工廠設(shè)計(jì)模式-增加代碼可擴(kuò)展性-數(shù)據(jù)存儲(chǔ)例子

引言

工廠設(shè)計(jì)模式在Android系統(tǒng)源碼中也經(jīng)常能見到,如BitmapFactory,傳入不同的參數(shù)類型,都是得到一個(gè)Bitmap對(duì)象。還有MediaPlayerFactory,在MediaPlayerFactory的體現(xiàn)更加直觀。

class StagefrightPlayerFactory :
    public MediaPlayerFactory::IFactory {
  public:
    virtual float scoreFactory(const sp<IMediaPlayer>& client,
                               int fd,
                               int64_t offset,
                               int64_t length,
                               float curScore) {
        char buf[20];
        lseek(fd, offset, SEEK_SET);
        read(fd, buf, sizeof(buf));
        lseek(fd, offset, SEEK_SET);
        long ident = *((long*)buf);
        // Ogg vorbis?
        if (ident == 0x5367674f) // 'OggS'
            return 1.0;
        return 0.0;
    }
    virtual sp<MediaPlayerBase> createPlayer() {
        ALOGV(" create StagefrightPlayer");
        return new StagefrightPlayer();
    }
};
class NuPlayerFactory : public MediaPlayerFactory::IFactory {
  public:
    virtual float scoreFactory(const sp<IMediaPlayer>& client,
                               const char* url,
                               float curScore) {
        static const float kOurScore = 0.8;
        if (kOurScore <= curScore)
            return 0.0;
        if (!strncasecmp("http://", url, 7)
                || !strncasecmp("https://", url, 8)) {
            size_t len = strlen(url);
            if (len >= 5 && !strcasecmp(".m3u8", &url[len - 5])) {
                return kOurScore;
            }
            if (strstr(url,"m3u8")) {
                return kOurScore;
            }
        }
        if (!strncasecmp("rtsp://", url, 7)) {
            return kOurScore;
        }
        return 0.0;
    }
    virtual float scoreFactory(const sp<IMediaPlayer>& client,
                               const sp<IStreamSource> &source,
                               float curScore) {
        return 1.0;
    }
    virtual sp<MediaPlayerBase> createPlayer() {
        ALOGV(" create NuPlayer");
        return new NuPlayerDriver;
    }
};
class SonivoxPlayerFactory : public MediaPlayerFactory::IFactory {
  public:
    virtual float scoreFactory(const sp<IMediaPlayer>& client,
                               const char* url,
                               float curScore) {
        static const float kOurScore = 0.4;
        static const char* const FILE_EXTS[] = { ".mid",
                                                 ".midi",
                                                 ".smf",
                                                 ".xmf",
                                                 ".mxmf",
                                                 ".imy",
                                                 ".rtttl",
                                                 ".rtx",
                                                 ".ota" };
        if (kOurScore <= curScore)
            return 0.0;
        // use MidiFile for MIDI extensions
        int lenURL = strlen(url);
        for (int i = 0; i < NELEM(FILE_EXTS); ++i) {
            int len = strlen(FILE_EXTS[i]);
            int start = lenURL - len;
            if (start > 0) {
                if (!strncasecmp(url + start, FILE_EXTS[i], len)) {
                    return kOurScore;
                }
            }
        }
        return 0.0;
    }
    virtual float scoreFactory(const sp<IMediaPlayer>& client,
                               int fd,
                               int64_t offset,
                               int64_t length,
                               float curScore) {
        static const float kOurScore = 0.8;
        if (kOurScore <= curScore)
            return 0.0;
        // Some kind of MIDI?
        EAS_DATA_HANDLE easdata;
        if (EAS_Init(&easdata) == EAS_SUCCESS) {
            EAS_FILE locator;
            locator.path = NULL;
            locator.fd = fd;
            locator.offset = offset;
            locator.length = length;
            EAS_HANDLE  eashandle;
            if (EAS_OpenFile(easdata, &locator, &eashandle) == EAS_SUCCESS) {
                EAS_CloseFile(easdata, eashandle);
                EAS_Shutdown(easdata);
                return kOurScore;
            }
            EAS_Shutdown(easdata);
        }
        return 0.0;
    }
    virtual sp<MediaPlayerBase> createPlayer() {
        ALOGV(" create MidiFile");
        return new MidiFile();
    }
};

MediaPlayerFactory有一個(gè)抽象方法createPlayer();

有四個(gè)具體實(shí)現(xiàn)此方法的子類繼承他:

1.StagefrightPlayerFactory

2.MuPlayerFactory

3.SonlvoxPlayerFactory

4.TestPlayerFactory

這四種MediaPlayerFactory分別會(huì)生成不同的MediaPlayer基類:StagefrightPlayer、NuPlayerDriver、MidiFile、TestPlayerStub。
可見,工廠設(shè)計(jì)模式離我們并不遙遠(yuǎn)。設(shè)計(jì)模式是一種代碼思想,而并非是一種具體的代碼。它的代碼是可以根據(jù)需要去變動(dòng)的,只有將設(shè)計(jì)思想融入到實(shí)際的開發(fā)中,它才是有用的。

工廠設(shè)計(jì)模式的分類

目前工廠模式的常見的分類主要有3種,簡(jiǎn)單工廠模式、工廠方法模式,抽象工廠模式。


簡(jiǎn)單工廠模式
簡(jiǎn)單工廠模式
public class StorageFactory {
    private static volatile StorageFactory mInstance;

    private StorageFactory() {
    }

    public static StorageFactory getInstance() {
        if (mInstance == null) {
            synchronized (StorageFactory.class) {
                if (mInstance == null) {
                    mInstance = new StorageFactory();
                }
            }
        }
        return mInstance;
    }

    public enum StorageType {
        Memory, Disk
    }

    public IStorageHolder createStorageHolder(StorageType storageType) {
        switch (storageType) {
            case Memory:
                return MemoryStorageHolder.getInstance();
            case Disk:
                return new DiskStorageHolder();
            default:
                return null;
        }
    }
}

