《破繭成蝶—用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師》讀書筆記

一.? 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)

· 用戶和人機(jī)界面的交互過程。

·? 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)特征

1.嚴(yán)謹(jǐn)、理性、創(chuàng)意

2.提供特定問題的解決方案

3.讓用戶思考

4.妙趣橫生

·? 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的精益之道

1.熱愛生活,細(xì)心觀察,勇于改變

2.了解人,觀察人(人有共性,也有差異性,體會大多數(shù)人的想法)

3.理性的思路

思路

4.親自使用、體驗(yàn)

5.多聽用戶反饋意見

6.留心好的設(shè)計(jì),在此基礎(chǔ)上優(yōu)化

二.? 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師

用戶研究員、交互設(shè)計(jì)師、視覺設(shè)計(jì)師的含義

·? 交互設(shè)計(jì)就是通過分析用戶心理模型、設(shè)計(jì)任務(wù)流程、運(yùn)用交互知識,把業(yè)務(wù)邏輯(功能規(guī)格或內(nèi)容需求)以用戶能理解的方式表達(dá)給用戶,最終實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品戰(zhàn)略(公司需求和用戶需求的最佳平衡點(diǎn))的過程。

·? 最重要的是解決問題的能力。

·? 交互設(shè)計(jì)師的產(chǎn)出物:競品分析文檔、用戶反饋整理、流程圖、設(shè)計(jì)草圖、設(shè)計(jì)原型等。

·? 設(shè)計(jì)原型:手繪、軟件繪制

????????? 軟件:Balsamiq Mockups手繪風(fēng)格

????????????????????? Axure繪制線框圖

·? 視覺設(shè)計(jì)師:懂產(chǎn)品、懂用戶、懂設(shè)計(jì),關(guān)鍵時(shí)能有條理地陳述自己的觀點(diǎn)和理由。

菜鳥如何入門
部分知名設(shè)計(jì)公司/設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)

·? 優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師之所以優(yōu)秀,是因?yàn)闈摬卦诩寄鼙砻嫦碌臇|西。

(人文、心理學(xué)、設(shè)計(jì)學(xué)、工業(yè)工程學(xué)、代碼、手繪等)


良好的素養(yǎng),強(qiáng)大的思維能力,專業(yè)的技能,濃厚的興趣

三.用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師技能

· 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師目標(biāo):解決用戶需求,減少用戶理解和操作成本,給用戶留下美好深刻印象。

項(xiàng)目流程

· 和產(chǎn)品經(jīng)理一起做需求分析

需求考慮角度

1. 產(chǎn)品定位

產(chǎn)品定位是關(guān)于產(chǎn)品的目標(biāo)、范圍、特征等約束條件,它包括產(chǎn)品定義和用戶需求。產(chǎn)品定位是產(chǎn)品設(shè)計(jì)的芳香,也是需求文檔和設(shè)計(jì)產(chǎn)出的判斷標(biāo)準(zhǔn)。

產(chǎn)品定位內(nèi)容

產(chǎn)品定義——一句話概括某個(gè)產(chǎn)品。

使用人群——明確產(chǎn)品主要為誰服務(wù),所有功能、內(nèi)容、設(shè)計(jì)風(fēng)格的設(shè)定都圍繞使用人群來進(jìn)行。

產(chǎn)品特色——使產(chǎn)品區(qū)別于同類競爭者,讓產(chǎn)品脫穎而出,更具競爭力。

用戶需求——可以看作是“目標(biāo)用戶”在“合理場景”下的“用戶目標(biāo)”,其實(shí)就是解決“誰”在“什么環(huán)境下”想要“解決什么問題”。

2. 產(chǎn)品需求

產(chǎn)品需求來源

· 用戶調(diào)研——通過問卷調(diào)查、用戶訪談、信息采集等手段來挖掘需求的方式。

· 用戶反饋——發(fā)現(xiàn)很多之前意想不到的問題。

· 競品分析—— 找到有代表性的同類產(chǎn)品,對比產(chǎn)品之間的優(yōu)勢、劣勢,從而發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品的突破口。

