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《盜夢空間》被很多人稱為“燒腦片”,這部電影能得到這個稱呼并不奇怪,導演克里斯托夫·諾蘭僅僅運用了兩個好萊塢電影的慣例,就可以讓觀眾產(chǎn)生撲朔迷離的感覺。

DMKJ1-1

DMKJ1-2

DMKJ1-3

DMKJ1-4

DMKJ1-5
首先來看一個例子:這段戲的鏡頭順序,依次是柯布進入校園(DMKJ1-1)、柯布走入教室看老師(DMKJ1-2)、柯布看到老師在寫作(DMKJ1-3)、老師在寫作(DMKJ1-4),看到這里,鏡頭之間的銜接一直是連續(xù)的,觀眾會覺得柯布來到學校,偷偷在窗戶后看老師,老師未察覺??墒峭蝗?,專心致志在寫字的老師聽到了柯布的聲音,他抬頭后看到柯布就坐在教室里(DMKJ1-5)。在鏡頭DMKJ1-4和DMKJ1-5中間,省略了交代柯布進門坐下的鏡頭,因此兩者的銜接給人帶來了一些“突兀感”,但實際上這種突兀感,是在鏡頭DMKJ1-3和DMKJ1-4之間埋下的,因為DMKJ1-4就像是DMKJ1-3的主觀鏡頭銜接,我們會認為兩者在時間上是連續(xù)的,但事實并非如此,導演對柯布下一步行動的“省略”交代,導致了DMKJ1-4和DMKJ1-3之間建立了連續(xù)的錯覺關(guān)系,而這種省略,為《盜夢空間》的“燒腦”奠定了基礎(chǔ)。如下這場阿德萊恩的錯覺戲也是同理。

DMKJ2-1

DMKJ2-2

DMKJ2-3

DMKJ2-4

DMKJ2-5
開始是阿德萊恩在屋頂接受柯布的考驗(DMKJ2-1),接著插入一組柯布的搭檔前往場地布置設(shè)備的鏡頭(DMKJ2-2,DMKJ2-3),隨后再切回柯布和阿德萊恩繼續(xù)“換場地”聊天的鏡頭(DMKJ2-4),但事實上,這時的阿德萊恩已經(jīng)進入了夢境(DMKJ2-5)。這里同樣采取了省略阿德萊恩和柯布“入夢”的環(huán)節(jié)交代,按照慣常的剪輯邏輯,我們會覺得這場戲是個平行蒙太奇,在交代柯布和阿德萊恩對話的“同時”,他的搭檔在布置場地。可事實上,DMKJ2-1和DMKJ2-4不屬于同一個場景,但對話的銜接和光線的布置,讓我們覺得兩者是“同一個場景”,實際情況卻是插入的那部分鏡頭承擔了鋪墊和暗示作用,其實導演也可以完全不用插入部分內(nèi)容,DMKJ2-1部分和DMKJ2-4部分直接銜接,錯覺感同樣可以成立,關(guān)鍵就在于電影剪輯,是可以在讓觀眾形成習慣性思維之后,巧妙地打破這種思維來制造驚奇效果的,《盜夢空間》就很好地利用了這個特點。
所以,諾蘭盡管在場面調(diào)度上并不算最出色的那批導演之一,他的電影依然能享有如此大的擁躉,靠的可不是簡單的幾個花架子。

DMKJ3-1

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《盜夢空間》另外一個最大的特點是連續(xù)性高潮的處理,而這種處理其實就是平行蒙太奇或者“最后一分鐘”剪輯的變體,因為影片對多重夢境時間流動速度不一致的設(shè)定,使得影片可以連續(xù)安排多個高潮“漸次上演”,而不是要像原來的電影那樣,在時間流動速度一致的情況下,讓多個高潮“集中上演”,而多個高潮累積的劇情張力也會在最終上升至最高潮,以阿德萊恩連續(xù)在一個崩塌的夢境中“死里逃生”,來把觀眾的心臟提到嗓子眼。