“電競勸退業(yè)務(wù)”能幫青少年戒網(wǎng)癮?超過90%被勸退
大多來到電競勸退班的青少年一般都要崩潰2次以上。剛過來第一個星期的時候,身邊的學(xué)員相互熟悉之后,發(fā)現(xiàn)自己的游戲水平比不過人家,這會對過往的自認(rèn)為游戲競技水平不錯的青少年產(chǎn)生自我懷疑。所以一般第一個星期的時候,教練多是鼓勵他好好玩,水平不是兩三天就能練出來的,就算現(xiàn)在水平第一點,你有“天賦”,進(jìn)步速度會比其他人快的多。在教練的鼓勵下,學(xué)員也會繼續(xù)努力練習(xí),經(jīng)過1個月的努力之后,也有了進(jìn)步,但是游戲競技水平和職業(yè)選手的距離還有很多,職業(yè)道路看上去遙遙無期,這是第二次崩潰就來了。在這個階段,張老師去做的,就是通過各個老師的科學(xué)引導(dǎo),讓他們逐漸的看清自己的實力和能力。
現(xiàn)實對他沒有吸引力
網(wǎng)癮少年真的是沉迷網(wǎng)絡(luò)嗎?
逃避現(xiàn)實,是經(jīng)常被關(guān)注的一個詞。來到電競勸退班的青少年,除了極少數(shù)有做職業(yè)選手的夢想之外,大部分青少年是因為想要逃離在學(xué)校中碰到的不公、或是生活中的挫折、或者是逃離原生家庭等等。在現(xiàn)實中,他們沒有能力、也得不到任何人的有效幫助,只好在游戲中,找到一個安放靈魂的地方。

↑培訓(xùn)現(xiàn)場。
通過觀察,張老師發(fā)現(xiàn):“青少年網(wǎng)絡(luò)沉迷其實是個為偽命題。”在和家長的交流過程中,重點向家長表達(dá)這個的思想:青少年網(wǎng)絡(luò)沉迷的問題,實際上的他們在給自己的思想找個能給自己成就滿、滿足感、認(rèn)同感的地方。在游戲中,就能夠很好的滿足這三點,但是現(xiàn)實生活中,并不是一層不變的,接收到的更多的是學(xué)校老師、同學(xué)和家庭中家長的學(xué)習(xí)壓力等。
著名游戲分析師托馬斯(化名)道出了問題的核心:在游戲中,獲得榮譽,會有對應(yīng)了獎勵出現(xiàn),這些獎勵會生成一個分享朋友圈的圖片,進(jìn)一步提升自己的獲得感和認(rèn)同感。而在傳統(tǒng)體育項目中,比如籃球,你投了一個三分球,投完就結(jié)束了。這個就是現(xiàn)在的青少年朋友更喜歡電子競技游戲的原因。他說道:與傳統(tǒng)體育相比,電子游戲隨時可玩、游戲門檻很低,而且在游戲里面,每隔一段時間就會有明確的反饋,促進(jìn)游戲者繼續(xù)玩下去,這也就是為什么游戲會如此吸引人的所在。
正是因為了人們對正面反饋的需求,所以,如果不去玩游戲,能夠用什么方式去填補青少年內(nèi)心情感中的正面、積極反饋呢?張結(jié)平非常嚴(yán)格的說到,“學(xué)習(xí)本身就是需要引導(dǎo),否則是非常累的、非常痛苦的。而只有快樂才能對這種正面反饋的快樂進(jìn)行替換。因此,作為家長,你們必須給孩子的生活中放好調(diào)味料,讓他們能吃到生活的美味,而不僅僅是來自學(xué)校、同學(xué)、老師、家長的苦味。只有這樣,才能從根源上去解決青少年沉迷游戲的問題?!?/p>
因此,張老師在日常教育工作中,既要對家長做好家庭教育引導(dǎo),還要做好孩子的教育與引導(dǎo)。在家庭中,孩子就是父母的另一面,改變孩子首先要從改變父母和孩子的溝通方式開始,但是很多家長可能就沒有意識到這個問題。