· 產(chǎn)品數(shù)據(jù)——艾瑞資訊、百度指數(shù)、淘寶指數(shù)等,手機(jī)到數(shù)據(jù)后,分析挖掘數(shù)據(jù)背后潛在的意義。

3. 如何分析與篩選需求

如何將用戶需求轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品需求
根據(jù)產(chǎn)品定位和項(xiàng)目資源情況篩選、提煉出產(chǎn)品需求,定義出需求優(yōu)先級,接著描述每個(gè)需求的邏輯、內(nèi)容,撰寫詳細(xì)的需求文檔。

4. 需求文檔:目錄、背景描述、用戶類型和特征、項(xiàng)目時(shí)間安排、信息結(jié)構(gòu)、整體業(yè)務(wù)流程說明、需求詳細(xì)說明等。

5. 傾聽用戶的聲音

· 擁抱用戶

· 別被用戶牽著走

考慮用戶意見的5個(gè)因素

6.尋找設(shè)計(jì)目標(biāo)

在某次優(yōu)化任務(wù)中,產(chǎn)品經(jīng)理要求增加一系列功能,先不要著急做設(shè)計(jì),而是要思考以下問題。

既然是做優(yōu)化,就說明已經(jīng)有一定的用戶基礎(chǔ)了。那是不是可以先查一下目前用戶的評論和反饋?是不是可以觀察身邊的人是如何使用的?可以做一些簡單的訪談和測試,看看用戶使用過程中有什么痛點(diǎn)。另外,還可以對比一下競品,看看競品哪里體驗(yàn)比我們好,哪里還有改進(jìn)余地……

7. 如何“抄襲”競品

功能方面,產(chǎn)品經(jīng)理們可以去抄,設(shè)計(jì)師無力干涉。

但在設(shè)計(jì)方面,絕不允許自己盲目“抄襲”,即使功能一樣,不同的設(shè)計(jì)水準(zhǔn)也會讓產(chǎn)品體驗(yàn)截然不同。

關(guān)注競品、研究競品、努力超越競品。

四. 從需求到設(shè)計(jì)草圖

· 工欲善其事,必先利其器。

優(yōu)秀的設(shè)計(jì)要經(jīng)理充足的規(guī)劃過程。

根據(jù)需求,先確定應(yīng)該提供哪些必要的信息給用戶,然后對信息分門別類、有效地組織起來,并以導(dǎo)航的形式展現(xiàn)在界面上,讓用戶可以快速找到自己想要的信息。

從需求到界面設(shè)計(jì)

1. 信息/任務(wù)?? 從需求到界面,隔著一扇門

·? 信息歸類

?????????? 邏輯歸類——使用人們在生活中熟悉的分類邏輯對內(nèi)容進(jìn)行組織。

?????????? 卡片歸類——邀請用戶“把類似的東西放在一起”。

開放式卡片分類
封閉式卡片分類

·? 好的導(dǎo)航是成功的一半

??????????? 成功的導(dǎo)航設(shè)計(jì)可以自我解釋:讓用戶在導(dǎo)航系統(tǒng)中清楚地認(rèn)識到信息結(jié)構(gòu)和自己所處的位置,為用戶解釋“我從哪里來?”、“我現(xiàn)在在那里?”、“我能去哪里?”的問題。

???????????? 。深廣度平衡

????????????? 在設(shè)計(jì)導(dǎo)航結(jié)構(gòu)時(shí),要考慮到深度與廣度的平衡,也就是縱向的層級數(shù),與橫向的選項(xiàng)數(shù)的平衡。(每多點(diǎn)擊一次操作都會流失掉一批用戶)

過深的層級關(guān)系令用戶迷失方向
過廣的導(dǎo)航廣度,令用戶患上“選擇恐懼癥”,很難選擇哪一項(xiàng)才是自己想要的
平衡的導(dǎo)航深廣度,使用戶在每個(gè)層級上不必面臨過多選擇,通過每個(gè)選項(xiàng)的名稱便可以明確自己尋找的方向

