此外,對(duì)于窗口管理,還有 UI 組件允許用戶:

●?移動(dòng)

●?關(guān)閉

●?調(diào)整大小

關(guān)閉及移動(dòng)


調(diào)整大小


空間設(shè)計(jì):窗口尺寸和可擴(kuò)展性

Windows可以適應(yīng)不同的尺寸,且具有高度的靈活性和可擴(kuò)展性。

用戶可以選擇自己想要的尺寸并完全操控它。

然而,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師應(yīng)該根據(jù)正在查看的內(nèi)容設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)尺寸。

例如,Safari 上的網(wǎng)站應(yīng)該在垂直方向的窗口中打開(kāi),因?yàn)橛脩袅?xí)慣于垂直使用網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容。而Keynote或PPT應(yīng)該采用更水平的窗口。


空間設(shè)計(jì):Windows 中的控制管理

根據(jù)蘋果的空間設(shè)計(jì)技術(shù),窗口選項(xiàng)和命令應(yīng)該設(shè)計(jì)在窗口本身之外。


空間設(shè)計(jì):使用像素來(lái)適應(yīng)窗口

在空間設(shè)計(jì)中,將界面適應(yīng)于不同的屏幕是至關(guān)重要的。

蘋果在設(shè)計(jì)中引入了像素的概念作為標(biāo)準(zhǔn)測(cè)量單位,允許界面元素根據(jù)用戶距離進(jìn)行調(diào)整和縮放。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師可以確保任何距離的可讀性和可用性,創(chuàng)建一致的用戶體驗(yàn)。

在基于空間設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)的應(yīng)用程序設(shè)計(jì)中,我們必須考慮以下與用戶相關(guān)的地方:

?● 用戶周圍的環(huán)境

?● 眼睛和手的交互?

● 人機(jī)工程學(xué)?

例如,界面的設(shè)計(jì)應(yīng)該允許用戶從不同的位置查看內(nèi)容,例如躺著或坐著。

考慮到基本的人機(jī)工程學(xué)原理,界面不應(yīng)設(shè)計(jì)得太靠近用戶或位于用戶后面。

蘋果的指南還涉及最小化的移動(dòng)。

空間設(shè)計(jì)指南建議允許最小的移動(dòng),甚至重新定位。用戶可能需要更換房間或移動(dòng)并轉(zhuǎn)向房間的其他部分。在這種情況下,可以通過(guò)在查看器上按一個(gè)按鈕來(lái)重置中央視圖。


6.空間設(shè)計(jì):空間、深度和比例?

空間管理:指南?

關(guān)于空間管理,蘋果已經(jīng)研究了使兩種類型的環(huán)境共存的最佳方法:

●?數(shù)字環(huán)境,如網(wǎng)站、窗口、音樂(lè)應(yīng)用等?

●?真實(shí)環(huán)境,如墻壁、吊燈、沙發(fā)、椅子等

雖然展示來(lái)自真實(shí)環(huán)境的元素可以為用戶提供與現(xiàn)實(shí)的連接感,但也可能分散注意力,阻礙放松。

解決方案是一個(gè)混合方案,考慮到兩種情況:

●?主動(dòng)交互動(dòng)作

●?被動(dòng)交互動(dòng)作

對(duì)于主動(dòng)交互動(dòng)作,例如移動(dòng)窗口或放置元素和微小移動(dòng),可以使用透明度來(lái)顯示兩個(gè)環(huán)境。

在上圖的中,用戶將窗口拖動(dòng)到右側(cè)。

像椅子這樣的真實(shí)元素在這個(gè)活動(dòng)操作期間是可見(jiàn)的,因?yàn)楫?dāng)移動(dòng)窗口時(shí),窗口具有透明屬性。