↑培訓(xùn)現(xiàn)場。
在和家長的接觸交流過程中,張老師發(fā)現(xiàn),想要改變家長的家庭教育方式,其實很難。張老師說:“家里們在這里,我們會教他怎么去和孩子交流,很簡單,都知道,回到家氣上頭,就什么都忘記了,還是用從前的辦法來處理,孩子和家長就又走上對立的道路?!毕鄬碚f,來這邊的青少年,通過疏導(dǎo)后能夠主動和父母進(jìn)行有效的溝通,比以前進(jìn)步了很多?!八麐寢屖盏絻鹤游⑿牛_心的不得了?!?/p>
家長是孩子成長當(dāng)中最重要的角色。張結(jié)平無奈的表示,來到電競勸退班的青少年,有些根本就不是喜歡打游戲,一點都不沉迷,只是想要和家長對著干,因為家長的約束,反對玩游戲,孩子就越要玩游戲,這樣的孩子,重點還是心理的疏導(dǎo)、以及家長需要改變與孩子的溝通方式。
如果青少年真的是想打職業(yè),那也很簡單,張老師說,“每天按照職業(yè)選手的訓(xùn)練量,一天10多個小時,看看是否還有毅力堅持?!彪娮痈偧贾苑Q為競技體育,就是說你要有一種不服輸?shù)暮脧娋?。無論在什么時候,哪怕是睡覺了,都要想著怎么去提升,因為冠軍只有一個,競技體育成績就是一切。
有句話叫做沒病你走2步試試,在把他帶到職業(yè)訓(xùn)練體驗營(電競勸退班)的時候,我們就知道他是在認(rèn)真的追求夢想,還是說是為了逃避什么而去沉迷游戲。
電競勸退班意外上熱搜
90%青少年沒有職業(yè)電競天賦
張老師沒想到,就在前不久,電競勸退業(yè)務(wù)上了熱搜。其實,所謂的電競勸退班,就是在原來的職業(yè)選手選拔營的附帶業(yè)務(wù)。
“到我們這邊來的99%的青少年都沒有進(jìn)入職業(yè)電競游戲的天賦。大部分的青少年和家長,是想要通過這樣的業(yè)務(wù)來了解職業(yè)電競到底為何物?自己是否有成為職業(yè)選手的天賦?適不適合走電競這條路。”張老師這樣介紹電競勸退班。通過一段時間的訓(xùn)練,青少年意識到自己通過訓(xùn)練也達(dá)不到職業(yè)電競俱樂部的門檻之后,這個階段就是需要需引導(dǎo)他們?nèi)ニ伎肌?/p>
在張老師的電競勸退班,來到這里的學(xué)員,每天會嚴(yán)格的執(zhí)行職業(yè)俱樂部選手的訓(xùn)練方式教學(xué)、并增加了體能訓(xùn)練、心理疏導(dǎo)、多媒體制作、傳媒主播等方向,讓學(xué)員能接觸到更多的知識面。

↑培訓(xùn)現(xiàn)場。
電競勸退班即承擔(dān)了電競勸退的作用,也挖掘有天賦的潛力選手,為電競職業(yè)戰(zhàn)隊培養(yǎng)電競行業(yè)人才的工作。很多過來的家長都表示,可以讓孩子去嘗試電競看看,但是卻不知道如何走職業(yè)電競道路。那么,電競勸退班又起到了為職業(yè)電競戰(zhàn)隊篩選的作用,發(fā)現(xiàn)有天賦的青少年,會聯(lián)系電競職業(yè)俱樂部去試訓(xùn)。
很多學(xué)員是在夏令營和冬令營和家長一起來到這里,參與這場電競家庭教育科普。有些青少年,可能因為部分游戲主播所傳遞的錯誤信息,導(dǎo)致對職業(yè)電競有認(rèn)識上的偏差,上了王者就能和游戲主播一樣擁有眾多粉絲了?其實,這還差得多!通過電競勸退班(電競家庭教育),家長和孩子能夠正確對待電競與游戲。
前王者榮耀職業(yè)選手汪宇(化名)也在電競勸退班執(zhí)教。他說,很多青少年過來,能夠收獲不一樣的經(jīng)歷,當(dāng)知道職業(yè)道路不僅需要天賦,還需要日復(fù)一日枯燥的訓(xùn)練,通過這樣的方式,訓(xùn)練一段時間之后發(fā)現(xiàn)進(jìn)入職業(yè)俱樂部的門檻都沒有達(dá)到,就會被勸退回去了。在這里,既有訓(xùn)練場所,也有訓(xùn)練時間,但是還是達(dá)不到職業(yè)門檻,再繼續(xù)下去也是基本沒有不可能。
即使有些青少年天賦不錯,但是想要能夠適應(yīng)職業(yè)選手訓(xùn)練也不簡單。汪宇說,電競職業(yè)選手一天的訓(xùn)練時間基本都在12個小時以上,除了吃飯睡覺上廁所,其他的時間都在提升競技技能上,沒有自己的時間。而訓(xùn)練的內(nèi)容也很枯燥。比如,同樣的一個補兵,一訓(xùn)練就是一個下午。甚至有機構(gòu)就統(tǒng)計過,在電競行業(yè)天賦比努力更重要,因為職業(yè)選手的黃金年齡就那么幾年,如果不能在短時間內(nèi)出成績,即使每天每夜的訓(xùn)練,也會被天賦選手瞬間超過了。

