目標(biāo)
希望實(shí)現(xiàn)一個九宮格跑馬燈效果的抽獎功能,但希望不止局限于固定的樣式或效果??紤]做成一個n*n的可自定義某些參數(shù)的組件??勺远x某些參數(shù)例如:能指定動畫效果的,能局部自定義樣式的,等等。

實(shí)現(xiàn)
網(wǎng)上有很多樣例,實(shí)現(xiàn)語言各式各樣,react, vue, jquery, 純js...等等,遺憾的是都是上圖上代碼,代碼里都是各種嵌套的if else, 和不明意義的數(shù)字常量。今天想說說實(shí)現(xiàn)的思路。
既然定義為組件,就要有個接口,有輸入輸出。一個3*3的九宮格,我們把九宮格中去除中間的啟動按鈕之外的方塊定義為獎池,抽獎就是從獎池方塊列表中選定一個產(chǎn)生,選不中則未中。這里,獎池列表作為組件的輸入。
而點(diǎn)擊抽獎到選定抽中或未中可以前端控制,也可以后端控制,這里我們考慮是后端控制的情況,也就是點(diǎn)擊抽獎需要請求數(shù)據(jù),在返回數(shù)據(jù)中獲取抽獎結(jié)果。
而事實(shí)上抽獎組件功能比較獨(dú)立,所以組件的輸出,可以根據(jù)實(shí)際需要,自定義向外傳遞輸出。
布局
首先我們遇到的就是布局的問題,一個3*3的九宮格,中間的按鈕是啟動按鈕,其他的獎池方塊是自然布局呢?還是按照跑馬燈順序布局?自然布局是指:

這種布局可以直接使用flexbox 繪制,當(dāng)然,需要特殊處理下中間按鈕。
跑馬燈布局是指:

這種布局可以使用絕對定位,把元素的索引和他們的位置擺正對齊,放好。
從css實(shí)現(xiàn)上,沒有什么差距,但是選擇一種布局,直接決定后面的跑馬燈的算法。
跑馬燈
跑馬燈效果的實(shí)現(xiàn)是給每個方塊加遮罩,然后利用定時器控制遮罩的出現(xiàn)順序。如果選擇了上面第一種的自然布局,那么在移動遮罩時,遮罩一定不是順序+1的移動,而是它的移動順序的索引和方塊的索引之間有一個映射的關(guān)系,也就是遮罩要按照0,1,2,4,7,6,5,3的順序去循環(huán)移動。model層要始終維護(hù)這份映射關(guān)系。
如果選擇了上面第二種跑馬燈布局,那么遮罩只需要按照順序+1移動就可以了。但是一旦使用這種布局,就傾向于跑馬燈是按照順時針來動畫的,如果動畫改變,布局需要重新修改。當(dāng)然不修改也可以,但是會比較麻煩。
減速
跑馬燈效果通常是先經(jīng)過一段勻速運(yùn)動,然后再經(jīng)過一段減速運(yùn)動,最后停在指定的方塊上。勻速運(yùn)動比較好實(shí)現(xiàn),定時器的速度是常量即可,對于減速運(yùn)動來說,有很多實(shí)現(xiàn)方法。減速過程是線性還是非線性,我們可以不同的實(shí)現(xiàn)。如果是簡單一點(diǎn),可以計算步數(shù),勻速將速度減下來,效果好一點(diǎn)我們可以借助貝塞爾函數(shù)。
關(guān)于貝塞爾函數(shù)的數(shù)學(xué)原理等,可以自行百度。我們主要是利用了三階貝塞爾函數(shù)的實(shí)現(xiàn),自定義曲線的曲率,然后和減速運(yùn)動結(jié)合起來。
當(dāng)然,既然用到了數(shù)學(xué)的函數(shù)曲線,我們可以任意定義速度曲線,js Math方法去生成一個函數(shù)曲線(例如Math.pow()),從而得到減速過程的速度。
組件和外部通信
這里說一下抽獎組件怎么和外部通信的問題。如果是react實(shí)現(xiàn)的話,通過props 回調(diào),或者結(jié)合 redux 等都能較為方便的實(shí)現(xiàn)通信。如果是vue實(shí)現(xiàn)的話,可以通過廣播,通知外部。
在小程序中,可以通過結(jié)合triggerEvent + setData + properties observer 實(shí)現(xiàn)。小程序自定義組件內(nèi)部通過triggerEvent觸發(fā)外部,外部setData修改數(shù)據(jù),而自定義組件內(nèi)部properties observer發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)變化,從而拿到新的數(shù)據(jù)。
沒有代碼。嗯。一千個人應(yīng)該有一千種實(shí)現(xiàn)方法,希望學(xué)習(xí)更為簡潔的思路。歡迎拍磚。