二,設(shè)計模式之工廠模式

1.概念理解

工廠模式一般是在一個類中,擁有若干個方法,且有多個子類繼承于這個類,在main方法中使用new關(guān)鍵字進(jìn)行這個類的實例化時,可以使用另一個工廠類進(jìn)行實例化,實現(xiàn)在工廠類里面選擇子類進(jìn)行創(chuàng)建對象的方式,或者不使用new關(guān)鍵字直接使用工廠類“.”進(jìn)行實例化創(chuàng)建子類對象

2.案例分析

public class GameObject

{

public Vector3 position = new Vector3();

};

public class Vector3

{

public double x;

public double y;

public double z;

public Vector3(double x,double,y,double z)

{

this.x=x;

this.y=y;

this.z=z;

}

};

//繼承于GameObject類的子類,表示工廠的產(chǎn)品類

public class Bullet:GameObject

{

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