↑培訓(xùn)現(xiàn)場。
“在這里我們主要做的是引導(dǎo)工作,他們也要對自己的行為負(fù)責(zé)?!蓖艚叹殠С龅膶W(xué)員中,有的到了職業(yè)電競俱樂部去也有不適應(yīng)的,在勸退班這里游戲水平是頂尖的,但是到了職業(yè)戰(zhàn)隊卻發(fā)現(xiàn)很一般,會有心理落差。所以,即使有天賦很好的青少年,老汪也是不建議走職業(yè)選手的路,要想成為職業(yè)選手,比考進(jìn)清華北大還難。
“一些青少年在這里被勸退職業(yè)選手夢想,但在這里接觸到了有關(guān)電競的很多職業(yè),如果確實是對電子競技行業(yè)熱愛,對他來說就會有更加清楚的目標(biāo)?!北热缤艚叹氉约?,就是在退役后,還想要留在這個行業(yè),因此選擇成為教練。
而這,也是張老師想要傳達(dá)給學(xué)員們的,職業(yè)選手只是電競行業(yè)中最閃光,整個行業(yè)上下游,還有很多職業(yè),總能找到自己熱愛的工作。在這里,就相當(dāng)于一個平臺,即讓他認(rèn)清現(xiàn)實,有多了一條選擇的路可走。
電競教育走向正規(guī)化
未來5年電競行業(yè)人才缺口進(jìn)一步擴大到350萬人
競技體育,實力說話。這個本來就很直白的道理,但是卻有機構(gòu)利用行業(yè)目前還不規(guī)范掙錢。張老師表示,最近幾年涌現(xiàn)出了很多的電競教育機構(gòu),然而他們根本不懂俱樂部的運作原理,打著訓(xùn)練的幌子,給孩子畫餅,只要進(jìn)來訓(xùn)練幾個月,就能到職業(yè)俱樂部試訓(xùn)。但是,3個月后卻發(fā)現(xiàn),自己離職業(yè)俱樂部門檻還差很多。
在張老師看來,這些一擁而上開設(shè)電競專業(yè)的機構(gòu),很多都是不合格的。隨著史上最嚴(yán)青少年防沉迷新規(guī)的推出,很多以電競教育為宣傳口號的機構(gòu)逐漸的關(guān)閉消失。未來,職業(yè)電競培訓(xùn)勢必向更加正規(guī)的方向發(fā)展。
據(jù)人社部統(tǒng)計報告顯示,全國目前有15%的電競行業(yè)崗位處于飽和狀態(tài)。預(yù)測來接下來的5年內(nèi),電子競技行業(yè)的人才缺口將進(jìn)一步擴大到350萬人。
想要走電競行業(yè)道路,熱愛游戲是基礎(chǔ)。電競行業(yè)從業(yè)者,更多的集中在賽事宣發(fā)、游戲主播、電競媒體、游戲開發(fā)等公司。而且很多都是創(chuàng)業(yè)企業(yè),工資水平等各方面和大廠差距很大。

↑培訓(xùn)現(xiàn)場。
電競專業(yè)畢業(yè)生李偉(化名),先是在相關(guān)的職位工作了1年,后來還是選擇了辭職去考研,專業(yè)也變成游戲研發(fā)的方向。他道出,在電競行業(yè)除了頭部幾個職業(yè)選手外,其他職位很難有比較高的職位。如大廠騰訊,可能也只有1~2部門是和電競有關(guān)的,統(tǒng)計整個電競行業(yè),90%以上的職位都不是大廠的!
還在讀大三的錢有進(jìn)就深有體會,在防沉迷新規(guī)推出后,他和他的同學(xué)們就更擔(dān)心電競行業(yè)難以快速發(fā)展起來,對人才的吸引力也會降低。
錢有進(jìn)從初中開始就開始玩游戲,在高三的時候知道有電競專業(yè),就從普通的高考生轉(zhuǎn)到了藝考生?!澳菚r真的非常激動,居然能夠去考自己熱愛的電競專業(yè),人生就突然像有了目標(biāo)一樣?!睂I(yè)里很多的同學(xué),也都是因為熱愛才選擇這個專業(yè)的,但現(xiàn)在,他們擔(dān)心的是,下一屆可能就不再開設(shè)了。
即使這樣,錢有進(jìn)還是想要留在電競行業(yè)發(fā)展。他說:“這個行業(yè)現(xiàn)在還很艱難,要是我進(jìn)入電競行業(yè),能不能給這個行業(yè)帶來一些變化?”