? ? ? ?? 。用戶所需信息與商業(yè)推廣信息的平衡

????? ?? 矛盾:用戶只想看到自己需要的信息,而企業(yè)又希望可以把業(yè)務(wù)和廣告推薦給用戶。

???????? 合理的信息組織方式,應(yīng)該既對用戶有意義,又能滿足業(yè)務(wù)目標(biāo)。

???????? 。為重要功能和常用功能設(shè)置快捷入口

???????? 就像是在原有產(chǎn)品架構(gòu)的基礎(chǔ)上搭建“快捷通道”,用戶可以一步一步順著產(chǎn)品的邏輯來尋找所需功能,也可以通過快捷入口,按照自己的行為習(xí)慣,快速找到所需功能。(快捷入口不宜過多)

· 主要任務(wù)和次要任務(wù)

??????? 一個(gè)頁面上如果鋪放過多的功能或內(nèi)容,會讓用戶迷茫不知所措,效果反而會更差。

??????? 明確主要任務(wù)和次要任務(wù),可以幫助我們快速判斷界面上內(nèi)容的主次關(guān)系。

??????? 設(shè)計(jì)任務(wù)流程——要先設(shè)計(jì)主線,再從容設(shè)計(jì)支線。

????? (是否設(shè)計(jì)支線,即次要行為流,要看次要行為流是否能對用戶完成主行為流產(chǎn)生必要的幫助,迷宮的支線越少,整體復(fù)雜度越低,越有助于用戶迅速完成任務(wù)。)

不同角色心目中的產(chǎn)品

·? 突出主要任務(wù)

???????????? 。1 分解用戶任務(wù)

???????????? 。2 排列任務(wù)優(yōu)先級(優(yōu)先級不是出現(xiàn)的先后次序,而是在頁面中的重要程度。這些任務(wù)的出現(xiàn)次序,要按照主行為流的次序排列。)

???????????? 。3 組織合并相關(guān)任務(wù)

· 引導(dǎo)用戶完成任務(wù)

??????????? 。相似性引導(dǎo)——大小、色彩、形態(tài)、視覺元素等

??????????? 。方向性引導(dǎo)——對于操作步驟較多的任務(wù),可以利用具有指向性的箭頭,進(jìn)行方向性引導(dǎo)。

??????????? 。運(yùn)動元素引導(dǎo)——像是用戶的小向?qū)?,帶領(lǐng)用戶找到下一步該往哪走。

??????????? 。向?qū)Э丶谀吧捻撁姝h(huán)境下,為用戶指引路線,引導(dǎo)用戶完成多步操作。

· 設(shè)計(jì)友好而易用的界面

??????????? 。減少冗余步驟和干擾項(xiàng)

??????????? 。將復(fù)雜操作轉(zhuǎn)移給系統(tǒng)(讓機(jī)器變得更智能)

??????????? 。簡化操作方式(Windows和MAC OS 安裝軟件)

??????????? 。優(yōu)化操作過程(提供合適的首選項(xiàng)、適時(shí)幫助、及時(shí)反饋、提供合理的默認(rèn)值等)

界面細(xì)節(jié)優(yōu)化

· 信息量太大,頁面如何擺

設(shè)計(jì)師沒辦法控制頁面上要呈現(xiàn)信息的多少,因?yàn)檫@與產(chǎn)品和業(yè)務(wù)相關(guān)。

但設(shè)計(jì)師要保障受眾信息的接受效果,掌握信息的展現(xiàn)形式,在頁面信息量很大時(shí),決定該如何組織這些信息。

??????? 。讓頁面層次不言而喻?

