Flutter實現(xiàn)動畫

對于一個前端的App來說,添加適當(dāng)?shù)膭赢?,可以給用戶更好的體驗和視覺效果。所以無論是原生的iOS或Android,還是前端開發(fā)中都會提供完成某些動畫的API。

Flutter有自己的渲染閉環(huán),我們當(dāng)然可以給它提供一定的數(shù)據(jù)模型,來讓它幫助我們實現(xiàn)對應(yīng)的動畫效果。

一. 動畫API認(rèn)識

動畫其實是我們通過某些方式(比如對象,Animation對象)給Flutter引擎提供不同的值,而Flutter可以根據(jù)我們提供的值,給對應(yīng)的Widget添加順滑的動畫效果。

針對動畫這個章節(jié),我打算先理清楚他們的API關(guān)系和作用,再來講解如何利用這些API來實現(xiàn)不同的動畫效果。

1.1. Animation

在Flutter中,實現(xiàn)動畫的核心類是Animation,Widget可以直接將這些動畫合并到自己的build方法中來讀取它們的當(dāng)前值或者監(jiān)聽它們的狀態(tài)變化。

我們一起來看一下Animation這個類,它是一個抽象類:

  • addListener方法
    • 當(dāng)動畫的狀態(tài)值發(fā)生變化時,動畫都會通知所有通過 addListener 添加的監(jiān)聽器。
    • 通常,一個正在監(jiān)聽動畫的state對象會調(diào)用自身的setState方法,將自身傳入這些監(jiān)聽器的回調(diào)函數(shù)來通知 widget 系統(tǒng)需要根據(jù)新狀態(tài)值進(jìn)行重新構(gòu)建。
  • addStatusListener
    • 當(dāng)動畫的狀態(tài)發(fā)生變化時,會通知所有通過 addStatusListener 添加的監(jiān)聽器。
    • 通常情況下,動畫會從 dismissed 狀態(tài)開始,表示它處于變化區(qū)間的開始點。
    • 舉例來說,從 0.0 到 1.0 的動畫在 dismissed 狀態(tài)時的值應(yīng)該是 0.0。
    • 動畫進(jìn)行的下一狀態(tài)可能是 forward(比如從 0.0 到 1.0)或者 reverse(比如從 1.0 到 0.0)。
    • 最終,如果動畫到達(dá)其區(qū)間的結(jié)束點(比如 1.0),則動畫會變成 completed 狀態(tài)。

Animation源碼如下:

abstract class Animation<T> extends Listenable implements ValueListenable<T> {
  const Animation();

  // 添加動畫監(jiān)聽器
  @override
  void addListener(VoidCallback listener);

  // 移除動畫監(jiān)聽器
  @override
  void removeListener(VoidCallback listener);

  // 添加動畫狀態(tài)監(jiān)聽器
  void addStatusListener(AnimationStatusListener listener);

  // 移除動畫狀態(tài)監(jiān)聽器
  void removeStatusListener(AnimationStatusListener listener);

  // 獲取動畫當(dāng)前狀態(tài)
  AnimationStatus get status;

  // 獲取動畫當(dāng)前的值
  @override
  T get value;

1.2. AnimationController

Animation是一個抽象類,并不能用來直接創(chuàng)建對象實現(xiàn)動畫的使用。

  • AnimationController是Animation的一個子類,實現(xiàn)動畫通常我們需要創(chuàng)建AnimationController對象。
  • AnimationController會生成一系列的值,默認(rèn)情況下值是0.0到1.0區(qū)間的值;

除了上面的監(jiān)聽,獲取動畫的狀態(tài)、值之外,AnimationController還提供了對動畫的控制:

  • forward:向前執(zhí)行動畫
  • reverse:方向播放動畫
  • stop:停止動畫

AnimationController源碼如下:

class AnimationController extends Animation<double>
  with AnimationEagerListenerMixin, AnimationLocalListenersMixin, AnimationLocalStatusListenersMixin {
  AnimationController({
    // 初始化值
    double value,
    // 動畫執(zhí)行的時間
    this.duration,
    // 反向動畫執(zhí)行的時間
    this.reverseDuration,
    // 最小值
    this.lowerBound = 0.0,
    // 最大值
    this.upperBound = 1.0,
    // 刷新率ticker的回調(diào)(看下面詳細(xì)解析)
    @required TickerProvider vsync,
  }) 
}

AnimationController有一個必傳的參數(shù)vsync,它是什么呢?

