關(guān)于《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》的一些科普 | 影評(píng)

答應(yīng)給夜校寫(xiě)篇影評(píng),剛看完《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》回來(lái)卻沒(méi)有心情碼字,這根本不是我記憶中的《攻殼》啊,,,為了表示對(duì)日本三大科幻巨作的敬意清明假期特意把押井守95版、04版和05年重置版重溫了遍,滿懷期待的去看改編版,結(jié)果視覺(jué)效果是達(dá)標(biāo)了,可主題完全變了味,“Ghost In The Shell”只剩shell沒(méi)有g(shù)host了。那就從其他角度來(lái)談?wù)劙伞?/p>

首先給大家科普幾個(gè)名詞。

蒸汽朋克是一個(gè)合成詞,由蒸汽steam和朋克punk兩個(gè)詞組成。蒸汽自然是代表了以蒸汽機(jī)作為動(dòng)力的大型機(jī)械了。朋克則是一種非主流的邊緣文化,用街頭語(yǔ)對(duì)白書(shū)寫(xiě)的文體,它的意義在于題材的風(fēng)格獨(dú)立,而非反社會(huì)性。蒸汽朋克的作品往往依靠某種假設(shè)的新技術(shù),如通過(guò)新能源、新機(jī)械、新材料、新交通工具等方式,展現(xiàn)一個(gè)平行于19世紀(jì)西方世界的架空世界觀,努力營(yíng)造它的虛構(gòu)和懷舊等特點(diǎn)。

代表作品:《最終幻想》《天空之城》《哈爾的移動(dòng)城堡》《蒸汽男孩》

賽博朋克(cyberpunk,是cybernetics與punk的結(jié)合詞),又稱數(shù)字朋克、賽伯朋克、電腦叛客、網(wǎng)絡(luò)叛客,是科幻小說(shuō)的一個(gè)分支,以計(jì)算機(jī)或信息技術(shù)為主題,小說(shuō)中通常有社會(huì)秩序受破壞的情節(jié)?,F(xiàn)在賽博朋克的情節(jié)通常圍繞黑客、人工智能及大型企業(yè)之間的矛盾而展開(kāi),背景設(shè)在不遠(yuǎn)的將來(lái)的一個(gè)反烏托邦地球,而不是早期賽博朋克的外太空。它實(shí)際上標(biāo)志著針對(duì)以往科幻小說(shuō)不注重信息技術(shù)的具體設(shè)定的缺點(diǎn)的改善和進(jìn)步。常見(jiàn)元素有黑客、虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能、大型企業(yè)、基因工程、毒品和生化、控制論與電腦生化、都市擴(kuò)張與貧民窟、數(shù)字空間(Cyberspace)、恐怖主義(特別是計(jì)算機(jī)恐怖)。

代表作品:《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》《銀翼殺手》《黑客帝國(guó)》《空中殺手》《機(jī)動(dòng)警察》《十二猴子》《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》《全面回憶》《少數(shù)派報(bào)告》《人工智能》《命運(yùn)規(guī)劃局》

有人形象的將“蒸汽朋克”與“賽博朋克”作對(duì)比

“蒸汽朋克”與“賽博朋克”概念上最大區(qū)別在于蒸汽朋克 (Steampunk) 描述的是歷史,而賽博朋克(Cyberpunk)描述的是未來(lái)。兩種科幻風(fēng)格核心的區(qū)別在于:蒸汽朋克對(duì)科技基本持全面肯定態(tài)度,而賽博朋克往往對(duì)科技持悲觀態(tài)度,或?qū)萍疾恢每煞?,鼓?lì)讀者或觀眾思考科技與人之間的關(guān)系與意義。

“朋克”一詞指的是故事中世界觀或情節(jié)設(shè)定內(nèi)受朋克文化影響的內(nèi)容部分,即直面并反抗強(qiáng)權(quán)的態(tài)度與獨(dú)立自主的精神。

反烏托邦(Dystopia)(又譯作“反靠烏托邦”、“敵托邦”或 "廢托邦"),又作anti-utopia或cacotopia、kakotopia,根據(jù)后兩者的音譯,又可譯作坎坷邦。與烏托邦相對(duì),指充滿丑惡與不幸之地。

這種社會(huì)表面上充滿和平,但內(nèi)在卻充斥著無(wú)法控制的各種弊病,如階級(jí)矛盾、資源緊缺、犯罪、迫害等,刻畫(huà)出一個(gè)令人絕望的未來(lái)。某些作品描述的反烏托邦社會(huì)中,物質(zhì)文明泛濫并高于精神文明,精神依賴極受控于物質(zhì),人類的精神在高度發(fā)達(dá)的技術(shù)社會(huì)并沒(méi)有真正的自由。

這一類小說(shuō)通常是敘述人類科技的泛濫,在表面上提高人類的生活水平,但本質(zhì)上掩飾著虛弱空洞的精神世界??赡艿氖澜缬^設(shè)定有:人類喪失自由、物質(zhì)浪費(fèi)蔓延、道德淪喪、民主受壓迫(或以另類方法制造“民主”)、階級(jí)制度橫行、自殺風(fēng)氣橫行等等。故事表達(dá)的方法主要是透過(guò)一些變量,如人工智能背叛人類,“野人”被帶進(jìn)文化世界等,令主角明白到人類文明已變得僵化或腐化,并帶領(lǐng)自己走向毀滅,而主角再?gòu)闹凶鞒鲎晕业倪x擇。

