Unity開發(fā)--路徑跟蹤

醫(yī)院掛號(hào)處遇到一個(gè)讓我心動(dòng)的女孩,

她排外隊(duì)伍的最前頭,我在她隔幾人的身后。

好幾次鼓了鼓勇氣想要走近搭訕,卻都無功而返。

眼瞅著她從小窗里拿出病例本轉(zhuǎn)身向我這邊走來,

我知道這擦身而過或抱憾終生,

這才紅著臉怯生生地?cái)D出幾個(gè)字:“你有病吧?”


"Unity癱"

晚上好, 各位! 今天給大家介紹一種簡單的人工智能----路徑跟蹤.

大體的效果圖

具體思路:?

1.? 測試環(huán)境下,在回調(diào)方法 void OnDrawGizmos(){ }中繪制出坦克要走的路線

2. 通過更改下一個(gè)路徑點(diǎn), 并判斷它與坦克的距離以及是否循環(huán)行走, 來實(shí)現(xiàn)坦克的路徑跟蹤

a. 思路整理完后, 接下來創(chuàng)建一個(gè)工程, 保存場景為"PathFollowingScene".

b. 創(chuàng)建一個(gè)空物體改名為"Path",將其位置reset,? 并在其身上掛載"Path"腳本. "Path"腳本用來繪制坦克要走的路線.

Path腳本

c. 修改"Path"物體的? Inspector面板? 中"Path"組件中的值;?

注意: 劃線調(diào)試結(jié)合bool值isDebug使用是在開發(fā)中常用的一種調(diào)試方法

修改PointA的值

d. 將需要的素材導(dǎo)入到工程, 制作坦克預(yù)設(shè)體; 在坦克身上添加"PathFollowing"腳本. 用來按照"Path"腳本中的路線行走.

PathFollowing腳本

到此,效果就實(shí)現(xiàn)了,如下圖

效果圖

最后:? 由于demo比較簡單,并且代碼量并不多,就不再上傳原工程. 另外還有一些細(xì)節(jié)需要處理.有興趣的可以再優(yōu)化一下.?

所需素材資源: 鏈接: http://pan.baidu.com/s/1qYrlJCo? 密碼: 7t4v

如果有什么問題歡迎留言~



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