  • 之前我講過關(guān)于Flutter的渲染閉環(huán),F(xiàn)lutter每次渲染一幀畫面之前都需要等待一個vsync信號。
  • 這里也是為了監(jiān)聽vsync信號,當(dāng)Flutter開發(fā)的應(yīng)用程序不再接受同步信號時(比如鎖屏或退到后臺),那么繼續(xù)執(zhí)行動畫會消耗性能。
  • 這個時候我們設(shè)置了Ticker,就不會再出發(fā)動畫了。
  • 開發(fā)中比較常見的是將SingleTickerProviderStateMixin混入到State的定義中。

1.3. CurvedAnimation

CurvedAnimation也是Animation的一個實現(xiàn)類,它的目的是為了給AnimationController增加動畫曲線。

  • CurvedAnimation可以將AnimationController和Curve結(jié)合起來,生成一個新的Animation對象。

CurvedAnimation源碼如下:

class CurvedAnimation extends Animation<double> with AnimationWithParentMixin<double> {
  CurvedAnimation({
    // 通常傳入一個AnimationController
    @required this.parent,
    // Curve類型的對象
    @required this.curve,
    this.reverseCurve,
  });
}

Curve類型的對象的有一些常量Curves(和Color類型有一些Colors是一樣的),可以供我們直接使用:

官方也給出了自己定義Curse的一個示例:

import 'dart:math';

class ShakeCurve extends Curve {
  @override
  double transform(double t) => sin(t * pi * 2);
}

1.4. Tween

默認(rèn)情況下,AnimationController動畫生成的值所在區(qū)間是0.0到1.0,如果希望使用這個以外的值,或者其他的數(shù)據(jù)類型,就需要使用Tween。

Tween的源碼非常簡單,傳入兩個值即可,可以定義一個范圍,如下:

class Tween<T extends dynamic> extends Animatable<T> {
  Tween({ this.begin, this.end });
}

Tween也有一些子類,比如ColorTween、BorderTween,可以針對動畫或者邊框來設(shè)置動畫的值。

要使用Tween對象,需要調(diào)用Tween的animate()方法,傳入一個Animation對象。

二. 動畫案例練習(xí)

2.1. 動畫的基本使用

我們來完成一個案例:

  • 點擊案例后執(zhí)行一個心跳動畫,可以反復(fù)執(zhí)行
  • 再次點擊可以暫停和重新開始動畫
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
          primarySwatch: Colors.blue, splashColor: Colors.transparent),
      home: HYHomePage(),
    );
  }
}

class HYHomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _HYHomePageState createState() => _HYHomePageState();
}

class _HYHomePageState extends State<HYHomePage>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  // 創(chuàng)建AnimationController
  AnimationController _controller;
  Animation _animation;
  Animation _sizeAnim;

//  bool _isForward;

  @override
  void initState() {
    super.initState();

    // 1.創(chuàng)建AnimationController
    // 只有在方法里面才能寫this
    _controller = AnimationController(
        vsync: this,
        duration: Duration(seconds: 2)
    );

    // 2.設(shè)置Curve的值
    _animation = CurvedAnimation(parent: _controller, curve: Curves.linear);

    // 3.Tween 設(shè)置范圍
    _sizeAnim = Tween(begin: 50.0, end: 150.0).animate(_animation);

    // 監(jiān)聽動畫值的改變,這時候_sizeAnim.value的值是一直改變的
    // 值改變后我們就調(diào)用setState,調(diào)用setState之后就會重新執(zhí)行build,這時候界面上就有動畫效果了
    _controller.addListener(() {
      setState(() {});
    });