????????????????? 邏輯相關(guān)的在視覺上分為一組——接近原則

(在設(shè)計(jì)界面時(shí),將元素分好類后,在模塊與模塊之間、段落與段落之間、廣告與廣告之間、標(biāo)題與正文之間劃分幾個(gè)固定的高度,在為整個(gè)頁面排版的時(shí)候,嚴(yán)格按照這幾個(gè)間距進(jìn)行排布,從而形成整個(gè)頁面模塊與模塊、內(nèi)容與內(nèi)容之間的節(jié)奏感。)

???????????????? 內(nèi)容或重要程度不同的信息——差異原則(增強(qiáng)對比)

???????????????? 邏輯上有包含關(guān)系的——嵌套

?????? 。讓重點(diǎn)信息“跳出來”

?????????? 通過視覺設(shè)計(jì)方法——字體加大加粗、色彩對比、添加背景色、留白等,強(qiáng)調(diào)界面的重點(diǎn)元素。

?????? 。將次要信息“藏起來”

??????????? 列表頁的作用是“快速篩選,激發(fā)興趣”。隱藏策略不僅可以讓界面重點(diǎn)更突出,減少復(fù)雜信息對用戶的干擾,還可以減少跳轉(zhuǎn),滿足用戶的快捷操作。

· 理性的規(guī)劃VS感性的界面

?????????? 。以人為本的界面設(shè)計(jì)

??????????????? 要了解用戶,知道用戶有什么樣的需求。

??????????????? 要保證界面邏輯不是錯(cuò)誤的,可以讓用戶順利完成任務(wù)。

???????????????? 力求讓設(shè)計(jì)形式符合用戶的心理模型,讓用戶感受到“人性化”的設(shè)計(jì)。

??????????? 。幫助用戶找到想要的東西

???????????????? 讓有明確目標(biāo)的用戶,能夠快速找到所需信息。

???????????????? 有不確定目標(biāo)的用戶,通過瀏覽和尋找,一點(diǎn)點(diǎn)明確自己的需要,最終找到信息。

???????????????? 讓沒有目標(biāo)的用戶在探索中激發(fā)需求。

???????????? 。吸引無目標(biāo)用戶

???????????????? 充分換位思考,用感性的思維方式來為他們營造貼心、友好、有吸引力的界面。

??????????? 。符合用戶心理模型

??????????????? 設(shè)計(jì)師該充分考慮到用戶是如何理解產(chǎn)品的,并在交互設(shè)計(jì)的表現(xiàn)形式上更貼近用戶的心理模型,避免將枯燥的邏輯直接呈現(xiàn)給用戶。

2. 捕獲用戶的芳心

· 來自真實(shí)世界的靈感

??????????? 。擬物化的視覺

???????????????? 注重效率的應(yīng)用可以設(shè)計(jì)得盡可能簡潔,幫助用戶快速完成任務(wù)。但是,對于娛樂型應(yīng)用來說,人們對于情感的追求永遠(yuǎn)不會消失。

??????????????? 擬物化并不意味著一定要100%還原物理世界的真實(shí)質(zhì)感,抽象出物體中最優(yōu)特征的部分,將繁復(fù)的視覺元素進(jìn)行簡化處理,一樣可以設(shè)計(jì)出既簡約又可以調(diào)動用戶情感的產(chǎn)品。

??????????? 。隱喻化的操作

??????????????? 視覺表現(xiàn)難以擬物時(shí),也可以通過模擬現(xiàn)實(shí)中的操作,使用隱喻的方式讓用戶對操作感到熟悉。

· 貼心的設(shè)計(jì)惹人愛

???????????? ??煽氐母惺?/p>

???????????????? 調(diào)查表明,如果界面沒有任何提示,80%的用戶等待超過2秒就會直接關(guān)閉窗口。

???????????????? 如果界面有提示或是加載狀態(tài),用戶的離開率就會極大地降低。加載狀態(tài)提示可以增加用戶對界面的可控感,形成操作預(yù)期,使用戶安心。

???????????????? 為增強(qiáng)用戶的可控感,界面還需要預(yù)先提供提示,向用戶透漏一些接下來將要發(fā)生的事情,讓用戶建立預(yù)期。系統(tǒng)需要根據(jù)用戶的操作收集信息,掌握規(guī)律,正確地預(yù)計(jì)未來可能出現(xiàn)的問題,并提前采取措施或提醒用戶,將可能出現(xiàn)的風(fēng)險(xiǎn)消除在萌芽狀態(tài)。

?????????????? 。積極的反饋

?????????????????? 人們在社會交往時(shí)具有的期望,在使用互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品時(shí)也會有。積極的反饋可以增強(qiáng)用戶的信心,提升用戶體驗(yàn)的愉悅感。

