隨便說點(diǎn)什么

隨便寫點(diǎn)東西……

影視產(chǎn)品,往前追溯,或源于小說,或源于漫畫,小說、漫畫、動(dòng)畫、真人影視,這幾個(gè)往往有密不可分的關(guān)系,那么就從我稍了解的漫畫、動(dòng)畫、影視來談?wù)勥@幾個(gè)方面在國(guó)內(nèi)的發(fā)展。

漫畫

國(guó)內(nèi)的漫畫,在好多年前就已經(jīng)處于內(nèi)卷十分嚴(yán)重的程度了,具體可以體現(xiàn)在國(guó)內(nèi)漫畫已經(jīng)幾乎沒有黑白漫畫,取而代之都是彩漫,用戶也已經(jīng)養(yǎng)成了非彩漫不看的習(xí)慣,而漫畫界龍頭地位的日本漫畫,仍舊有相當(dāng)多的黑白漫畫。而且國(guó)內(nèi)彩漫的繪畫細(xì)節(jié)也要求較高,對(duì)畫師的功底要求比較苛刻,而漫畫產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)的發(fā)展并沒有達(dá)到一定規(guī)模,小團(tuán)隊(duì)的畫師基本處于入不敷出的境地。

較日本擁有出色的劇情、設(shè)定、人物的漫畫質(zhì)量來講,國(guó)內(nèi)對(duì)畫面的高要求或許也算一個(gè)優(yōu)勢(shì),然而畸形的審核制度也注定了很難產(chǎn)出富有一定深度的漫畫。盡管如此,還是有很多出色的漫畫刻畫出了復(fù)雜的人物關(guān)系、跌宕起伏的劇情、以及玄而又玄的轉(zhuǎn)折,如我接觸的《一人之下》、《日月同錯(cuò)》、《狐妖小紅娘》,在劇情上都刻畫的十分優(yōu)秀。

但除了極少數(shù)屈指可數(shù)的作品外,市場(chǎng)上充斥的往往都是一些平庸之作,稱之為文藝廢屑也不為過,而我們已有的優(yōu)秀作品,也因?yàn)闊o法照見現(xiàn)實(shí),注定會(huì)在若干年后被人遺忘。


動(dòng)畫

動(dòng)畫的表現(xiàn)形式,以2D和3D來說,2D如《一念永恒》,3D如《大圣歸來》《瘋狂動(dòng)物城》,不過下文中提到的3D又是另一種,指預(yù)先建模,利用計(jì)算機(jī)渲染場(chǎng)景和動(dòng)作,機(jī)制上更像游戲,如《斗羅大陸》。

國(guó)內(nèi)的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)相比幾年前已有較大進(jìn)步,似乎在意識(shí)到2D動(dòng)畫短期內(nèi)無法追趕日本二次元漫畫后,國(guó)內(nèi)動(dòng)畫紛紛轉(zhuǎn)做3D動(dòng)畫,在3D動(dòng)畫的制作水準(zhǔn)上,反而領(lǐng)先了諸多國(guó)家。當(dāng)然,最主要的原因還是,3D動(dòng)畫的制作成本遠(yuǎn)低于2D動(dòng)畫。

而在動(dòng)畫上,依舊也以修仙、異世動(dòng)畫為主,難有較深度的動(dòng)畫。

一般來講,動(dòng)畫基本都是來源于漫畫有一定熱度后,進(jìn)行的改編動(dòng)畫化,如前面提到的《一人之下》、《狐妖小紅娘》也都動(dòng)畫化了,動(dòng)畫的人物及場(chǎng)景往往是還原漫畫的,所以會(huì)采用2D的形式,除了過審的必要性外,不會(huì)對(duì)劇情及人物做大的調(diào)整。但礙于我國(guó)2D動(dòng)畫的落后,以及聲優(yōu)配音水平的參差不齊,觀眾看到的動(dòng)畫質(zhì)量都十分堪憂,尤其對(duì)于看慣了日本動(dòng)漫的觀眾來講,味同嚼蠟。