    // 監(jiān)聽動畫的狀態(tài)改變
    // 狀態(tài)改變后反轉(zhuǎn),實現(xiàn)心跳效果
    _controller.addStatusListener((status) {
      if (status == AnimationStatus.completed) {
        _controller.reverse();
      } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
        _controller.forward();
      }
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("首頁"),
      ),
      body: Center(
        // 心形
        child: Icon(Icons.favorite, color: Colors.red, size: _sizeAnim.value,),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        child: Icon(Icons.play_arrow),
        onPressed: () {
          // 如果動畫在執(zhí)行,就暫停
          if (_controller.isAnimating) {
            _controller.stop();
            print(_controller.status);
            // 如果是暫停后的向前狀態(tài),就繼續(xù)向前
          } else if (_controller.status == AnimationStatus.forward) {
            _controller.forward();
            // 如果是暫停后的向后狀態(tài),就繼續(xù)向后
          } else if (_controller.status == AnimationStatus.reverse) {
            _controller.reverse();
          } else {
            // completed狀態(tài)直接開始
            _controller.forward();
          }
        },
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }
}

/**
 *  1.Animation: 抽象類
 *    * 監(jiān)聽動畫值的改變
 *    * 監(jiān)聽動畫狀態(tài)的改變
 *    * value
 *    * status
 *  2.AnimationController繼承自Animation
 *    * vsync: 同步信號(this -> with SingleTickerProviderStateMixin)
 *    * forward(): 向前執(zhí)行動畫
 *    * reverse(): 反轉(zhuǎn)執(zhí)行動畫
 *  3.CurvedAnimation:
 *    * 作用: 設(shè)置動畫執(zhí)行的速率(速度曲線)
 *  4.Tween: 設(shè)置動畫執(zhí)行的value范圍
 *    * begin: 開始值
 *    * end: 結(jié)束值
 */

2.2. AnimatedWidget

在上面的代碼中,我們必須監(jiān)聽動畫值的改變,并且改變后需要調(diào)用setState,這會帶來兩個問題:

  1. 每次寫動畫都要寫一大段監(jiān)聽動畫值的改變代碼
  2. 調(diào)用setState意味著整個State類中的build方法就會被重新build

如何優(yōu)化上面的操作呢?創(chuàng)建一個Widget繼承于AnimatedWidget:

class HYAnimatedIcon extends AnimatedWidget {
  //  final Animation _sizeAnim;
  //必須將_sizeAnim傳遞給父類
  HYAnimatedIcon(Animation anim): super(listenable: anim);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // listenable是父類的屬性
    Animation anim = listenable;
    return Icon(Icons.favorite, color: Colors.red, size: anim.value,);
  }
}

詳細(xì)代碼如下:

import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
          primarySwatch: Colors.blue, splashColor: Colors.transparent),
      home: HYHomePage(),
    );
  }
}

class HYHomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _HYHomePageState createState() => _HYHomePageState();
}

class _HYHomePageState extends State<HYHomePage>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  // 創(chuàng)建AnimationController
  AnimationController _controller;
  Animation _animation;
  Animation _sizeAnim;

//  bool _isForward;

  @override
  void initState() {
    super.initState();

    // 1.創(chuàng)建AnimationController
    _controller = AnimationController(
        vsync: this,
        duration: Duration(seconds: 2)
    );

    // 2.設(shè)置Curve的值
    _animation = CurvedAnimation(parent: _controller, curve: Curves.linear);

    // 3.Tween
    _sizeAnim = Tween(begin: 50.0, end: 150.0).animate(_animation);

    // 監(jiān)聽動畫值的改變
//    _controller.addListener(() {
//      setState(() {});
//    });

    // 監(jiān)聽動畫的狀態(tài)改變
    _controller.addStatusListener((status) {
      if (status == AnimationStatus.completed) {
        _controller.reverse();
      } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
        _controller.forward();
      }
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print("執(zhí)行_HYHomePageState的build方法");
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("首頁"),
      ),
      body: Center(
        // 將_sizeAnim傳進(jìn)去
        child: HYAnimatedIcon(_sizeAnim),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        child: Icon(Icons.play_arrow),
        onPressed: () {
          if (_controller.isAnimating) {
            _controller.stop();
            print(_controller.status);
          } else if (_controller.status == AnimationStatus.forward) {
            _controller.forward();
          } else if (_controller.status == AnimationStatus.reverse) {
            _controller.reverse();
          } else {
            _controller.forward();
          }
        },
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }
}

