對(duì)幾個(gè)「互聯(lián)網(wǎng)教育」相關(guān)問題的思考

1. 你覺得在線教育的普遍問題是什么?

首先,所謂的「在線教育」市場是一個(gè)非?;\統(tǒng)的概念。就像微信不能說自己做的是「在線溝通」,今日頭條不能說自己在「在線閱讀」市場一樣。要談在線教育,就一定要放到一個(gè)足夠小的市場里談才有意義。如果按用戶年齡大致分類,我認(rèn)為可以將「在線教育」分成「學(xué)齡前教育」、「K-5在線教育」、「中學(xué)在線教育」、「mooc’s」、「職業(yè)技能教育」等。即便如此,各個(gè)分類里也還有不同學(xué)科、用戶群體、教育場景(學(xué)習(xí)、教學(xué)、課堂管理、教學(xué)管理、學(xué)校管理……)的分類。

其次,對(duì)于這個(gè)問題,我認(rèn)為真正要回答的是——已有「在線教育」產(chǎn)品試圖解決哪些「教育」的問題?

而在我看來,不止是在線教育,所謂教育的普遍問題就是「反人性」。當(dāng)然,這個(gè)說法在這里是中性的。因?yàn)樗^「人性」就是進(jìn)化留給人類大腦的,固有的認(rèn)知和情感特點(diǎn)。比如說:

1.1 大腦天生對(duì)新的事情會(huì)投入更多認(rèn)知資源,但是一旦熟悉就成為了「認(rèn)知吝嗇者」,喜新厭舊——而教育則要求人對(duì)一件事情持續(xù)不斷地投入注意力。

1.2 大腦的好奇心極其脆弱,太簡單的任務(wù)引發(fā)不了足夠的動(dòng)機(jī),難度過大的任務(wù)又造成認(rèn)知負(fù)擔(dān)。所以如何將不同層次學(xué)習(xí)者始終維持在「最近發(fā)展區(qū)」是關(guān)鍵——而普魯士教育體系從建立開始,一直是一種不重視個(gè)體特征的篩選制度。

1.3 情緒、情感其實(shí)主導(dǎo)了人大部分的日常行為和對(duì)事情的看法,同樣對(duì)學(xué)習(xí)的有效性直接起作用。學(xué)習(xí)中充滿情緒,欲望、焦慮、樂趣、厭惡都對(duì)整個(gè)學(xué)習(xí)過程有直接影響——現(xiàn)代教育發(fā)展的大部分時(shí)間里,學(xué)習(xí)者被視為容器,知識(shí)的傳遞被認(rèn)為是透明的,即便到了建構(gòu)主義,也沒有將學(xué)習(xí)者的情感狀態(tài)考慮在內(nèi)。

學(xué)習(xí)行為是一個(gè)極其復(fù)雜的過程,學(xué)習(xí)的時(shí)間地點(diǎn)、對(duì)材料的認(rèn)知加工、記憶提取方式、學(xué)習(xí)效果的反饋、師生互動(dòng)、生生互動(dòng)都可以成為促進(jìn)或阻礙學(xué)習(xí)的因素——無論是傳統(tǒng)教育還是許多在線教育產(chǎn)品,都只將大部分注意力放在學(xué)習(xí)材料上。

2. 針對(duì)這些問題,最大的幾家是如何嘗試解決的?比如coursera khan academy 等?

對(duì)于鼓勵(lì)學(xué)習(xí)者持續(xù)不斷地投入認(rèn)知資源,Codecademy 的做法是將學(xué)習(xí)任務(wù)拆分成很多小單元,并用徽章系統(tǒng),成就系統(tǒng)來給予即時(shí)強(qiáng)化。 Codecademy 提供的是基礎(chǔ)入門的編程知識(shí)與技能學(xué)習(xí),在這個(gè)學(xué)習(xí)階段,大多數(shù)知識(shí)顆粒度小,可以有結(jié)構(gòu)化的學(xué)習(xí)路徑。所以他們將編程語言學(xué)習(xí)分成多個(gè)單元,每個(gè)單元有多個(gè)小節(jié)。每個(gè)小節(jié)的只講授一個(gè)知識(shí)點(diǎn),并配套1-4個(gè)練習(xí),每個(gè)練習(xí)都會(huì)進(jìn)行即時(shí)反饋。這樣就保證了學(xué)習(xí)者不斷地得到激勵(lì)。學(xué)習(xí)者如果遇到問題,可以發(fā)起實(shí)時(shí)求助,由真人來解答問題。而且每一門課程都會(huì)表明預(yù)估的學(xué)習(xí)時(shí)間,一般為3-8小時(shí)不等,同樣也給學(xué)習(xí)者建立了合理的預(yù)期——原來我只要堅(jiān)持幾個(gè)小時(shí),就可以學(xué)完一門課了。