?????????????? 。貼心的提醒

?????????????????? 在使用產(chǎn)品時(shí),用戶難免會有遺忘或是疏忽的時(shí)候。此時(shí)給予用戶一些貼心的提醒,可以提升用戶對產(chǎn)品的好感。

Quora登陸頁面細(xì)節(jié)處理

???????????????? ?;拥臉啡?/p>

??????????????????? 靈動的的交互畫面、操作后的反饋效果、誤操作時(shí)的提示,像對話一樣親切的文案,都是機(jī)器與用戶互動的結(jié)果。讓用戶感覺到,自己的一點(diǎn)一滴都能被系統(tǒng)感知,滿足用戶的參與感和被尊重感,利用互動因素可以極大提升用戶界面的趣味性,調(diào)動用戶情感。

???????????????????? 豐富的動效可以使界面更生動、充滿活力,也可以提升產(chǎn)品的品質(zhì)。

????????????????? 。驚喜的力量

??????????????????? 驚喜會為用戶增添一份特殊的喜悅與樂趣,還可以引發(fā)用戶的好奇心,增強(qiáng)他們的探索欲望。

????????????????? 。情境的烘托

???????????????????? 為產(chǎn)品設(shè)計(jì)一個(gè)故事情節(jié),通過視覺、動畫和音效的烘托,把用戶帶入一個(gè)情境中。很適合用在活動頁面的設(shè)計(jì)中。

· 快速表達(dá)我的想法—紙面原型

。紙面原型的目的

溝通、測試,盡快解決那些不確定的問題。紙面原型具有可塑性,可以快速修改和重建,幫助設(shè)計(jì)師探索盡可能多得想法并否定掉那些不靠譜的想法。當(dāng)已經(jīng)通過紙面原型確定了大致的方案時(shí),也就同時(shí)確定了產(chǎn)品的框架、主要流程、基本信息和功能等。

。工具

紙面原型,購買成套出售的紙面原型工具,包括繪圖模板、設(shè)計(jì)繪畫本、圖標(biāo)模具、標(biāo)準(zhǔn)交互組件等。

。表達(dá)什么

串聯(lián)需求、任務(wù)、信息、操作等。

界面關(guān)系可用繪制的深淺和顏色來表現(xiàn)。

對于移動應(yīng)用,可用紙面原型來表達(dá)動效。通過紙張的折疊和左右移動,可以模仿手機(jī)中的下拉、滑動分層等各種動效。

APP?? “POP-Prototyping on Paper”和“快現(xiàn)”表現(xiàn)動態(tài)效果。

· 設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)——好的設(shè)計(jì)需要表達(dá)

。原型

經(jīng)過設(shè)計(jì)規(guī)劃階段,通過設(shè)計(jì)加工,形成最終的結(jié)果。

理想情況下原型的由來
現(xiàn)實(shí)情況下原型的由來

原型是項(xiàng)目開發(fā)的重要標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。

低保真原型:與最終產(chǎn)品不太相似的原型??梢允羌埫嬖停ú輬D),也可以是用軟件繪制的線框圖。

???????? 鼓勵(lì)使用:紙筆。

? ? ? ?? 較大團(tuán)隊(duì):用專業(yè)軟件Axure、Visio來設(shè)計(jì)原型,并向團(tuán)隊(duì)成員展示設(shè)計(jì)成果。使用Axure可以制作一些復(fù)雜的動態(tài)效果。

???????? 移動端產(chǎn)品,推薦使用PowerPoint繪制原型。強(qiáng)大的動畫功能可以掩飾各種逼真的動態(tài)效果。

高保真原型:在外觀、操作上與最終產(chǎn)品基本一致。

。原型內(nèi)容

?1)簡要說明與信息結(jié)構(gòu)

變更日志:同需求文檔一樣,原型設(shè)計(jì)也不可能一次到位,一般都需要經(jīng)過溝通、評審后略做調(diào)整。更新日志,可以方便項(xiàng)目組成員看到每次更改的內(nèi)容,然后重點(diǎn)關(guān)注這部分內(nèi)容就行,大大提高工作效率。

