玩家的游戲價(jià)值觀(三):娛樂(lè)的價(jià)值觀,娛樂(lè)方式的選擇
這個(gè)標(biāo)題估計(jì)會(huì)讓很多人費(fèi)解,娛樂(lè)就娛樂(lè),就打發(fā)時(shí)間,娛樂(lè)方式有很多,有什么價(jià)值觀可言呢?
其實(shí)并不是,這個(gè)也是一個(gè)很大的課題,有的人喜歡去下棋、有的人喜歡去旅游、有的人喜歡打麻將、有的人喜歡宅在家打電子游戲。這三者一定不是擁有相同價(jià)值觀的群體。喜歡下棋的人的價(jià)值觀,傾向于長(zhǎng)期反饋獲得的成就感。打電子游戲的玩家,價(jià)值觀偏向于短期反饋獲得的成就感。喜歡打麻將的,在價(jià)值觀上,更傾向于運(yùn)氣所帶來(lái)的驚喜。去旅游的人,更喜歡生活帶來(lái)的快樂(lè)。
估計(jì)有人就說(shuō)了,你說(shuō)的上面這些我都喜歡,我都去玩,去體驗(yàn),那么我屬于什么價(jià)值觀呢?
那么我先擺出這篇文章的中心思想:娛樂(lè)的價(jià)值觀都沒(méi)有對(duì)錯(cuò),但更傾向于那種娛樂(lè)方式,這跟人的對(duì)世界的認(rèn)知和視野的開(kāi)闊程度有關(guān)。剛剛說(shuō)的每樣都愿意去體驗(yàn)的人,一定是每樣都沒(méi)有深入探索過(guò)的。那么就是純粹處于好奇想去體驗(yàn)新東西的這么一種娛樂(lè)價(jià)值觀(說(shuō)的難聽(tīng)點(diǎn)就叫“小孩子價(jià)值觀”,O(∩_∩)O哈哈~)。
估計(jì)又有人不服了,“我就是什么都愛(ài)玩,無(wú)運(yùn)氣可言的下棋愛(ài)玩,純運(yùn)氣的老虎機(jī)也愛(ài)玩,拋開(kāi)游戲去旅游也愛(ài),通通都愛(ài)”。
但事實(shí)是,人的時(shí)間精力一定是有限的,不可能樣樣都兼顧得了,如果所有東西都要體驗(yàn)一番,先不說(shuō)有沒(méi)有這個(gè)可能性,暫時(shí)認(rèn)為真的有人可以把這個(gè)世界所有的娛樂(lè)都體驗(yàn)一番。那么最終的結(jié)果就是每樣?xùn)|西,都只是體驗(yàn)一下皮毛而已,很多內(nèi)在的,甚至是精華的東西,都無(wú)從了解。
主要的內(nèi)容上面分割線之上已經(jīng)講完了,至于為什么會(huì)引出這個(gè)話題呢,其實(shí)跟下面的故事是有關(guān)的。
最近有感而發(fā),本人在玩一個(gè)叫怪物獵人OL的游戲,最近因?yàn)橛螒蚬珪?huì)里有個(gè)人說(shuō):“你想太多,想這么多有什么用,你又不是要去做游戲策劃?!鼻∏∠喾矗?yàn)椴皇怯螒虿邉?,才要去想這些問(wèn)題,人的時(shí)間精力有限,不可能泡在網(wǎng)游里面做重復(fù)勞動(dòng),無(wú)限重復(fù)消化這些內(nèi)容。無(wú)論是怪物獵人OL還是怪物獵人邊境,還是掌機(jī)上的怪物獵人。每次出新的內(nèi)容,大概重復(fù)體驗(yàn)幾次,跟朋友組隊(duì)打打開(kāi)開(kāi)荒,就足夠了。有必要為了活動(dòng)的收益,為了那些虛無(wú)縹緲的數(shù)據(jù),重復(fù)又重復(fù),浪費(fèi)自己的時(shí)間精力嗎?
在我的群里面,或者貼吧里,相信肯定會(huì)有人反駁我,怪物獵人就是練技術(shù),讓自己狩獵技術(shù)變得越來(lái)越好的一個(gè)長(zhǎng)期反饋的過(guò)程。但是作為一個(gè)玩過(guò)所有怪物獵人作品的玩家,我完全不明白騰訊這款怪物獵人OL這個(gè)游戲?qū)κ鼙娙后w的定位是如何的,有過(guò)類(lèi)似的高端向的怪物獵人玩家(胖鍋鍋主播)認(rèn)為,怪物獵人OL沒(méi)有給高端玩家一個(gè)公平比試的平臺(tái)。作為免費(fèi)游戲,而且并不是PVP競(jìng)技游戲,純PVE,怪物獵人的傳統(tǒng)是TA競(jìng)速。無(wú)論是邊境還是MHO,作為網(wǎng)游,都有長(zhǎng)過(guò)程的成長(zhǎng)和版本更新迭代的過(guò)程,所以無(wú)法玩家自主TA,除非官方出固定狩獵包的競(jìng)技場(chǎng)模式(至少目前是沒(méi)有的)。那么不能TA競(jìng)速了,高端玩家要展現(xiàn)技術(shù),就去追逐最難的圖了,怪物獵人邊境有兩天才出現(xiàn)首殺的最高難度的極吼雷狼龍,OPIUI單刷通關(guān)逼格滿滿,10個(gè)月前,邊境那邊的公會(huì)的成員,都是跪著看單刷大神的視頻的/(ㄒoㄒ)/~~。
那么在騰訊的怪物獵人OL里面,玩家同樣是追逐最高難度的圖,得到的結(jié)果就是,你不氪金強(qiáng)化數(shù)值,就別跟別人比了。那么數(shù)值差距太大,就沒(méi)必要去比了,不是么?
失去了高端向的怪物獵人OL,還剩下什么呢?就是玩家正常的開(kāi)荒新的游戲內(nèi)容,新的怪物。還有就是做活動(dòng)任務(wù),重復(fù)刷。上面也說(shuō)到了,對(duì)于我來(lái)說(shuō)是不可能重復(fù)勞動(dòng)的,練級(jí)系統(tǒng)加上做武器大量的素材需求,武器多樣性并非我等正常工作學(xué)習(xí)的人能追求的,競(jìng)技環(huán)境不平等,追求高端無(wú)望了,總不能要求每個(gè)玩家都氪金7000塊氪滿數(shù)值吧。(笑)
最后就只剩下開(kāi)荒了,那么你說(shuō)怪物獵人OL是個(gè)什么游戲呢?
對(duì)了,就是養(yǎng)老游戲,有新怪出就打打,組上幾個(gè)好朋友出新怪就玩一波,打膩了就AFK等更新就好。
你說(shuō)游戲策劃著急嗎?著急啊,一個(gè)兩個(gè)都是養(yǎng)老的,又不肯上線給他增加DAU、MAU、KPI,誰(shuí)給游戲買(mǎi)單啊。
結(jié)尾:
人的時(shí)間精力有限,學(xué)對(duì)的東西,做個(gè)專(zhuān)才,不要亂學(xué)一通;玩有趣的東西,不要重復(fù)勞動(dòng)(不要做游戲的奴隸),體驗(yàn)精彩的世界;常做總結(jié),學(xué)會(huì)篩選掉無(wú)價(jià)值的內(nèi)容;學(xué)習(xí)日本的“武士道精神”,專(zhuān)心練習(xí)反饋期長(zhǎng)的游戲的技術(shù),你會(huì)這個(gè)發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲里新的天地。