1.用VR看權力的游戲? HBO推出Daydream VR應用

HBO GO的Daydream兼容版本已經出現在Play Store中。Daydream兼容版本與現有的HBO GO應用大致相同,只是添加了API訪問和用戶界面設計。目前,在虛擬大屏幕中的應用目錄還沒有顯示任何的360度內容或交互式內容。
用戶仍然需要通過有線服務商或衛(wèi)星提供商的憑證來登錄HBO GO。另外,網絡電視服務HBO NOW還沒有VR應用程序。也許HBO會在接下來的幾個星期內推出相關的應用。
該應用需要一臺Daydream兼容的手機和頭顯,這意味著當前只有Pixel、Pixel XL、華為Mate9 Pro和Moto Z(技術上)可以使用該應用。
2.《何以翱翔》VR正式上線 享受天空翱翔的感覺
今天,國外游戲開發(fā)商 Penny Black 工作室正式宣布VR游戲《何以翱翔(How We Soar)》正式登陸PlayStation VR,售價19.99美元?!逗我园肯琛窊碛歇毺氐乃囆g風格和優(yōu)雅的空中飛行體驗,開發(fā)商表示:忘掉那些打打殺殺的,VR可以讓我們做到一些內心渴望卻做不到的事情。

游戲中,玩家可以坐在不死鳥鳳凰的背上自由操作飛行路徑,當你在這個類似折紙藝術風格的世界中探索的時候,你的出現將影響附近的建筑,為他們賦予顏色和改變形狀。在現實和夢幻世界中的不斷穿梭的過程中,主角Author也將解鎖很多過去的記憶。

和《雄鷹飛翔》中玩家通過擺動頭部就可以以老鷹的視角來俯瞰巴黎上空不同,在《何以翱翔》中,玩家是通過手柄模擬飛翔進行操作。此外,《何以翱翔》對環(huán)境的刻畫更加豐富多彩,相信你一定能在游戲中探索到你喜歡的內容和場景。
3.《絕體絕命都市4》確認支持PSVR
據外媒報道開發(fā)商Irem旗下冒險游戲《絕體絕命都市4Plus:夏日回憶》將支持PlayStation VR體驗,更多細節(jié)官方將于12月1日公布,作為大地震游戲,支持VR體驗代表玩家將經歷艱難生存考驗,面對各種突發(fā)后生災害,非常刺激。

本作舞臺為某大都市,玩家為到訪此地的求職學生突然遭遇巨大地震,主人公可選擇男女,臉、發(fā)型、服裝可自定義,玩家還可以選擇開始時的目的,描寫了約一周時間的生存故事,本作中有著對食欲的概念、食品的保質日期以及排泄欲望存在。

4.不出意外,HTC和Oculus的下一代VR頭顯是這樣
在世界三大頭顯相繼發(fā)布之后,整個VR頭顯市場變得越來越平靜,雖然這中間谷歌推出了Daydream View,英特爾拿出了Project Alloy、但也只是讓人略微有點小興奮而已,離高潮還差的太多。
第一代消費者版的HTC Vive和Oculus Rift CV1無疑是目前體驗最好的PC VR頭顯,盡管如此,這兩款產品都有著很大的提升空間。
再有一個月,我們就將告別2016,迎來嶄新的2017年。新年新氣象,HTC和Oculus能否在明年推出新的產品,進一步提升VR體驗呢?
5.PS VR今年銷量或完勝 價格便宜才是硬道理

市場研究機構預期,2016年索尼PlaySation VR銷量將達到74.5萬臺,依靠著價格優(yōu)勢將完勝其他對手。
虛擬現實已真正的火起來,將2016年稱之為“VR之年”也一點不為過,今年3月,我們終于等來了Facebook旗下的Oculus Rift,緊接著四月HTC重磅推出Vive,幾個月之后,索尼PlaySation VR也終于與我們見面。產品是有了,但消費者會舍得花錢消費嗎?
SuperData Research預期,Oculus Rift的銷量預期為355,088臺,排名墊底,HTC Vive的銷量預期為450,083臺,排名第二,推出時間最晚的索尼PlayStation VR預期銷量將達到745,434臺,幾乎是HTC Vive和Oculus Rift之和。推出時間晚,但卻銷量預期多,你可能猜到原因了,那就是價格因素主導,PlayStation VR的確便宜啊!PlayStation VR的起售價只有400美元,并且能夠與任意PlayStation 4游戲機搭配使用,要知道,這款游戲機在全球已經賣出了超過4000萬臺,售價也僅為300美元。
這么多索尼粉絲,應該會有很多“賞臉”去買PlayStation VR吧。PlayStation VR另一大優(yōu)勢就是操作設置簡單,更適合大眾消費者去娛樂。相反,售價分別高達600美元和800美元的Oculus Rift和HTC Vive,還需要你再掏錢購買一臺高端游戲筆記本電腦,最少也得花500美元左右。

這樣算下來了,你得花費超過1000美元才能享受到這兩款設備帶給你的虛擬現實體驗。
SuperData Research分析師預期,到了明年,虛擬現實設備的價格將會下調,消費者也將開始從低端設備轉投高端設備,所以主要廠商的機會與危機并存。如果說2016年是虛擬現實首個“大事年”,那2017年將成為真正的“分水嶺”之年。
今天的VR晚報到這里就結束啦,以上就是本期VR晚報的全部內容,讓我們明天再見吧!~~~