更新日志示例

版本說明:適合快速迭代且迭代周期較固定的項(xiàng)目。

版本說明實(shí)例

信息結(jié)構(gòu):產(chǎn)品內(nèi)容都有什么,是如何組織的,頁面層級是如何分部等等。(被設(shè)計(jì)加工過的產(chǎn)物,是綜合考慮產(chǎn)品邏輯結(jié)構(gòu)和用戶習(xí)慣而得到的結(jié)果)

信息結(jié)構(gòu)示例

?2)任務(wù)流程與頁面流程

任務(wù)流程:用戶使用產(chǎn)品時(shí),它的每一步操作會遇到什么結(jié)果、系統(tǒng)會如何反饋等。關(guān)注用戶如何操作、頁面如何反饋等,從而引導(dǎo)用戶完成目標(biāo)。

用戶任務(wù)流程示例

頁面流程:更清晰、具體??梢钥吹骄唧w的頁面,以及用戶如何通過操作,從一個(gè)頁面跳轉(zhuǎn)到另一個(gè)頁面的完整過程。

頁面流程示例

3)線框圖&交互說明

線框圖:原型圖里的靜態(tài)部分

交互說明:原型圖的動態(tài)操作效果。

交互說明示例

交互說明——建議采用說明與動態(tài)效果相配合的方式。

交互說明類型:

(1)限制:包含范圍值、極限值等。

范圍值:數(shù)據(jù)的取值范圍。比如,當(dāng)你的界面上出現(xiàn)了下拉菜單、篩選按鈕、滑塊等控件時(shí),你必須標(biāo)注清楚它們的選擇范圍,否則開發(fā)人員就不清楚該如何設(shè)定。

范圍值說明示例

極限值:數(shù)據(jù)的顯示限制。比如,最多應(yīng)該顯示多少字?jǐn)?shù),超過時(shí)如何顯示,是否折行等。

極限值說明示例

(2)狀態(tài):包含默認(rèn)狀態(tài)、常見狀態(tài)、特殊狀態(tài)等。

默認(rèn)狀態(tài):默認(rèn)顯示的文字、數(shù)據(jù)、選項(xiàng)等。需要注明,否則開發(fā)人員可能難以意識到這是用戶填完的結(jié)果,還是默認(rèn)就有的。

默認(rèn)顯示部分文字
搜索框內(nèi)預(yù)置文字

常見狀態(tài):主要針對某一個(gè)模塊,經(jīng)常遇到的一些狀態(tài)。

簽到模塊常見狀態(tài)示例

特殊狀態(tài):非正常情況下的樣式、文案、說明等。

特殊狀態(tài)說明示例

(3)操作:包含常見操作、特殊操作、誤操作、手勢操作等。

常見操作:主要指正常操作時(shí)得到的反饋狀態(tài)。

翻頁控件常見操作狀態(tài)示例

特殊操作:一些極端情況下的操作。

誤操作:盡量避免用戶犯錯(cuò)的機(jī)會。

誤操作示例

手勢操作:用戶使用移動產(chǎn)品時(shí)的操作方式。

手勢示例

(4)反饋:用戶操作后得到的反饋動作,包含提示、跳轉(zhuǎn)、動畫等。

提示:操作后系統(tǒng)反饋給用戶的文字說明

提示反饋示例

跳轉(zhuǎn):需要說明跳轉(zhuǎn)時(shí)是“原頁面刷新”還是“新頁面打開”。

移動應(yīng)用轉(zhuǎn)場示例

????????????? 此外還需要注明在界面的不同位置以不同手勢操作時(shí),會跳轉(zhuǎn)到哪里。

移動應(yīng)用跳轉(zhuǎn)說明示例

動畫:給人感覺比較友好、趣味性強(qiáng)。

移動應(yīng)用動畫反饋示例

。你真的會畫線框圖嗎

1)通過明暗對比表達(dá),界面元素的優(yōu)先級關(guān)系更直觀。

明暗對比

2)不要用截圖與顏色

3)合理的布局(盡量保持簡單的結(jié)構(gòu),最好不要出現(xiàn)2列和3列混排的設(shè)計(jì))