但是AnimatedWidget也有缺點,如下:

  1. 我們每次都要新建一個類來繼承自AnimatedWidget
  2. 如果我們的動畫Widget有子Widget,那么意味著它的子Widget也會重新build

如何優(yōu)化上面的操作呢?AnimatedBuilder

2.3. AnimatedBuilder

import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
          primarySwatch: Colors.blue, splashColor: Colors.transparent),
      home: HYHomePage(),
    );
  }
}

class HYHomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _HYHomePageState createState() => _HYHomePageState();
}

class _HYHomePageState extends State<HYHomePage>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  // 創(chuàng)建AnimationController
  AnimationController _controller;
  Animation _animation;
  Animation _sizeAnim;

//  bool _isForward;

  @override
  void initState() {
    super.initState();

    // 1.創(chuàng)建AnimationController
    _controller = AnimationController(
        vsync: this,
        duration: Duration(seconds: 2)
    );

    // 2.設(shè)置Curve的值
    _animation = CurvedAnimation(parent: _controller, curve: Curves.linear);

    // 3.Tween
    _sizeAnim = Tween(begin: 50.0, end: 150.0).animate(_animation);

    // 監(jiān)聽動畫值的改變
//    _controller.addListener(() {
//      setState(() {});
//    });

    // 監(jiān)聽動畫的狀態(tài)改變
    _controller.addStatusListener((status) {
      if (status == AnimationStatus.completed) {
        _controller.reverse();
      } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
        _controller.forward();
      }
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print("執(zhí)行_HYHomePageState的build方法");
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("首頁"),
      ),
      body: Center(
        child: AnimatedBuilder(
            animation: _controller,
            builder: (ctx, child) {
              // 如果有child,就把下面的child放到這里,這個語法在consumer里面也講過
              // 這樣寫可以解決第二個問題:子widget的child不會重新構(gòu)建
              return Icon(Icons.favorite, color: Colors.red, size: _sizeAnim.value);
            },
          // child: {},
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        child: Icon(Icons.play_arrow),
        onPressed: () {
          if (_controller.isAnimating) {
            _controller.stop();
            print(_controller.status);
          } else if (_controller.status == AnimationStatus.forward) {
            _controller.forward();
          } else if (_controller.status == AnimationStatus.reverse) {
            _controller.reverse();
          } else {
            _controller.forward();
          }
        },
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }
} 

三. 其它動畫補充

3.1. 交織動畫

案例說明:

  • 點擊floatingActionButton執(zhí)行動畫;
  • 動畫集合了透明度變化、大小變化、顏色變化、旋轉(zhuǎn)動畫等;
  • 我們這里是通過多個Tween生成了多個Animation對象;
import 'dart:async';
import 'dart:math';
import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
          primarySwatch: Colors.blue, splashColor: Colors.transparent),
      home: HYHomePage(),
    );
  }
}

class HYHomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _HYHomePageState createState() => _HYHomePageState();
}

class _HYHomePageState extends State<HYHomePage>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  // 創(chuàng)建AnimationController
  AnimationController _controller;
  Animation _sizeAnim;
  Animation _colorAnim;
  Animation _opacityAnim;
  Animation _radiansAnim;

  @override
  void initState() {
    super.initState();

    // 1.創(chuàng)建AnimationController
    _controller = AnimationController(
        vsync: this,
        duration: Duration(seconds: 2)
    );

    // 3.Tween
    // 3.1.創(chuàng)建size的tween
    _sizeAnim = Tween(begin: 10.0, end: 200.0).animate(_controller);
    // 3.2.創(chuàng)建color的tween
    _colorAnim = ColorTween(begin: Colors.orange, end: Colors.purple).animate(_controller);
    // 3.3.創(chuàng)建opacity的tween
    _opacityAnim = Tween(begin: 0.0, end: 1.0).animate(_controller);
    // 3.4.創(chuàng)建radians的tween
    _radiansAnim = Tween(begin: 0.0, end: 2 * pi).animate(_controller);