對(duì)于實(shí)現(xiàn)個(gè)性化學(xué)習(xí),保證每個(gè)學(xué)習(xí)者盡量處在最近發(fā)展區(qū),最好的方式之一就是「自適應(yīng)學(xué)習(xí)」,這一點(diǎn) Knewton 是做得比較好的。當(dāng)然,國外也有很多依據(jù)自己的研究和技術(shù)發(fā)展出來的自適應(yīng)引擎,比如 Renaissance Learning 等等。但是自適應(yīng)學(xué)習(xí)與傳統(tǒng)的、統(tǒng)一進(jìn)度的教育體系是有一點(diǎn)不相容的,尤其是在中國連「分層教學(xué)」都存在爭議的環(huán)境里更是難以推行。但不能否認(rèn)「自適應(yīng)」是以每個(gè)學(xué)習(xí)者的水平和步調(diào)為基礎(chǔ)的好方式。

對(duì)于調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)者的積極情感,有些產(chǎn)品的做法是希望通過「游戲化」的方式來增加趣味性。我將「游戲化」方式分成「內(nèi)容的游戲化」和「參與方式的游戲化」。

比如說「內(nèi)容的游戲化」就集中在 pre-k 和 k-5 階段了,比如專注在學(xué)齡前教育的 ABCmouse。主要通過豐富教育游戲、書籍、謎題,激發(fā)多個(gè)感官活動(dòng)的交互體驗(yàn),構(gòu)建一個(gè)比較容易沉浸其中的環(huán)境。這樣的方式就要求對(duì)教育內(nèi)容投入大量的資源和精力。

「參與方式的游戲化」主要就是運(yùn)用游戲設(shè)計(jì)中的一些關(guān)鍵要素來設(shè)計(jì)教育活動(dòng)。比如前面說過的 Codecademy,把學(xué)習(xí)活動(dòng)拆分成多個(gè)小任務(wù),以及記錄成就的徽章系統(tǒng),都是游戲化的元素。比如說國內(nèi)的「速算盒子」、「一起作業(yè)」都試圖將「闖關(guān)答題」這種游戲化設(shè)計(jì)融入到產(chǎn)品當(dāng)中。但是我認(rèn)為對(duì)于教育產(chǎn)品來說,「游戲化」只是手段,而非目的。游戲化解決不了教育的根本問題,游戲化元素不會(huì)讓學(xué)習(xí)過程變成游戲,學(xué)習(xí)的本質(zhì)問題依舊需要用教育手段來解決。

對(duì)于最后一個(gè)學(xué)習(xí)過程復(fù)雜性的問題,我認(rèn)為暫時(shí)還沒出現(xiàn)一個(gè)特別好的解決方案。從業(yè)者都在試圖解決教育中的某一個(gè)小塊的問題。比如說 Udacity 試圖解決編程的學(xué)習(xí)與實(shí)際工作脫節(jié)的問題,因此與Google、甲骨文等各大公司合作制作授課內(nèi)容,并采取個(gè)人項(xiàng)目的方式完成作業(yè)和考評(píng)。Khan academy 則用視頻擺脫教學(xué)的空間和時(shí)間限制;Anki 則是通過算法來實(shí)現(xiàn)「間隔練習(xí)」,強(qiáng)化記憶;而我個(gè)人很喜歡的 Kahoot! 則是一個(gè)非常簡單,但是能夠在整班教學(xué)環(huán)境下,快速獲得學(xué)生反饋,增加師生互動(dòng)、生生互動(dòng)的產(chǎn)品??傊?,學(xué)習(xí)行為復(fù)雜,教育更復(fù)雜,所以在于是否能分辨出哪些是關(guān)鍵問題,并找到好的方式解決它。

3. 國內(nèi)在線教育產(chǎn)品你覺得誰最好? 說出核心的三個(gè)優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)

首先,我依舊需要重復(fù)我的觀點(diǎn),「在線教育」并不是「一個(gè)」市場,而是眾多市場的集合體,我們也無法直接去比較兩個(gè)不同市場里的產(chǎn)品優(yōu)劣。

如果將「教育」看成大致定義為「知識(shí)和技能的習(xí)得與傳授」,那么我認(rèn)為「在行」是一個(gè)比較好的產(chǎn)品。而判斷一個(gè)產(chǎn)品的好壞,可以從它提供的功能,從多大程度上,解決了用戶的麻煩和不便,或者滿足什么樣的情感來判斷:

在行主要的用戶是大城市職場人士,約見以互聯(lián)網(wǎng)、金融創(chuàng)投等領(lǐng)域的行家進(jìn)行咨詢。也就是說,這是一個(gè) painkiller 型的產(chǎn)品。人們?cè)诠ぷ靼l(fā)展中會(huì)遇到一些障礙和瓶頸,或者對(duì)于某個(gè)領(lǐng)域問題存在疑惑,搜索引擎和問答網(wǎng)站無法精確回答「我」的問題,或者問題的專業(yè)程度已經(jīng)較高、獨(dú)特,需要專門知識(shí)才能解答時(shí)。那么直接找到相關(guān)資深人士來替我解惑,就是比較直接、高效的解決方案了。