4)遵守柵格規(guī)范

5)標(biāo)記第一屏高度

6)表達(dá)清楚UI邏輯

【整理優(yōu)先級。一般來說,操作的優(yōu)先級大于鏈接,鏈接的天優(yōu)先級大于文本。】

最重要的操作:一般用按鈕來表現(xiàn)。比如收藏夾中的“加入購物車”按鈕。

下來是普通操作,如“對比”等。

最后是消極操作,如“刪除”等。

如此,就相當(dāng)于提前定義好了一套規(guī)則,它可以用在不同的表單頁面上。通過這個(gè)細(xì)致的規(guī)則,可以保證最終的字號及顏色符合邏輯,減少了視覺設(shè)計(jì)師的工作成本。

界面邏輯清晰的線框圖

7)考慮視覺實(shí)現(xiàn)后的效果

8)了解視覺趨勢

UI風(fēng)格每年都在變化

上圖可看出,目前視覺趨勢如下:

~寬度變寬,留白增多。

~漸變減少,視覺風(fēng)格更加扁平化,整體感覺更清爽。

~通過空隙和留白來分割區(qū)域,而不是用線來分割。

~布局更規(guī)整。

~去掉不必要的視覺元素。

。寫交互說明的訣竅

1)盡量使用真實(shí)、符合邏輯的數(shù)據(jù)內(nèi)容

2)不遺漏特殊狀態(tài)的描述

3)避免過長的說明

??????????? ~需求或設(shè)計(jì)方案有問題,導(dǎo)致邏輯異常復(fù)雜。

??????????? ~這個(gè)方案的開發(fā)成本是否很高,有沒有這個(gè)必要(有些異常情況出現(xiàn)頻率極小,可以適當(dāng)舍棄,保證體驗(yàn)和開發(fā)成本之間的平衡性)。

??????????? ~如果需求和設(shè)計(jì)方案都沒問題,是否表達(dá)方式有問題?應(yīng)盡量避免文字堆砌。

??????????? ~避免流水賬式的說明。

流程圖代替文字說明,并將各種狀態(tài)羅列出來。

巧妙組織文字說明。(if/else/case等)

制作動態(tài)效果。

4)關(guān)于重復(fù)出現(xiàn)的模塊,盡量用模塊化的思維方式來處理較復(fù)雜的問題。

5)如原型有修改,不要口頭溝通,而要更新交互說明并告知大家。

。關(guān)于設(shè)計(jì)規(guī)范

1)設(shè)計(jì)規(guī)范

是對設(shè)計(jì)的具體細(xì)節(jié)、技術(shù)要求,是設(shè)計(jì)工作的規(guī)則和界限,是一種模塊化應(yīng)用的方法……

包含很多內(nèi)容,比如交互規(guī)范、色彩規(guī)范、logo規(guī)范、UI圖標(biāo)規(guī)范、空間規(guī)范等。

設(shè)計(jì)規(guī)范示例

2)沒有規(guī)范容易出現(xiàn)什么問題?

?????? ~不同頻道/模塊獨(dú)立設(shè)計(jì)。

?????? ~同類功能組件存在多種樣式。

?????? ~同類元素多樣性。

?????? ~設(shè)計(jì)效率低下。

?????? ~設(shè)計(jì)質(zhì)量難以把控。

3)規(guī)范解決了什么問題?

?????? ~“一致性”形成鮮明的產(chǎn)品特征,增強(qiáng)用戶粘度。

?????? ~提高易用性。

?????? ~滿足團(tuán)隊(duì)協(xié)作需求。

4)設(shè)計(jì)規(guī)范的分類

?????? ~縱向:交互規(guī)范+視覺規(guī)范。交互規(guī)范優(yōu)先與視覺規(guī)范。

?????? ~橫向:產(chǎn)品戰(zhàn)略級方向的大規(guī)范+耽擱項(xiàng)目的小規(guī)范。

5)什么時(shí)候開始設(shè)計(jì)規(guī)范?