    // 監(jiān)聽動畫的狀態(tài)改變
    _controller.addStatusListener((status) {
      if (status == AnimationStatus.completed) {
        _controller.reverse();
      } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
        _controller.forward();
      }
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print("執(zhí)行_HYHomePageState的build方法");
    /**
     * 1.大小變化動畫
     * 2.顏色變化動畫
     * 3.透明度變化動畫
     */
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("首頁"),
      ),
      body: Center(
        // 使用AnimatedBuilder
        child: AnimatedBuilder(
          animation: _controller,
          builder: (ctx, child) {
            return Opacity(
              // 不透明度,1不透明,0完全透明
              opacity: _opacityAnim.value,
              child: Transform(
                transform: Matrix4.rotationZ(_radiansAnim.value),
                // 設(shè)置沿著中心點旋轉(zhuǎn)
                alignment: Alignment.center,
                child: Container(
                  width: _sizeAnim.value,
                  height: _sizeAnim.value,
                  color: _colorAnim.value,
                ),
              ),
            );
          },
        )
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        child: Icon(Icons.play_arrow),
        onPressed: () {
          if (_controller.isAnimating) {
            _controller.stop();
            print(_controller.status);
          } else if (_controller.status == AnimationStatus.forward) {
            _controller.forward();
          } else if (_controller.status == AnimationStatus.reverse) {
            _controller.reverse();
          } else {
            _controller.forward();
          }
        },
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }
}

3.2. Hero動畫

移動端開發(fā)經(jīng)常會遇到類似這樣的需求:

  • 點擊一個頭像,顯示頭像的大圖,并且從原來圖像的Rect到大圖的Rect
  • 點擊一個商品的圖片,可以展示商品的大圖,并且從原來圖像的Rect到大圖的Rect

在Flutter中,有一個專門的Widget可以來實現(xiàn)這種動畫效果:Hero

實現(xiàn)Hero動畫,需要如下步驟:

  1. 在第一個Page1中,定義一個起始的Hero Widget,被稱之為source hero,并且綁定一個tag;
  2. 在第二個Page2中,定義一個終點的Hero Widget,被稱之為 destination hero,并且綁定相同的tag;
  3. 可以通過Navigator來實現(xiàn)第一個頁面Page1到第二個頁面Page2的跳轉(zhuǎn)過程;

首頁Page代碼:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:learn_flutter/_12_animation/pages/image_detail.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
          primarySwatch: Colors.blue, splashColor: Colors.transparent),
      home: HYHomePage(),
    );
  }
}

class HYHomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("首頁"),
      ),
      body: Center(
        child: GridView(
          gridDelegate: SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount(
            crossAxisCount: 2,
            crossAxisSpacing: 8,
            mainAxisSpacing: 8,
            childAspectRatio: 16/9
          ),
          children: List.generate(20, (index) {
            final imageURL = "https://picsum.photos/500/500?random=$index";
            // 添加手勢
            return GestureDetector(
              onTap: () {
                // 使用漸變的方式顯示界面
                Navigator.of(context).push(PageRouteBuilder(
                  pageBuilder: (ctx, anim1, anim2) {
                    return FadeTransition(opacity: anim1, child: HYImageDetailPage(imageURL));
                  }
                ));
              },
              child: Hero(
                // 將圖片地址作為tag,就能做到圖片放大的效果
                tag: imageURL,
                child: Image.network(
                  imageURL,
                  fit: BoxFit.cover,
                ),
              )
            );
          }),
        ),
      ),
    );
  }
}

大圖展示頁面,image_detail.dart文件,代碼如下:

import 'package:flutter/material.dart';

class HYImageDetailPage extends StatelessWidget {
  final String _imageURL;

  HYImageDetailPage(this._imageURL);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      backgroundColor: Colors.black,
      body: Center(
        child: GestureDetector(
          onTap: () {
            // 點擊大圖消失
            Navigator.of(context).pop();
          },
          // 將圖片地址作為tag,就能做到圖片放大的效果
          child: Hero(tag: _imageURL, child: Image.network(_imageURL))
        ),
      ),
    );
  }
}
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