思路:利用runtime實現(xiàn)方法交換(method_exchangeImplementations)和利用runtime 給分類動態(tài)綁定屬性timeInterval和isIgnoreEvent。timeInterval供外界訪問設(shè)置點擊的間隔時間,isIgnoreEvent為私有的屬性,用來判斷是否點擊過,點擊過就返回,沒點擊過就執(zhí)行點擊事件。
效果:按鈕被點擊之后,在設(shè)定時間內(nèi)不可以再次響應(yīng)點擊事件。可有效防止暴力點擊。
具體實現(xiàn)如下(代碼中有必要的注釋):
UIButton+CLTouch.h文件代碼
@interface UIButton (CLTouch)
/**設(shè)置點擊時間間隔*/
@property (nonatomic, assign) NSTimeInterval timeInterval;
@end
UIButton+CLTouch.m文件代碼
#import "UIButton+CLTouch.h"
#define defaultInterval 2.0 //默認(rèn)時間間隔
@interface UIButton()
/**bool 類型 YES 不允許點擊 NO 允許點擊 設(shè)置是否執(zhí)行點UI方法*/
@property (nonatomic, assign) BOOL isIgnoreEvent;
@end
@implementation UIButton (CLTouch)
+ (void)load{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
SEL selA = @selector(sendAction:to:forEvent:);
SEL selB = @selector(mySendAction:to:forEvent:);
Method methodA = class_getInstanceMethod(self,selA);
Method methodB = class_getInstanceMethod(self, selB);
//將 methodB的實現(xiàn) 添加到系統(tǒng)方法中 也就是說 將 methodA方法指針添加成 方法methodB的 返回值表示是否添加成功
BOOL isAdd = class_addMethod(self, selA, method_getImplementation(methodB), method_getTypeEncoding(methodB));
//添加成功了 說明 本類中不存在methodB 所以此時必須將方法b的實現(xiàn)指針換成方法A的,否則 b方法將沒有實現(xiàn)。
if (isAdd) {
class_replaceMethod(self, selB, method_getImplementation(methodA), method_getTypeEncoding(methodA));
}else{
//添加失敗了 說明本類中 有methodB的實現(xiàn),此時只需要將 methodA和methodB的IMP互換一下即可。
method_exchangeImplementations(methodA, methodB);
}
});
}
//當(dāng)我們按鈕點擊事件 sendAction 時 將會執(zhí)行 mySendAction
- (void)mySendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event
{
if ([NSStringFromClass(self.class) isEqualToString:@"UIButton"]) {
self.timeInterval = self.timeInterval == 0 ?defaultInterval:self.timeInterval;
if (self.isIgnoreEvent){
return;
}else if (self.timeInterval > 0){
[self performSelector:@selector(resetState) withObject:nil afterDelay:self.timeInterval];
}
}
//此處 methodA和methodB方法IMP互換了,實際上執(zhí)行 sendAction;所以不會死循環(huán)
self.isIgnoreEvent = YES;
[self mySendAction:action to:target forEvent:event];
}
//runtime 動態(tài)綁定 屬性
- (void)setIsIgnoreEvent:(BOOL)isIgnoreEvent{
// 注意BOOL類型 需要用OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC 不要用錯,否則set方法會賦值出錯
objc_setAssociatedObject(self, @selector(isIgnoreEvent), @(isIgnoreEvent), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (BOOL)isIgnoreEvent{
//_cmd == @select(isIgnore); 和set方法里一致
return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) boolValue];
}
- (void)resetState{
[self setIsIgnoreEvent:NO];
}
//給button添加timeInterval屬性實現(xiàn)其get和set方法
- (NSTimeInterval)timeInterval
{
return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) doubleValue];
}
- (void)setTimeInterval:(NSTimeInterval)timeInterval
{
objc_setAssociatedObject(self, @selector(timeInterval), @(timeInterval), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
但是實際操作的時候,惡意的在短時間內(nèi)多次點擊按鈕,按鈕的點擊事件不是一次,偶爾會出現(xiàn)兩次。這是因為點擊之后需要有個反應(yīng)時間。如果是要求不嚴(yán)格這機會可以使用了。但有的時候嚴(yán)格要求:點擊按鈕只能響應(yīng)一次的需求了,這就顯得有點尷尬了。
按鈕點擊觸發(fā)的方法:在0.3秒時間間隔內(nèi)多次點擊只響應(yīng)一次點擊事件。之后配合上面的方法就可以保證只能響應(yīng)一次的需求了。
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(handleSendSmsResult:) object:button];
[self performSelector:@selector(handleSendSmsResult:) withObject:button afterDelay:0.3f];