?????? ~大型且重要的產(chǎn)品。

?????? ~產(chǎn)品結(jié)構(gòu)、頁面類型、UI組件相對較單一,可復(fù)用的內(nèi)容較多。

?????? ~項(xiàng)目人手充足、時(shí)間較充裕。

?????? ~品牌風(fēng)格、主題風(fēng)格已確定完畢,品牌備忘和梳理勢在必行。

?????? ~產(chǎn)品線日益豐富,后續(xù)設(shè)計(jì)一致性和可循環(huán)的要求被提高。

?????? ~產(chǎn)品結(jié)構(gòu)壯大,新人不斷涌入,溝通和執(zhí)行效率亟待提高。

6)制定原則

?????? 先制定大的設(shè)計(jì)方向,再制定項(xiàng)目中單個(gè)的詳細(xì)說明。先制定團(tuán)隊(duì)合作的規(guī)范,再制定個(gè)人操作上的規(guī)范。

· 項(xiàng)目跟進(jìn)——保障設(shè)計(jì)效果的實(shí)現(xiàn)

評審前要做充足準(zhǔn)備
主導(dǎo)評審流程
收集有價(jià)值的反饋
勤于溝通
在視覺稿上標(biāo)注具體尺寸

設(shè)計(jì)師在標(biāo)注頁面時(shí),一定要與前端采用相同的規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)。如果設(shè)計(jì)師標(biāo)注行高時(shí),標(biāo)注的是文字之間的距離,而前端寫頁面時(shí),行高的標(biāo)準(zhǔn)是文字高度+上下空隙高度,那么前端在看到設(shè)計(jì)師標(biāo)注的尺寸時(shí),還要換算成自己需要的尺寸,標(biāo)注的意義就會大打折扣。

設(shè)計(jì)與開發(fā)需要最終確認(rèn)


設(shè)計(jì)走查

· 成果檢驗(yàn)

檢驗(yàn)設(shè)計(jì)成果的方法

1)可用性測試

通過觀察用戶使用產(chǎn)品,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品中存在的問題的一種方法。

可用性測試的流程

?????? ~給出使用目標(biāo),而不是直接地操作。

?????? ~盡量選擇最重要、最頻繁的任務(wù)進(jìn)行測試。

?????? ~符合正常的操作流程。

可用性測試考量標(biāo)準(zhǔn)
可用性準(zhǔn)則
嚴(yán)重等級評估標(biāo)準(zhǔn)
可用性問題的量化評估表

2)A/B測試

定量分析,樣本量大,但結(jié)果較為客觀。

A/B測試示意圖

(1)設(shè)定衡量標(biāo)準(zhǔn)

(2)對同一個(gè)用戶呈現(xiàn)相同的頁面

(3)保證兩個(gè)版本同時(shí)測試

(4)單一變量

(5)A/B測試的眼神——灰度發(fā)布。

將舊版本作為方案A,新版本作為方案B,讓一部分用戶繼續(xù)使用舊版本,一部分用戶切換到新版本,然后觀察用戶反饋和產(chǎn)品數(shù)據(jù)。

3)定性的用戶反饋和定量的產(chǎn)品數(shù)據(jù)

(1)收集和獨(dú)棟用戶反饋

移動應(yīng)用在應(yīng)用市場收集用戶反饋。App Store,安卓的Google Play,又或者是豌豆莢、應(yīng)用助手等第三方應(yīng)用市場,都可以找到大量的評分、評論信息。

分析用戶反饋。從內(nèi)容、功能、使用流程、設(shè)計(jì)、新功能建議和現(xiàn)有Bug等幾個(gè)方面對問題進(jìn)行歸納。

(2)用數(shù)據(jù)檢驗(yàn)產(chǎn)品目標(biāo)

五、設(shè)計(jì)師素養(yǎng)

如何思考和分析
品牌的作用
提升品牌形象的一些設(shè)計(jì)準(zhǔn)則
不同溝通方式的特點(diǎn)
不同溝通方式的適用環(huán)境
設(shè)計(jì)流程
完整的項(xiàng)目流程
小功能的項(xiàng)目流程
最后編輯于
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