02 對游戲的嚴防死守背后,我們在擔(dān)心什么?
轉(zhuǎn)眼我也是孩子他娘了,雖然我從小和父母斗智斗勇,東躲西藏的打游戲,但是當(dāng)我成了孩子媽之后,我也和我的孩子斗智斗勇,只為了孩子能離游戲遠點。
我們最擔(dān)心孩子打游戲上癮,擔(dān)心孩子愛上了打游戲之后,生活里就只有游戲,其他的都沒有了,自然而然學(xué)習(xí)也沒有了。
為什么孩子愛上其他興趣,我們就不擔(dān)心沉迷這個問題呢?
比如孩子愛上跳舞,愛上音樂,愛上畫畫等等。
如果孩子能真的愛上這些,我們家長心理其實還是蠻開心的,覺得孩子有個愛好,有個特長,愿意為自己的愛好特長付出努力,我們由衷的為孩子感到開心。
可是孩子如果愛上游戲呢?我們可能會忍不住擔(dān)心。
為什么游戲不能成為一種愛好或者特長呢?
為什么孩子愛上其他的,就可以成為一種愛好,而愛上游戲就會擔(dān)心變成一種沉迷呢?
如果孩子愛跳舞,每天練習(xí)舞蹈兩小時,我們可能覺得這沒有什么大問題;
如果孩子愛打游戲,每天花兩小時打游戲,我們就會擔(dān)心他會不會游戲成癮;
因為在我們的認知里,默認打游戲就是一種玩耍,不是一種學(xué)習(xí)。
因為在我們的認知里,打游戲不需要付出努力,玩而已;
在我們的認知里,玩游戲基本上學(xué)不到什么東西,純粹就是消磨時光,所以玩游戲是不好的,玩游戲和學(xué)習(xí)是對立的。
我們覺得游戲是一種被動學(xué)習(xí),而學(xué)習(xí)舞蹈或者音樂或者其他的,都需要主動學(xué)習(xí)。
我們覺得游戲的世界是一個虛擬的世界,而我們需要在真實的世界里生活。
在游戲那個虛擬世界里獲得的經(jīng)驗和成就,對我們在真實世界里生活沒有幫助,甚至可能因為在虛擬世界里快樂從而更加逃離真實的世界。
這些都是我們對游戲或者電子產(chǎn)品的擔(dān)心。
當(dāng)然還有身體方面的擔(dān)心,比如打游戲的時間太長,對視力和身體的損害等等。
可是問題是,這么有危害的東西,為什么沒有被社會發(fā)展所淘汰?
更重要的是,無論我們對游戲和電子產(chǎn)品是怎樣的看法,客觀上游戲和電子產(chǎn)品就是這個時代的主旋律。
也許我們可以從這個角度來重新思考我們對游戲或者電子產(chǎn)品的態(tài)度,是不是有所突破?
或者我們可以從另外哪些角度來引導(dǎo)孩子打游戲這個問題?
比如電子產(chǎn)品一定都是被動學(xué)習(xí)嗎?可以在電子產(chǎn)品中主動學(xué)習(xí)嗎?
在游戲的虛擬世界中所獲得經(jīng)驗和成就感,對我們的生活有什么意義呢?
(未完待續(xù)。。。。)