日本動(dòng)漫,無論在人物刻畫、分鏡處理、氛圍營(yíng)造上仍然是甩國(guó)內(nèi)動(dòng)畫一條街,而且作品足夠有廣度深度,不論是治愈系的《夏目友人帳》、《未聞花名》,還是戀愛系《四月是你的謊言》,熱血系《海賊王》、《火影忍者》等,都很大程度的影響了全世界的年輕人,甚至文化。而且日漫的整體制作水準(zhǔn)較為穩(wěn)定,有大量膾炙人口的歌曲、臺(tái)詞出于動(dòng)漫,日漫對(duì)于年輕人的影響甚至已經(jīng)影響到世界文藝作品的創(chuàng)作上,在諸多本土作品中已有跡可循,當(dāng)然也包括我國(guó)的文藝作品。

國(guó)內(nèi)3D動(dòng)畫,多數(shù)是玄幻修真題材,大多也來源于大火的小說,如《斗破蒼穹》、《星辰變》、《斗羅大陸》,都是比較出名的小說被動(dòng)畫化了,而且《斗破蒼穹》、《星辰變》的制作水平還是比較高的,雖然整體質(zhì)量比較不穩(wěn)定。3D動(dòng)畫采用人物動(dòng)作捕捉,或者實(shí)時(shí)演算,節(jié)約了需要一幀幀繪畫的成本,這也是國(guó)內(nèi)動(dòng)畫現(xiàn)在多數(shù)的做法,技術(shù)已經(jīng)較為成熟。不過仍舊有很多題材不適合用來3D化,如本身是由于漫畫獲得熱度的作品,《一人之下》、《百妖譜》也算質(zhì)量較高的2D動(dòng)畫了。


游戲

這里穿插另一個(gè)話題,電子游戲。因?yàn)锳CG產(chǎn)業(yè)往往密不可分,是被人拿來作為有相似之處的產(chǎn)物。我基本不和別人討論游戲,因?yàn)樯磉叺娜私佑|的太少,理解較為局限,在我的認(rèn)識(shí)下他們根本不懂得什么是游戲,因此我也從不和人討論。

談到游戲,自然要提到3A游戲,它是游戲業(yè)內(nèi)對(duì)游戲制作水準(zhǔn)的最高規(guī)格認(rèn)定,代表著高質(zhì)量、高銷量、高成本,在質(zhì)量、劇情、畫面性上都是頂級(jí)的存在,舉例來講,《荒野大鏢客2》開發(fā)了9年,耗資56億人民幣,截止2023年5月總銷量達(dá)到5300萬。一款3A游戲的制作,往往需要各行各業(yè)人員的參與,你會(huì)在里面看到建筑學(xué)、美術(shù)、音樂、雕塑、人體、平面、繪畫、舞蹈的頂級(jí)呈現(xiàn),因此電子游戲也被稱之為第九藝術(shù)。

每年世界上總會(huì)發(fā)布若干款3A游戲,而國(guó)內(nèi)歷史上沒有出現(xiàn)過一個(gè)。

關(guān)于游戲,可延伸的東西太多,這里就不細(xì)說,有些話放在最后的總結(jié),因?yàn)楹吐?、?dòng)畫、以及影視劇一樣,它們?cè)谖覈?guó)的現(xiàn)狀有著通病。


影視劇

仍舊是老話長(zhǎng)談,礙于國(guó)內(nèi)審核,影視作品大多都是些沒有深度的作品,文藝工作者被捆住手腳,無法創(chuàng)作出映照現(xiàn)實(shí)的作品。而大多觀眾沒有智商,也沒有審美能力,會(huì)欣然接受市場(chǎng)對(duì)他們營(yíng)銷的產(chǎn)品,不然無法解釋為何爆火至能上熱搜的影視劇,都是極其膚淺的修仙戀愛劇。