用戶通過在行約行家,線下面對(duì)面咨詢。學(xué)習(xí)過程中,一個(gè)非常關(guān)鍵的因素就是「場」的影響。在教室的學(xué)習(xí)和室外草坪的學(xué)習(xí)構(gòu)建的學(xué)習(xí)「場」是不一樣的,同樣,通過網(wǎng)絡(luò)視頻和面對(duì)面交流的效果也是截然不同的。我認(rèn)為作為互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者,應(yīng)該有一個(gè)比較審慎的認(rèn)識(shí)就是:什么問題是互聯(lián)網(wǎng)解決不了的?互聯(lián)網(wǎng)的核心我認(rèn)為在于信息的開放和流通效率,這或許可以解決顯性知識(shí)的習(xí)得問題,但是對(duì)于更為重要的——知道怎么做卻無法明說的「默會(huì)知識(shí)」,則離不開教育者和學(xué)習(xí)者的面對(duì)面相處,手把手地教。共處一室的環(huán)境因素,學(xué)習(xí)者的親眼觀察,對(duì)細(xì)節(jié)的感知,都是學(xué)習(xí)的一部分。何況在行的用戶很多本來都是各領(lǐng)域的優(yōu)秀人才,當(dāng)面交流才容易激蕩出火花,并不只是單方面灌輸?shù)倪^程。所以在行的定位是「知識(shí)、技能共享平臺(tái)」。

最后,我認(rèn)為做到以上兩點(diǎn)就足夠成為一個(gè)優(yōu)秀的教育產(chǎn)品了。

4. 有人認(rèn)為,有些人就不適合學(xué)某個(gè)學(xué)科,沒有必要學(xué)那么多,你認(rèn)同么? 為什么? 互聯(lián)網(wǎng)能否幫忙解決這個(gè)問題?

我不太確定這個(gè)問題的語境是什么?是說學(xué)校教育中的學(xué)科設(shè)置問題,還是個(gè)人學(xué)習(xí)潛能問題?

如果說是學(xué)校學(xué)科設(shè)置的合理性問題,我認(rèn)為這是太大的問題,涉及到國家政策、教育價(jià)值觀、人力資源成本等等方面,無法簡單回答。

如果這里談的是「天賦對(duì)人的學(xué)習(xí)有多大作用?」,或者「人是否有學(xué)習(xí)任意學(xué)科或技能的潛能?」,那么我堅(jiān)信的就是:資質(zhì)正常的學(xué)習(xí)者,擁有學(xué)好任意學(xué)科和技能的能力。

通常我們認(rèn)為在學(xué)習(xí)中「天賦」或「智商」的作用不可或缺。一個(gè)小孩學(xué)語言、學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)得快,大家就夸她有「天賦」。但實(shí)際上,在任何一個(gè)領(lǐng)域的學(xué)習(xí)最初階段,所謂的「天賦」即使能起到一定推動(dòng)作用,也無法解釋這個(gè)領(lǐng)域里頂尖群體的智商并不是頂尖的。比如說,研究發(fā)現(xiàn),頂尖圍棋選手的平均智商甚至略低于成年人平均智商。當(dāng)然,有些人會(huì)覺得數(shù)學(xué)、物理學(xué)等領(lǐng)域的頂尖學(xué)者智商都不低。但是這也存在兩個(gè)問題:擁有最高智商的人并沒有成為最好的數(shù)學(xué)家,次高智商并沒成為次好的數(shù)學(xué)家;忽略了任何領(lǐng)域的成功,都需要多年的奮斗和鉆研,由很多變量共同作用,僅僅是「天資」無法不足以解釋。

另外,學(xué)習(xí)的本質(zhì)就是大腦神經(jīng)元建立起新的回路,不同回路之間產(chǎn)生新的連接。而已有的神經(jīng)科學(xué)研究已經(jīng)證明,神經(jīng)連接是具有可塑性的(neuroplasticity),而且這種特性一輩子都在。換句話說,人只要還活著,就可以不斷的訓(xùn)練自己的大腦,改變自己的大腦。

那么互聯(lián)網(wǎng)在這里的作用之一就是:提供足夠多的學(xué)習(xí)資源,豐富的學(xué)習(xí)方式,讓每個(gè)人都擁有拓展自己的可能。比如說以前學(xué)英語,可能非常依賴?yán)蠋熥约旱乃剑€缺乏足夠的聽說材料,但互聯(lián)網(wǎng)讓人知道:原來我以前學(xué)不好是因?yàn)槔蠋煕]教好,或者因?yàn)闆]有地道的學(xué)習(xí)材料,現(xiàn)在竟然還可以跟著美劇聽、甚至跟外國人直接對(duì)話來學(xué)習(xí)。

其次就是互聯(lián)網(wǎng)的信息傳遞效率,可以幫助我們找到與自己類似的學(xué)習(xí)者,形成社區(qū)。社區(qū)中的抱團(tuán)讓學(xué)習(xí)者找到情感歸屬,互相激勵(lì)、分享、鞭策為學(xué)習(xí)者不斷提供動(dòng)機(jī),這些都是有益幫助。

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