iOS 實(shí)現(xiàn)簡單的加載等待動畫(思路與實(shí)現(xiàn))

先看下最后基本要實(shí)現(xiàn)的效果
加載動畫.gif
總結(jié)一下自己的實(shí)現(xiàn)思路與所用到的類

1.這個(gè)肯定是要自定義的View類,起名為XDColorCircle吧,最后用的時(shí)候達(dá)到這樣的效果

//創(chuàng)建XDColorCircle的實(shí)例化對象
 XDColorCircle *circle=[[XDColorCircle alloc]initWithFrame:CGRectMake(0  ,100,self.view.frame.size.width,200)];
//添加到視圖上展示
 [self.view addSubview:circle];

2.然后就是在XDColorCircle里面代碼思路

  • 需要先有一個(gè)漸變的圖層(漸變由白到靛)且圖層需只顯示一個(gè)圓圈形狀
  • 漸變圖層用CAGradientLayer這個(gè)類繪制
  • 為這個(gè)CAGradientLayer的mask賦值一個(gè)圓圈的圖層讓它只展示一個(gè)圓圈CAShapeLayer
  • 為CAGradientLayer圖層添加基礎(chǔ)動畫就用CABasicAnimation來實(shí)現(xiàn)圖層的旋轉(zhuǎn)
  • 中間需要一個(gè)大Label但肯定這個(gè)Label不能繪制在這個(gè)CAGradientLayer所在的圖層之上了,因這個(gè)圖層設(shè)置mask了 怎么繪制都顯示個(gè)圈 ╮( ̄▽ ̄"")╭
  • 所以最后確定了圈圈應(yīng)該在另創(chuàng)建一個(gè)View上繪制然后與中間的Label一同做為XDColorCircle的子視圖

3.思路捋順代碼就很方便

//先都寫在這個(gè)構(gòu)造方法里面吧
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
    }
    return self;
}

創(chuàng)建圈圈所在的View

        self.backgroundColor=[UIColor clearColor];
        UIView *circleView=[[UIView alloc]init];
        circleView.frame=CGRectMake(0, 0,frame.size.width,frame.size.height);
        circleView.backgroundColor=[UIColor blueColor];
        [self addSubview: circleView];

創(chuàng)建漸變圖層并添加到圈圈視圖

       CAGradientLayer * gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
        gradientLayer.colors = @[(__bridge id)[UIColor whiteColor].CGColor,(__bridge id)[UIColor cyanColor].CGColor];
        gradientLayer.locations = @[@0.2,@1.0];
        gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0);
        gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1.0, 0);
        gradientLayer.frame =CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width, self.frame.size.height);
        [circleView.layer insertSublayer:_gradientLayer atIndex:0];

添加mask屬性只讓圖層只顯示一個(gè)圈圈

        CAShapeLayer *layer=[[CAShapeLayer alloc]init];
        CGMutablePathRef pathRef=CGPathCreateMutable();
        CGPathAddRelativeArc(pathRef, nil,frame.size.width/2.0,frame.size.height/2.0,frame.size.width<frame.size.height?frame.size.width/2.0-5:frame.size.height/2.0-5,0, 2*M_PI);
        layer.path=pathRef;
        layer.lineWidth=5;
        layer.fillColor=[UIColor clearColor].CGColor;
        layer.strokeColor=[UIColor blackColor].CGColor;
        CGPathRelease(pathRef);
        circleView.layer.mask=layer;

讓圈圈轉(zhuǎn)起來添加動畫

        CABasicAnimation *animation=[CABasicAnimation         animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];  ;
        // 設(shè)定動畫選項(xiàng)
        animation.duration = 1;
        animation.removedOnCompletion = NO;
        animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
        animation.repeatCount =HUGE_VALF;
        // 設(shè)定旋轉(zhuǎn)角度
        animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0]; // 起始角度
        animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2 * M_PI]; // 終止角度
        [circleView.layer addAnimation:animation forKey:@"rotate-layer"];

添加中間的大文字Label

       UILabel *label=[[UILabel alloc]init];
        label.text=@"測試中";
        label.font=[UIFont systemFontOfSize:32];
        label.textAlignment=NSTextAlignmentCenter;
        label.frame=CGRectMake(0, 0,frame.size.width,frame.size.height);
        label.backgroundColor=[UIColor clearColor];
        [self addSubview:label];

4.然后在controller里面使用

//創(chuàng)建XDColorCircle的實(shí)例化對象
 XDColorCircle *circle=[[XDColorCircle alloc]initWithFrame:CGRectMake(0  ,100,self.view.frame.size.width,200)];
//添加到視圖上展示
 [self.view addSubview:circle];
效果圖.png

#######只是個(gè)簡單的動畫實(shí)現(xiàn)小例子,可以看出活用CAShapeLayer和CABasicAnimation可以做出更炫的動畫效果

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