場景是賦予故事生命的地方。是在一個時間和一個地點發(fā)生的一項行動。
角色轉(zhuǎn)變:創(chuàng)作任何場景前,先用一句話描述主角的角色轉(zhuǎn)變。
場景建構(gòu):建構(gòu)每個場景時,問自己以下問題:
1. 這個場景處于角色轉(zhuǎn)變弧線的什么位置,又如何把主角帶向其發(fā)展線的下一步?
2. 這個場景必須解決什么難題,又必須達成什么目標?
3. 可以采用什么策略來解決難題并達成目標?
4. 誰的欲望會成為場景的驅(qū)動力?請記住,這個角色未必是故事的主角。
5. 在這個場景中。角色目標的終點是什么?
6. 誰會反對這個角色的這一目標?
7. 在這個場景中,角色為了達成目標,會采取什么樣的直接或間接計劃?策略:直接計劃會增加沖突,促使對立雙方分裂;間接計劃(佯裝想要獲得什么,其實另有所圖)起初會減少沖突,使對立雙方走進彼此,但真相大白后會釀成更大的沖突。
8. 場景會在沖突的顛峰中結(jié)束,還是會出現(xiàn)某種解決方法?
9. 場景中有沒有轉(zhuǎn)折、驚奇或揭露?
10. 在場景結(jié)尾,是否會有一個角色針對另一角色是什么樣的人做出較深刻的評價?
*潛文本場景:角色不會說出他想要什么。
構(gòu)建元素:欲望和計劃。
使用建議:
1. 賦予場景中每個角色一個隱藏欲望,這些欲望彼此構(gòu)成直接沖突。如:A暗戀B,B暗戀C
2. 讓所有抱持著隱藏欲望的角色采用間接計劃去追求想要的結(jié)果。他們口里說想要這個,實際另有所圖。他們嘗試蒙騙他人,或使用借口;盡管知道那是個借口,他們卻希望這種偽裝具有足夠魔力,讓他們最終如愿以償。
沒有對白的場景:
首先,嘗試在創(chuàng)作場景時不用對白。讓角色的行動講事。這是故事的雛形,可以在接下來每次修改草稿時再加塑造和雕琢。
創(chuàng)作對白:
1. 故事對白:重寫每個場景,只采用故事對白(第一音軌)。請記住,這是關(guān)于角色在情節(jié)中做了什么的對白。高明的對白技巧,就是讓場景發(fā)展過程從關(guān)于行動的對白,演變?yōu)殛P(guān)于當下實際情況的對白;用另一種方式來說,就是從有關(guān)角色在做什么的對白,演變?yōu)殛P(guān)于角色實際上是什么樣的人的對白。這種轉(zhuǎn)變常常出現(xiàn)在關(guān)鍵場景中。
2. 道德對白:重寫每個場景。這次增添道德對白(第二音軌)。這是有關(guān)某些行動是對是錯的論辯,或是對角色的信念(價值觀)做出的評價。
3. 關(guān)鍵詞:重寫每個場景,凸顯關(guān)鍵詞、短語、妙語和聲音(第三音軌)。這是對故事主題具有核心作用的物件、畫面、價值觀或意念。
把創(chuàng)作對白這三條音軌的過程想象成在為人繪制肖像。首先勾勒出臉部的大致輪廓(故事對白);然后加上主要的明暗對比,賦予這張臉深度(道德對白),接下來,為它加上那些最細微的線條和細節(jié),讓這張臉呈現(xiàn)為一個獨特的人(關(guān)鍵詞)。
獨特的說話風(fēng)格:務(wù)必保證每個角色的說話風(fēng)格都是獨二的。