??? 每一個偉大的故事的開端,都有一個不是很偉大的起源。電子競技,也是如此。
??? 1994年,一家默默無聞的小游戲公司決定“山寨”一款特別流行的游戲《Dune2》,思來想去給它起了一個非常藝術的名字《WarCraft》,而在第二年,公司又制作了它的續(xù)作《WarCraft2》,并在里面加入了一個在當時看來很神奇的網絡對戰(zhàn)功能,結果火的一塌糊涂,這就是我們所熟知的暴雪公司起源的故事,而隨后的1998年,暴雪繼續(xù)發(fā)布了一款同類型的兄弟游戲《StarCraft》,它便是我們今天的主角。
??? 順便插一句,無獨有偶,當今世界上另一款歷史悠久的電子競技項目也是一個叫維爾福的小公司“山寨”了當時十分著名的游戲《Quake》,制作出了《Half-Life》,而又使用該引擎制作了的MOD游戲《Counter Strike》。
? ? 不過遺憾的是,作為最初的電子競技項目之一,CS和SC卻最終走向了完全不同的兩個世界——不過這后面的故事,我們就以后再說吧。
? ? “與人斗其樂無窮”,這是我常說的一句話,也是現在幾乎所有的游戲都要向之靠攏的一條準則——另一條準則大概是“要萌要肉要二次元”吧——但是在當時,這個概念確實太令人感到奇妙了,之前自己一個人對著屏幕的活動,可以和朋友們一起進行了,甚至誰強誰弱不用再光用嘴了,可以實際戰(zhàn)斗一次,一決高下,這便誕生了最初的電子競技形式,隨后,一件不得不提的大事情發(fā)生了,1998年亞洲金融危機。
? ? 之前提到這件事,所有的書上寫的大概都是“由于……制度的優(yōu)秀,使得我國成為唯一一個沒有受到影響的國家”,但我今天想說的卻是一個嚴重受到了這次危機影響的國家——韓國。
? ? 由于金融危機造成了嚴重的失業(yè)問題、貨幣貶值問題等等金融問題,搞的國內烏煙瘴氣,民心慌慌,為了安定民心,“無厘頭”的總統(tǒng)想到了一個“無厘頭”的辦法,推薦大家去玩游戲,一玩游戲人們就開心了,一玩游戲人們就忘卻了生活的煩惱——說不定這就是第一個“精神鴉片”概念的提出者吧,而當時總統(tǒng)就選定了這款當時在國內已經很流行的游戲“星際爭霸”,隨后他又看到有一些為了比一比誰玩的更好,會有“比賽”的概念產生,為了能夠把人民引向“正途”,總統(tǒng)同學身先士卒,親自上陣來推廣這項新興的運動,至此星際爭霸一發(fā)而不可收拾,成為了韓國一時間的國民運動。
? ? 這是一件好事,現在很多的電子競技賽事、協(xié)會、俱樂部等等概念都在那時的韓國產生了雛形,但那也是壞事,因為韓國人把它玩的太好了,以至于其他國家都被虐的很快就不愛玩了。很快,韓國星際統(tǒng)治了實世界,韓國的職業(yè)聯(lián)賽OSL成為了世界上最高規(guī)格的比賽,韓國的頂尖選手,成為了世界星際爭霸愛好者的偶像。
? ? 當然,星際爭霸的沒落不能怪在韓國的身上,因為的確,星際爭霸就是一款很好看,但很不好玩的游戲,只是韓國人把最“困難的”工作給接手做了去,但也正是這種困難,造就了競技項目對人的考驗的核心價值。
? ? 靜下心來,去看一場星際爭霸的比賽,雖然它的畫質粗陋,但展現出來的“精神”層面的對抗,令人神往。
??? 話說,當初傳得甚囂塵上的星際爭霸1的復刻版最終也沒能與世人見面,果然暴雪還是不會傻到打自己的臉啊。
??? 沒有了官方復刻版,那“SCP”,會有一天出現在人們的面前嗎?
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