濁氏漫談:一場《傳奇》過后的余痕

昨日點開某游戲網(wǎng)站,右側(cè)出現(xiàn)的是一款《傳奇》類頁游的廣告。興許無論了解不了解《傳奇》這款游戲,大家都對類似的頁游廣告不陌生了。

這些廣告?zhèn)?,從最初正兒八?jīng)的人物裝備欄開始,一個戰(zhàn)士,手拿著武器裁決,滿身極品武器的珠光寶氣,試圖吸引人點擊。

類似這樣的

再后來畫風(fēng)漸變,越來越荒腔走板。起先是所謂的“一刀八十八級”,乃至于“一刀九十九”級。

再然后,成了捅豬爆裝備。到最后,豬也不捅了,變成了騎著豬跑。也正是這個廣告讓我忍不住笑了出來。(原諒我,有心栽花花不開,我特意去搜,反而搜不到那些廣告了。)

還類似這樣的

就我而言,不僅僅是《傳奇》類的頁游,絕大多數(shù)號稱“免費”的游戲并沒有太大的意義。免費的只是金錢,對于不付費的玩家而言,時間與精力上的付出,太不成比例。

就《傳奇》這款游戲本身而言,很少有游戲能有像它一般長遠(yuǎn)的影響。

《傳奇》又稱《熱血傳奇》,由盛大游戲從韓國購得發(fā)行權(quán),于2001年(你沒看錯,距今16年)推出。一經(jīng)推出就迅速火爆大江南北。盛大也正是因這一爆款而就此發(fā)家致富。

多年的《熱血傳奇》有多火呢?你可以現(xiàn)在去網(wǎng)吧看一看有多少人在玩《英雄聯(lián)盟》,當(dāng)年《熱血傳奇》的盛況就類似如今的《英雄聯(lián)盟》。

再舉個例子,早在02年的7月份,《傳奇》就達(dá)到了50萬人同時在線,成為了當(dāng)時世界上最大規(guī)模的網(wǎng)絡(luò)游戲。是的,在2002年,那個個人電腦尚不普及的年代里便已經(jīng)達(dá)到了50萬人的同時在線數(shù)。

如果算上之后林林總總出現(xiàn)的私服、類傳奇、手游的話。一場《傳奇》過后,留下了太多余痕。

《傳奇》在過去能火不必分析。值得討論的點是,直至于今,網(wǎng)上種種類傳奇游戲依舊存在著。依舊有人在玩那些游戲,這是為什么呢?

站在現(xiàn)在的技術(shù)角度去看,無論是已經(jīng)過去的《傳奇》以及現(xiàn)在林林總總的類《傳奇》,其畫面、效果都是不入流的。更進(jìn)一步,在生存周期極短、廠商謀快錢心思極重的頁游里,對于免費玩家而言,《傳奇》的體驗肯定是非常不“傳奇”的。

可就是這樣,依舊有人玩。

我想,原因也許是過去的情感作祟吧。

就像初戀,釋然并不代表忘記。哪怕已經(jīng)時過境遷,各自安好??刹唤?jīng)意間想起,過去的感懷依舊能對現(xiàn)在的人報以戚戚。

就如舊夢,醒來卻帶著痕跡。在夢里你哭笑難以自禁,夢醒之時雖然明白一切毋須追憶,可心依舊帶著夢里的情緒。

我想,人們對于《傳奇》的情感類似于此。他們所緬懷的興許是各自的青春歲月,而他們所回不去的,也恰是那段時光。他們玩《傳奇》,也許就像是去與一位老朋友敘敘舊。

可惜的是,情懷容易成為賣點。一些圖利心重的廠商利用人們的緬懷心理,粗制濫造了許多類《傳奇》游戲。免費玩家成了付費玩家手中待宰的羔羊,這白白耗費了人們的時間與精力。

這一方面是廠商的貪欲作祟,而另一方面,我們不也是有著意圖不”花錢“便能玩游戲的”吝嗇心“么?

這是我所能想到的答案。因為我本人并非《傳奇》的愛好者,所以不知這樣的猜測,是否準(zhǔn)確。

化濁 2017年4月3日

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