[Cocos2Dx-一個(gè)都不能死]4.添加滑塊對(duì)象

添加了游戲角色之后,我們需要添加滑塊對(duì)象Block!
和Hero一樣,新建Block.h頭文件,然后在里面新建Block類,繼承于Sprite并聲明初始化init方法
<pre>class Block :public Sprite {
public:
virtual bool init();
virtual void update(float dt);
CREATE_FUNC(Block);

};</pre>
之后在cpp文件里面實(shí)現(xiàn)初始化方法
<pre>
Sprite::init();
//設(shè)置錨點(diǎn)
setAnchorPoint(Point(0, 0));

//設(shè)置寬高大小
Size s = Size((rand()%20)+5, (rand()%30)+10);

setContentSize(s);
setPhysicsBody(PhysicsBody::createBox(s));


//設(shè)置黑色方塊區(qū)域
setTextureRect(Rect(0, 0, s.width, s.height));
setColor(Color3B(0, 0, 0));

//設(shè)置不是動(dòng)態(tài)物體,不受重力影響
getPhysicsBody()->setDynamic(false);

//設(shè)置出現(xiàn)的位置是最右邊
Size visiableSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
setPositionX(visiableSize.width);

getPhysicsBody()->setContactTestBitmask(1);

//啟動(dòng)一個(gè)定時(shí)器
scheduleUpdate();

</pre>

因?yàn)榛瑝K的運(yùn)動(dòng)的,所以需要添加一個(gè)定時(shí)器用來(lái)更新滑塊的位置,當(dāng)滑塊滑出去的時(shí)候,就釋放它

<pre>
this->setPositionX(getPositionX() -speed);
if (getPositionX() < 0) {
//小于0的時(shí)候
unscheduleUpdate();
removeFromParent();
}
</pre>

之后將滑塊添加到Scene上面就可以看到滑塊運(yùn)動(dòng)的效果了
<pre>
auto block = Block::create();
addChild(block);
block->setPositionY(_postion);
</pre>
項(xiàng)目git地址:https://github.com/marco115/NoOneDies.git
對(duì)文章有什么優(yōu)化改進(jìn)的地方,請(qǐng)留言!謝謝大家

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時(shí)請(qǐng)結(jié)合常識(shí)與多方信息審慎甄別。
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡(jiǎn)書(shū)系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容