當(dāng)窗口被釋放并且所需的視頻開(kāi)始播放時(shí),透明度將完全消除,為用戶提供最大的沉浸感。

而在被動(dòng)交互動(dòng)作階段,用戶放松,他們的動(dòng)作很小甚至是靜止不動(dòng)的。

在這種情況下,空間設(shè)計(jì)指南建議用戶使用耳機(jī)上的按鈕選擇沉浸程度。

在上圖中,背景中的真實(shí)元素仍然可見(jiàn),而在下圖中,背景已被隱藏,并且已經(jīng)過(guò)渡到完全沉浸。

深度控制:指南

2D和3D體現(xiàn)在界面上最大的差別在于深度(depth)。在設(shè)計(jì)周圍空間環(huán)境中的用戶體驗(yàn)時(shí),有必要使用深度設(shè)計(jì)來(lái)避免創(chuàng)建太大而繁瑣的UI。

通過(guò)深度設(shè)計(jì),即使在遠(yuǎn)離用戶眼睛的環(huán)境中,也可以創(chuàng)建層次結(jié)構(gòu)并專注于內(nèi)容。

深度顯著影響我們對(duì)空間物體的感知。

在下圖中,我們可以看到視頻控制元素(可以調(diào)整、暫停、快進(jìn)等聲音)的位置比視頻本身更靠近用戶,從而保持了畫面比例。

如果上圖中的操作區(qū)被放置在視頻中,它會(huì)更大并且對(duì)用戶來(lái)說(shuō)更不可用。

另一個(gè)可用于實(shí)現(xiàn)深度的 UI 元素是光照和陰影。例如,在觀看視頻時(shí),您可以看到上下反射的燈光和陰影,從而營(yíng)造出令用戶愉悅的沉浸感。

空間設(shè)計(jì):沉浸感

沉浸式體驗(yàn)代表了空間設(shè)計(jì)的巔峰。

根據(jù)蘋果的空間設(shè)計(jì)準(zhǔn)則設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn),可以讓我們創(chuàng)建吸引用戶注意力的應(yīng)用程序,同時(shí)尊重周圍的物理環(huán)境,從共享空間窗口到全屏體驗(yàn)。

這樣,我們可以創(chuàng)建與現(xiàn)實(shí)融為一體的數(shù)字體驗(yàn)。

為了確保用戶保持參與感,引導(dǎo)他們?cè)诔两襟w驗(yàn)中的注意力是至關(guān)重要的。

推薦的引導(dǎo)注意力的技巧包括:

●?運(yùn)動(dòng)

●?動(dòng)畫

●?空間音頻

●?以及對(duì)物料的謹(jǐn)慎使用


空間設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)用戶界面

在這個(gè)部分,我們將根據(jù)蘋果的空間設(shè)計(jì)原則討論用戶界面設(shè)計(jì)。

開(kāi)發(fā)的視覺(jué)語(yǔ)言將一致性與熟悉感相結(jié)合,適應(yīng)沉浸式和空間體驗(yàn)。

有五個(gè)基礎(chǔ):

●應(yīng)用圖標(biāo)

●材質(zhì)

●物料

●飽和度

●顏色


空間設(shè)計(jì)用戶界面:應(yīng)用圖標(biāo)

通過(guò)空間設(shè)計(jì),蘋果將主屏幕圖標(biāo)的概念提升到更加逼真和立體的水平。

當(dāng)用戶查看某一個(gè)圖標(biāo)時(shí),系統(tǒng)通過(guò)添加鏡面反射和陰影來(lái)強(qiáng)調(diào)這種效果,從而在圖層之間體現(xiàn)縱深感。


應(yīng)用圖標(biāo):多圖層

對(duì)于空間設(shè)計(jì)中的圖標(biāo),建議使用多個(gè)圖層來(lái)實(shí)現(xiàn)3D效果。

每個(gè)應(yīng)用程序圖標(biāo)最多可以包含三層:

背景

最多兩層前層。

在方形背景圖上設(shè)計(jì)圖形icon,并使圖形居中以獲得最佳視覺(jué)吸引力。

系統(tǒng)將自動(dòng)應(yīng)用圓形裁剪并以 3D 形式渲染它們。

不建議在圖層上使用透明度。

空間設(shè)計(jì)UI:毛玻璃效果

在設(shè)計(jì)空間界面時(shí),考慮所使用的材料至關(guān)重要。

應(yīng)用程序應(yīng)適應(yīng)不同的照明條件,并易于在各種環(huán)境中定位和查看。

毛玻璃材質(zhì)非常適合這種用途,因?yàn)樗哂幸曈X(jué)吸引力和適應(yīng)性。它與物理世界無(wú)縫銜接,讓周圍環(huán)境的光線與虛擬內(nèi)容進(jìn)行交互。