再來講一個(gè)事實(shí),我們的市場(chǎng)、文藝創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),嚴(yán)重缺乏匠人精神,一部影視作品被制作出來后,反響熱烈,或許會(huì)有第二部,但第二部難有原班人馬出演,很多作品甚至故事都沒有講完整就草草下線,大量虎頭蛇尾只為吸引眼球的劇成為熱門,而與歐美影視劇相比,且不說歐美稍微有點(diǎn)熱度的電視劇,一集的制作質(zhì)量都比得上我們精心打磨的電影,他們的影視作品可以延續(xù)7、8季都是原班人馬出演,且故事真的可以延續(xù)好多季好多年,而在我們這里,拍出了3季的電影電視劇屈指可數(shù)。

怪像是,現(xiàn)在熱門的影視作品,在我看來都是些常規(guī)作品的,卻得到了很高的追捧,讓我一度懷疑是不是自己審美有問題,甚至當(dāng)我看到觀眾評(píng)論對(duì)劇中人物的性格和做法時(shí),我懷疑我和他看的是不是一部劇,導(dǎo)演什么都沒講,觀眾自己腦補(bǔ)出了人物的性格?而我覺得有些巧思、新意的影視劇如《獵罪圖鑒》、《天才基本法》反響卻并沒有那么熱烈。

而再說電影,一個(gè)電影如果火爆,那么一定有出彩之處,和電視劇的相比倒是少了些水分,只是電影的盈利容易讓制作者鬼迷心竅,出現(xiàn)了不少糊弄觀眾的電影,但仍然掙得盆滿缽滿。動(dòng)畫電影較行業(yè)領(lǐng)軍者的皮克斯工廠制作水準(zhǔn)來講,仍差距甚遠(yuǎn),好的一點(diǎn)是觀眾愿意為動(dòng)畫電影買票,就仍有進(jìn)步的希望。


總結(jié)

統(tǒng)觀漫畫、動(dòng)畫、電子游戲、影視劇在國(guó)內(nèi)的發(fā)展現(xiàn)狀,他們都有一個(gè)共同點(diǎn),制作方都秉持金錢主義至上原則,用戶被封閉雙眼,極易被牽著鼻子走路,有少部分有雄心壯志的創(chuàng)作者,和少部分審美嚴(yán)格的用戶,但在虛浮主義和營(yíng)銷熱浪中也顯得微不足道。

文藝創(chuàng)作的重要性,與教育對(duì)于人的素質(zhì)塑造一樣,對(duì)文化的發(fā)展起著至關(guān)重要的作用。事實(shí)上我們?nèi)缃裰v的故事,畫出來的畫面,已經(jīng)多多少少被走在前面的他國(guó)文化影響,不知不覺帶有他們的味道,如果不能重視小說、漫畫、動(dòng)畫、影視的發(fā)展,國(guó)內(nèi)文化的傳播就會(huì)一直處于誤區(qū)里,但由于我們這里有嚴(yán)格的審核制度,文藝工作者為了避免反復(fù)審核,因此優(yōu)先選擇自我閹割,對(duì)作品的限制往往比審核標(biāo)準(zhǔn)更甚,市場(chǎng)上大多數(shù)呈現(xiàn)出來的作品也就都顯得低幼;投資者們講求最高最快的回報(bào),對(duì)作品沒有藝術(shù)追求,因此很多作品都是高開低走,只管開門迎客,只要用戶花了錢,便不需要保證后續(xù)的質(zhì)量。

好在對(duì)于小說、漫畫、動(dòng)漫、影視,有相當(dāng)多的群體是接觸過優(yōu)秀的作品,知道比較之下我們欠缺什么,唯獨(dú)電子游戲,國(guó)內(nèi)每年盈利在世界上都是領(lǐng)先水平,國(guó)人接觸到的卻都是電子垃圾,前途仍舊一片渺茫。

想了很多,說的很少,就這樣吧。

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