這個月群主布置的作業(yè),我爛尾了,一篇本以為立意新奇跌宕起伏的故事怎么都寫不下去了,我的寫文生涯還沒開始就進(jìn)入瓶頸了,感覺虛擬故事太難了。
于是想集中訓(xùn)練下,上周開始啃麥基的《故事:材質(zhì)、結(jié)構(gòu)、風(fēng)格和銀幕劇作的原理》想找到一些方法論,啃了兩周才啃到第二張,現(xiàn)分享部分讀書筆記和心得,以促進(jìn)消化。
第二部 故事諸要素
第二章 結(jié)構(gòu)圖譜
故事設(shè)計術(shù)語
之前以為寫故事首先是語言優(yōu)美,真正下筆發(fā)現(xiàn)情節(jié)更重要。這個層層鋪展的生活故事必須成為被講述的故事。要設(shè)計一部故事影片,你必須將紛紜奔騰的生活故事濃縮在兩個小時左右,而又能夠表達(dá)出被你割舍的一切。
結(jié)構(gòu)
結(jié)構(gòu)是對人物生活故事中一系列事件的選擇,這種選擇將事件組合成一個具有戰(zhàn)略意義的序列以激發(fā)特定而具體的情感并表達(dá)一種特定而具體的人生觀。
事件或者是人為的,或者能夠影響到人,這樣便勾畫出了人物;事件必須發(fā)生在場景之中,于是便生出影像、動作和對白;事件必須從沖突中吸取能量,于是便激發(fā)出人物和觀眾的情感:但是,選擇出的事件不能隨意或漫不經(jīng)心地羅列;它們必須有機地組合起來,故事的"組合"有如音樂的構(gòu)思。什么該取?什么該舍?什么該在前?什么該置后?
要回答這些問題,你必須明確你的目的。組合這些事件是為了什么?一個目的也許是為了表達(dá)你的情感,但是,如果這種表達(dá)不足以激發(fā)觀眾的情感,就變成了自我陶醉。第二個目的也許是為了表達(dá)你的思想,但是如果觀眾跟不上你的想法,這種表達(dá)則會有孤芳自賞之嫌。所以,事件的設(shè)計需要一種雙重策略。
事件
故事事件是有意味的,而不是瑣碎的。要使變化具有意味,從一開始它就必須發(fā)生在一個人物身上。
故事事件創(chuàng)造出人物生活情境中有意味的變化,這種變化是用某種價值來表達(dá)和經(jīng)歷的。要讓變化具有意味,你必須表達(dá)它,而且觀眾必須對此作出反應(yīng),而這一切可以用一種價值來衡量。
故事價值是人類經(jīng)驗的普遍特征,這些特征可以從此 一時到彼一時,由正面轉(zhuǎn)化為負(fù)面,或由負(fù)面轉(zhuǎn)化為正面。
盡管故事講述手法中有巧合的一席之地,但是一個故事不可能構(gòu)建于純粹的偶然事件,無論它負(fù)荷著何等深刻的價值:故事事件創(chuàng)造出人物生活情境中有意昧的變化,這種變化是用某種價值來表達(dá)經(jīng)歷的,并通過沖突來完成。
場景
就一部典型的電影而言,作者將要選擇四十到六十個故事事件,按照通常的說法,叫作場景。小說家也許需要六十個以上。戲劇作家則很少達(dá)到四十個。
場景是指在某一相對連續(xù)的時空中通過沖突表現(xiàn)出來的一段動作。這段動作根據(jù)至少一個具有一定程度的可感知的重要性的價值改變了人物生活中負(fù)荷著價值的情景。
節(jié)拍
節(jié)拍是動作/反應(yīng)中的一種行為交流。這些變化的行為通過一個又一個的節(jié)拍構(gòu)筑了場景的轉(zhuǎn)化。
序列
節(jié)拍構(gòu)建場景。場景則構(gòu)建故事設(shè)計中下一個更大的動態(tài)單位:序列。每一個真正的場景都會改變?nèi)宋锷钪胸?fù)荷價值的情境,但是從事件到事件,其改變的程度會有很大的區(qū)別。場景導(dǎo)致較小而又意義重大的變化。然而,一個序列中的結(jié)束場景則必須傳達(dá)更為強勁而且具有決定意義的變化。
序列是指一系列場景--一般為二到五個,其中每一個場景的沖擊力呈遞增趨勢,直到最后達(dá)到頂峰。
給每個序列定個題目,以使你自己明確為什么要把它設(shè)置在影片內(nèi),這是很有益處的。
幕
場景以細(xì)微但意義重大的方式而轉(zhuǎn)化;一系列場景構(gòu)成一個序列,以適中的、更具沖擊力的方式而轉(zhuǎn)化;一系列序列又構(gòu)成了下一個更大的結(jié)構(gòu),幕,一個表現(xiàn)人物生活中負(fù)荷價值的情境中重大逆轉(zhuǎn)的動態(tài)單位。
故事
一系列幕便構(gòu)成所有要素中最大的結(jié)構(gòu):故事:一個故事只不過是一個巨大的主事件。當(dāng)你在故事的開頭看一下人物生活中負(fù)荷價值的情境,然后把它和故事結(jié)尾的價值負(fù)荷進(jìn)行比較時,你應(yīng)該能夠看到電影弧光,把生活從故事開始時的一個情境帶到故事結(jié)束時的另一個變化了的情境的巨大變化。這個最后的情境,這一結(jié)尾變化,必須是絕對而不可逆轉(zhuǎn)的。
......所以,通過場景、序列和幕,作者創(chuàng)造細(xì)微、適中和重大的變化,但是所有這些變化都可以逆轉(zhuǎn)。然而,最后一幕的高潮卻是不可逆轉(zhuǎn)的。
故事高潮:故事是一系列幕的組合,漸次發(fā)展為一個最后的墓高潮,又稱故事高潮,從而引發(fā)出絕對面不可逆轉(zhuǎn)的變化。
如果你能讓每一個最小的成分各司其職,那么便可以達(dá)到故事講述的深層目的。讓每一句對白或每一行描寫都服務(wù)于行為和動作的轉(zhuǎn)折或情境設(shè)置的變化。讓你的節(jié)拍構(gòu)建成場景,場景構(gòu)建成序列,序列構(gòu)建成幕,幕構(gòu)建成故事,以達(dá)到最后的高潮。
故事(故事高潮)(不可逆轉(zhuǎn)的變化)>幕(幕高潮)>序列(沖突遞增)>場景(一個沖突的體現(xiàn))>節(jié)拍(一個動作)
故事類型主要分為:大情節(jié),小情節(jié),反情節(jié).(以及非情節(jié),多情節(jié))
大情節(jié)(經(jīng)典設(shè)計):閉合式結(jié)局(得到解答,不可逆轉(zhuǎn)),因果關(guān)系,線性時間,一個主人公,對抗外在沖突(社會,環(huán)境或大自然),主動的創(chuàng)造奇跡推動發(fā)展,由一個欲望動機走向結(jié)尾.
小情節(jié):開放式結(jié)局,巧合和無意義,非線性時間(跳轉(zhuǎn),拼接),多個主人公.對抗內(nèi)在沖突(思想,情感),被動接受改變,非連貫的現(xiàn)實世界。
看了部分《故事》,發(fā)現(xiàn)要想寫好故事,熟悉經(jīng)典形式還是非常必要的,還有一點最重要是必須相信自己所寫的東西,要鉆進(jìn)故事人物的心里。
啃地有些吃力,但受益匪淺,會繼續(xù)啃下去。