即使是黑暗效果,例如夜間光線昏暗的房間,毛玻璃效果也是最佳的視覺(jué)形式。


使用毛玻璃效果,可以創(chuàng)建輕量級(jí)且視覺(jué)上感知更沉浸的界面,營(yíng)造縱深感和現(xiàn)實(shí)感。

需要考慮的一項(xiàng)準(zhǔn)則是在淺色層和深色層之間交替。

例如,在此界面中,正確的做法是在淺色圖層之上使用深色圖層來(lái)突出顯示元素,并在視覺(jué)上像卡片設(shè)計(jì)一樣。

將一個(gè)淺色圖層放在另一個(gè)淺色圖層上等未經(jīng)處理的效果,在對(duì)比度和視覺(jué)可訪問(wèn)性方面效果不佳。


空間設(shè)計(jì)UI:字體

在我們的視覺(jué)和用戶界面設(shè)計(jì)課程中所學(xué)到的內(nèi)容中,文字在界面中起著至關(guān)重要的作用,應(yīng)該具備可訪問(wèn)性、易讀性,并能夠適應(yīng)不同的情況。

這些原則同樣適用于空間設(shè)計(jì),但設(shè)計(jì)技巧建議稍微增加字體的粗細(xì)。

在iOS中,建議在正文元素中使用“regular”字體類型,在標(biāo)題中使用“semibold”字體類型。而在空間設(shè)計(jì)中,建議增加字體的粗細(xì):

·正文使用中等粗細(xì)的字體;

·標(biāo)題使用粗體字體。


空間設(shè)計(jì)UI:飽和度

飽和度是保持可讀性的另一個(gè)重要元素。

通過(guò)飽和度,我們可以照亮前景內(nèi)容并動(dòng)態(tài)適應(yīng)背景變化,確保文本保持清晰易讀。

Apple 使用不同級(jí)別的飽和度:一級(jí)、二級(jí)、三級(jí)等。


空間設(shè)計(jì)UI:顏色

還應(yīng)重點(diǎn)考慮顏色如何使用。

除了可訪問(wèn)性原理,對(duì)于空間設(shè)計(jì),我們需要謹(jǐn)慎對(duì)待對(duì)比度,特別是在使用玻璃等非平坦背景時(shí)。

如果我們想使用顏色,建議將它們應(yīng)用于整個(gè)元素,而不僅僅是文本。否則,強(qiáng)烈建議使用白色文本和圖標(biāo)。



空間設(shè)計(jì)UI:布局

為了在空間設(shè)計(jì)中創(chuàng)建符合人體工程學(xué)的布局,必須考慮使用者的舒適性和安全性。

為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),我們當(dāng)然可以記住我們之前看到的關(guān)于窗口設(shè)計(jì)和圖標(biāo)間距的規(guī)則,同時(shí)考慮用戶的視野、眼睛和脖子的運(yùn)動(dòng),目的是在設(shè)計(jì)階段將內(nèi)容定位在他們的視野范圍內(nèi)。

空間設(shè)計(jì)指導(dǎo)方針更喜歡更廣泛的元素和集中的信息。

關(guān)于交互式元素定位,確保它們有至少60個(gè)像素的選擇區(qū)域。即使在視覺(jué)上較小的元素也可以通過(guò)在它們周圍添加足夠的空間來(lái)滿足這一要求。

最后,利用視覺(jué)焦點(diǎn)來(lái)指示 UI 組件的交互性,并考慮懸停效果的填充。



空間設(shè)計(jì): 輸入

在空間界面中,人們通過(guò)眼睛、手和聲音進(jìn)行交互。

也有可能在“空間”內(nèi)創(chuàng)建鍵盤,并使用手指打字,就好像它是真實(shí)的。

當(dāng)然,也可以連接藍(lán)牙鍵盤或觸摸板,正常寫入和交互。

理解輸入模式對(duì)于設(shè)計(jì)直觀體驗(yàn)是至關(guān)重要的。

通過(guò)使用系統(tǒng)組件,您可以快速創(chuàng)建對(duì)用戶操作作出平穩(wěn)響應(yīng)的接口。

至于導(dǎo)航元素或選項(xiàng),最好使用一個(gè)沒(méi)有邊框或背景的簡(jiǎn)單設(shè)計(jì),因?yàn)樾Ч峭ㄟ^(guò)用戶的眼睛或選擇框架添加的。

