Unity5.x 烘焙光照在手機(jī)不起作用解決方案

在手機(jī)上光照貼圖丟失問題解決,可能是以下兩方面的引起的:
一、對光照貼圖LightData.assets 設(shè)置了AB
unity是把光照貼圖和場景文件打包在一塊的,不需要對Lightdata.assets 文件做ab名稱的設(shè)置。就會在mainfest文件中存在依賴關(guān)系;從而導(dǎo)致在運行時不會去尋找跟場景打在一塊的光照信息。但是在打包是對Lightdata.assets 又會報warning,如果沒注意,就會把該出錯給忽略掉了。

二、需要在Shader stripping 的設(shè)置選項
默認(rèn)是automatic:因為是自動設(shè)置,如果在一個空場景下進(jìn)行打包,就會將該場景中的shader 代碼邏輯;從而導(dǎo)致光照信息的丟失。所以強(qiáng)烈建議將該選項設(shè)置成Manual; 包括Lightingmap Module 和 Fog Module;而下面的具體選項就要根據(jù)在場景烘焙時的選擇而定。
設(shè)置路勁在:
Shader stripping
Editor--》Project Setting --》Graphic --》 Shader stripping

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