
04 既來之,則安之
既然游戲是未來故事的新的載體,那就安心迎接這樣時代的到來吧;
但是安心迎接,并不意味著什么都不做,而是順應(yīng)潮流,及時調(diào)整我們應(yīng)對的策略。
從前的詩歌,歌曲,故事,傳說,到后來的小說,影視劇,到現(xiàn)代的游戲,雖然媒介一直在發(fā)生變換,但是本質(zhì)都是將人類借助想象,借助情節(jié),進入精神的虛擬的世界。
隨著技術(shù)的發(fā)展,吸引我們進入虛擬世界的方式越來越吸引人,人類進入虛擬世界的門檻越來越低。
伴隨著這種變化,我們需要發(fā)展更好的自控能力。
這是時代帶給我們的挑戰(zhàn)。
就像在過去的歲月里,大多數(shù)人都不會有瘦身的需求,面對食物,要做的就是,盡情的享用吧;
而現(xiàn)在,食物越來越豐盛,也越來越容易獲得,我們面對食物,就要有一定自控力,控制體重從而保持身體健康。
食物還是那個食物,只是時代的變化,食物的獲取環(huán)境變化了,所以我們面對食物的策略也會跟著時代變化,時代發(fā)展,也促使我們發(fā)展的能力也不相同。
過去根本不需要什么食物自控能力,可是現(xiàn)在卻要發(fā)展健康生活,合理控制飲食的能力。
類似的,面對游戲,我們也正在經(jīng)歷和食物相同的路徑。
從前沒有游戲管理的煩惱,現(xiàn)在卻需要發(fā)展面對游戲,適當控制的能力;我們需要發(fā)展通過游戲這個載體中啟動孩子獨立思考與主動學習的鑰匙。
回想一下,20世界80年代,影視劇蓬勃發(fā)展的時候,萬人空巷也不稀奇。
影視劇也是虛擬的世界,我們跟著劇情進入人物的角色,探討角色的危機與決策。
我們何嘗不是被電視劇所吸引,那個時候,為什么沒有人擔心,電視成謎,害怕有人陷入電視劇中而不能過好真實的生活呢?
所以游戲的焦點,并不在游戲是否有害,而是面對新的環(huán)境,我們?nèi)绾闻囵B(yǎng)和鍛煉對游戲的掌控力,如何利用游戲或者電子產(chǎn)品被動學習的過程去激發(fā)孩子主動思考?
不要覺得這些不可能。
想想最近熱播的《我的前半生》,不過是一部電視劇而已,一樣可以觸發(fā)全民大討論,一樣可能觸發(fā)有些人在看劇的過程中去思考。
類似的例子還很多,除了影視劇,還有音樂,舞蹈或者詩歌,或者其他任何形式的虛擬作品,都有可能達到觸發(fā)人們思考的作用。
所以游戲和這些虛擬的作品的一樣,同樣也可能觸發(fā)孩子的思考,重塑孩子的認知,只是我們的困難在于,這個過程我們并不熟悉,我們也不曾經(jīng)歷。
我們不知道如何通過游戲這個載體來引導孩子,游戲?qū)ξ覀冏约憾?,我們沒有掌控感。
我們對不熟悉的東西,會本能的產(chǎn)生恐懼,覺得自己不能掌控。
這種不能確信自己可以駕馭的恐懼,推動我們想逃離這種不熟悉的事務(wù)。
于是我們想到的最簡單的方法,就是圍追堵截,讓這個不熟悉的事務(wù)盡可能的離我們的生活遠一點,所以我們想法設(shè)法,讓孩子做到少玩游戲,少和電子產(chǎn)品接觸。
另一方面,家庭教育目前參與比較多的是媽媽,而女性自己對游戲本身就沒有那么熱愛,覺得游戲也沒意思,這對深入了解游戲帶來了客觀上的難度,更不用和孩子探討游戲和在游戲中引領(lǐng)孩子了。
如果我們自己對游戲很熟悉,對游戲的設(shè)計及情節(jié)很熟悉,很清楚的知道在哪個節(jié)點該如何介入,就像我們給孩子輔導功課或者指導做家務(wù)一樣,我們很清楚每個步驟,每個情景該如何應(yīng)對,我們對游戲的恐懼與擔心就不會有這么多了。
調(diào)整對游戲的認知,是讓我們可以有勇氣對自己說,孩子愛游戲,只是成長過程中的一件小事,我們可以搞定這件事!
當我們對游戲的態(tài)度是擔心,如臨大敵的時候,我們通常對孩子采用控制的策略,希望通過控制來讓孩子遠離游戲。
當我們對游戲的態(tài)度是可以掌控的時候,當我們確信我們自己可以搞定這件事情的時候,我們對孩子的教育通常更加容易走向引導。
游戲是我們的孩子進入虛擬的精神世界的入口。
學習一個新的進入精神虛擬世界的方式,你準備好了嗎?