對(duì)于較大的類似窗口的元素,這些裝飾應(yīng)該顯示在窗口的邊緣(例如底部、側(cè)面或頂部)。

在這個(gè)“播放器”欄的例子中,建議將其放置在被控制的主窗口上方20像素的位置。


空間設(shè)計(jì): 眼睛和手

空間設(shè)計(jì)引入了與用戶界面交互的新方式,

利用眼睛和手。通過(guò)空間設(shè)計(jì),用戶可以通過(guò)查看 UI 元素和使用手勢(shì)輕松地控制他們的設(shè)備。這使得用戶體驗(yàn)更加個(gè)性化、舒適和精確。


適配眼睛的設(shè)計(jì)

眼睛在空間體驗(yàn)中起著基礎(chǔ)性的作用,是空間定位的主要機(jī)制。為了確保舒適的交互,將 UI 內(nèi)容放置在用戶的視野中是至關(guān)重要的,要注意中心位置。

可以將外圍區(qū)域保留給使用頻率較低的內(nèi)容,例如輔助操作,同時(shí)保持主要內(nèi)容易于訪問(wèn)和居中。

在空間設(shè)計(jì)中也應(yīng)該考慮深度。將交互式內(nèi)容維護(hù)在一致的深度上,可以輕松地在 UI 元素之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換。通過(guò)使用微妙的深度變化,設(shè)計(jì)師可以有效地傳達(dá)層級(jí),同時(shí)減少眼睛疲勞。

為了優(yōu)化眼球定位,設(shè)計(jì)師可以利用圓形的形狀,如圓形和圓形矩形,這自然引導(dǎo)注意力到中心。避免運(yùn)用尖銳的方形,會(huì)導(dǎo)致眼睛的注意力被四個(gè)直角分散。

此外,元素和文本之間的充足間距提高了視覺(jué)精度和可用性。

正如前面提到的,維持一個(gè)最小的目標(biāo)面積為60個(gè)像素點(diǎn)的眼睛為基礎(chǔ)的互動(dòng)是至關(guān)重要的。該系統(tǒng)提供的標(biāo)準(zhǔn)組件方便了定位,但是在設(shè)計(jì)定制元素時(shí),堅(jiān)持尺寸指南是至關(guān)重要的。

眼睛的交互可以通過(guò)微妙的懸停效果來(lái)增強(qiáng),這表明用戶的凝視正在驅(qū)動(dòng)交互。懸停效果應(yīng)該是謹(jǐn)慎的,并與內(nèi)容協(xié)調(diào),添加到 UI 元素的響應(yīng)。


適配手的設(shè)計(jì)

手是另一種與空間輸入交互方式。

手勢(shì)應(yīng)該是直觀和自然的。識(shí)別常見(jiàn)的手勢(shì),如手指縮放或拖動(dòng)移動(dòng),使用戶感到舒適,并迅速上手學(xué)習(xí)并互動(dòng)。


元素尺寸和間距必須考慮到用戶手的大小來(lái)設(shè)計(jì)。太小的元素會(huì)很難交互到,而太大的元素會(huì)讓人難以觸及 UI 界面上的某個(gè)特定區(qū)域。

測(cè)試和迭代是確定最佳單元尺寸的關(guān)鍵。

空間設(shè)計(jì)最令人興奮的體驗(yàn)之一就是眼-手交互的結(jié)合。例如,在這個(gè)屏幕上,用戶可以在一個(gè)窗口中查看圖像中的特定點(diǎn),并使用他們的手只放大選中的區(qū)域。


文章參考:

?Apple Developers

圖片來(lái)源:Apple Developers

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時(shí)請(qǐng)結(jié)合常識(shí)與多方信息審慎甄別。
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡(jiǎn)書系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容