在上方代碼上可以看到,StorageFactory掌握著IStorageHolder實(shí)現(xiàn)類的初始化。如果不是經(jīng)常去增加IStorageHolder實(shí)現(xiàn)類的類型,應(yīng)該簡(jiǎn)單工廠模式就可以滿足解耦的需要。但是如果去新增IStorageHolder實(shí)現(xiàn)類的類型,要對(duì)原代碼改動(dòng)較大,要去新增type類型,多增加一個(gè)case判斷,在使用的位置也需要去改動(dòng)。不符合開閉原則,于是就衍生了工廠方法模式。


工廠方法模式
工廠方法模式
public class StorageFactory {
    private static volatile StorageFactory mInstance;

    private StorageFactory() {
    }

    public static StorageFactory getInstance() {
        if (mInstance == null) {
            synchronized (StorageFactory.class) {
                if (mInstance == null) {
                    mInstance = new StorageFactory();
                }
            }
        }
        return mInstance;
    }
    
    public IStorageHolder createStorageHolder(IStorageFactory iStorageFactory) {
        return iStorageFactory.createStorageFactory();
    }
}
public class DiskStorageFactory implements IStorageFactory{
    @Override
    public IStorageHolder createStorageFactory() {
        return new DiskStorageHolder();
    }
}
public class DiskStorageHolder implements IStorageHolder {
    private DiskLruCacheHelper mDiskLruCacheHelper;

    public DiskStorageHolder(Context context, String uniqueName) {
        if (mDiskLruCacheHelper == null){
            try {
                mDiskLruCacheHelper = new DiskLruCacheHelper(context,uniqueName);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    @Override
    public IStorageHolder save(String key, String value) {
        mDiskLruCacheHelper.put(key,value);
        return this;
    }

    @Override
    public IStorageHolder save(String key, int value) {
        save(key,String.valueOf(value));
        return this;
    }

    @Override
    public IStorageHolder save(String key, Serializable value) {
        mDiskLruCacheHelper.put(key,value);
        return this;
    }

    @Override
    public String getString(String key) {
        return mDiskLruCacheHelper.getAsString(key);
    }

    @Override
    public int getInt(String key) {
        return Integer.parseInt(mDiskLruCacheHelper.getAsString(key));
    }

    @Override
    public Object getSerializable(String key) {
        return mDiskLruCacheHelper.getAsSerializable(key);
    }
    
}

從上方代碼可以看到,StorageFactory只有一個(gè)創(chuàng)建IStorageHolder的方法createStorageHolder(),這個(gè)方法傳入的是IStorageFactory,也就是說傳入的是一個(gè)對(duì)象的工廠,再通過這個(gè)特定類的對(duì)象工廠去創(chuàng)建IStorageHolder。這種模式很好的解決了新增類型需要改動(dòng)原代碼較多的問題,新增類型需要去新增工廠和IStorageHolder的實(shí)現(xiàn)類就行。解決了不符合開閉原則的問題。但是目前還有一個(gè)問題,如果新增的類型很多,那么要增加的類的數(shù)量就會(huì)暴漲,且每個(gè)類的邏輯都差不多,顯然目前的這種方式還是存在問題的。于是就衍生了抽象工廠模式。


抽象工廠模式
抽象工廠模式
public class StorageFactory implements IStorageFactory {
    private static volatile StorageFactory mInstance;
    private IStorageHolder mMemoryHolder, mDiskStorageHolder, mPreferenceStorageHolder;

    private StorageFactory() {
    }

    public static StorageFactory getInstance() {
        if (mInstance == null) {
            synchronized (StorageFactory.class) {
                if (mInstance == null) {
                    mInstance = new StorageFactory();
                }
            }
        }
        return mInstance;
    }

    @Override
    public IStorageHolder createStorageHolder(Class<? extends IStorageHolder> cla) {
        try {
            return cla.newInstance();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }

    public IStorageHolder createMemoryHolder() {
        if (mMemoryHolder == null) {
            mMemoryHolder = createStorageHolder(MemoryStorageHolder.class);
        }
        return mMemoryHolder;
    }

    public IStorageHolder createDiskStorageHolder(Context context, String uniqueName) {
        if (mDiskStorageHolder == null) {
            mDiskStorageHolder = new DiskStorageHolder(context.getApplicationContext(), uniqueName);
        }
        return mDiskStorageHolder;
    }

    public IStorageHolder createPreferenceStorageHolder(Context context) {
        if (mPreferenceStorageHolder == null) {
            mPreferenceStorageHolder = new PreferenceStorageHolder(context);
        }
        return mPreferenceStorageHolder;
    }
}

在上方的代碼中可以看到,如果新增類型,需要在StorageFactory中去新增一個(gè)獲取IStorageHolder的方法,新增類型對(duì)原代碼只是新增,改動(dòng)量小。能很好的解決前兩種工廠模式中出現(xiàn)的問題,也符合了開閉原則。


總結(jié)

任何一種設(shè)計(jì)模式,他的代碼都可以是多變的,只有把設(shè)計(jì)模式用到對(duì)的地方,那么它帶來的可擴(kuò)展性,和代碼的可維護(hù)性,會(huì)是一種比較大的飛躍。

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