代表作品:《分歧者》《饑餓游戲》《移動(dòng)迷宮》《大都會(huì)》《發(fā)條橙》《人類之子》《阿基拉》《V字仇殺隊(duì)》《千鈞一發(fā)》《我,機(jī)器人》《1984》

接下來(lái)進(jìn)入正題,《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》是日本動(dòng)畫(huà)現(xiàn)象級(jí)作品,漫畫(huà)連載于1989年,押井守的動(dòng)畫(huà)電影版本在1995年上映,獲得空前成功。改編版對(duì)原作做了很多主題上的稀釋和改變,拿兩版對(duì)比來(lái)看也許可以發(fā)現(xiàn)新的話題。

95版劇情介紹

在2029年,以光、電子和生化技術(shù)為基礎(chǔ)的電腦、AI和網(wǎng)絡(luò)主導(dǎo)著每個(gè)人的生活。移動(dòng)通訊向人體靠攏,從可移動(dòng)通訊終端(mobile、手機(jī)等)開(kāi)始,經(jīng)由可穿戴通訊終端的階段,逐漸發(fā)展到了可移植通訊終端的階段。技術(shù)的發(fā)展使得通訊終端直接植入人體成為可能,人類的軀體和思想從此可以直接與標(biāo)準(zhǔn)的計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)。這些可移植的終端逐漸的替代了過(guò)時(shí)的可移動(dòng)/可穿戴技術(shù),最終的發(fā)展形態(tài)就是Cyberbrain(電子腦)的原型。另一方面,通過(guò)機(jī)械部件來(lái)代替身體器官的義體技術(shù)“Cyborg Technology”飛速發(fā)展,甚至“所有器官都是人造的”這種極端的情況也可以輕松做到。改造一部分身體結(jié)構(gòu)的人有之,只保留大腦而全身機(jī)械化的人有之,幾乎所有人類都進(jìn)行了不同程度的改造,很多人的身體都有著與網(wǎng)絡(luò)連接的端口(在脖子后面),對(duì)他們來(lái)說(shuō),身體只是一個(gè)電腦終端而已,是一個(gè)容納人類靈魂的容器。人類和機(jī)器融為一體,人和機(jī)器的界限也變得模糊。由于AI技術(shù)的高速發(fā)展,人和機(jī)器似乎只能通過(guò)有沒(méi)有“靈魂(ghost)”來(lái)區(qū)分。 極端來(lái)說(shuō),一個(gè)全人造的義體,用程序控制就是機(jī)器AI,輸入靈魂就變成了人,或者說(shuō)是生化人。但是,“靈魂”究竟是什么呢?

生命與機(jī)械的定義究竟是什么

在未來(lái)世界中,機(jī)械與人的分界變得模糊,程序開(kāi)始具有自我意識(shí)想要獲得人的軀體,而人則通過(guò)生化技術(shù)將身體變得機(jī)械化,這一矛盾在主人公少佐和傀儡王的往來(lái)較量中得以集中體現(xiàn)。

在電影《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》中,少佐提出這樣一個(gè)問(wèn)題:「到底是記憶定義了我們,還是行為定義了我們?」

改造者清洗掉了她原有的記憶,只給她之前的身份暗示,并不斷地強(qiáng)化灌輸,但少佐經(jīng)常出現(xiàn)幻覺(jué)——那些不存在的深藏在記憶底層的畫(huà)面,執(zhí)行任務(wù)時(shí)也常保有人性的一面,我們都以為她是正常的,不過(guò)是大腦和義體的排異反應(yīng)。

等到反派角色“英雄”出現(xiàn)并告知她實(shí)驗(yàn)的真相她才明白被騙了,自己是被公司強(qiáng)行擄來(lái)清洗掉記憶并被植入錯(cuò)誤的記憶,最終少佐拿回了屬于自己的記憶。

記憶是人類特有的體驗(yàn),你的經(jīng)歷,你的遭遇,與生俱來(lái)的天賦,決定你成為獨(dú)一無(wú)二的、區(qū)別于機(jī)器、也區(qū)別于其他人的人。記憶這么重要,很多科幻電影試圖解決這個(gè)問(wèn)題。為了讓機(jī)器人相信自己是真的“人”,它的創(chuàng)造者會(huì)賦予它虛假的記憶,《西部世界》中就是這樣,里面的每個(gè)機(jī)器人都擁有構(gòu)成自己基礎(chǔ)性格的記憶和故事線,我清楚的記得女主被人無(wú)數(shù)次凌辱強(qiáng)奸的場(chǎng)景,積累到一定地步開(kāi)始形成自己的反叛人格。

同樣的如果少佐沒(méi)有覺(jué)醒仍舊按時(shí)服藥,作為被植入虛假記憶的義體能被稱為人類嗎?這就是大量賽博朋克類作品集中探討的主題——我們賦予機(jī)器越來(lái)越接近人的特征,原有的標(biāo)準(zhǔn)漸次被推翻,那到哪一刻,機(jī)器和人無(wú)法再區(qū)分?

人工智能的擔(dān)憂

每當(dāng)人類科技出現(xiàn)重大變革,我們心中潛藏的對(duì)科技發(fā)展既期待又恐慌的矛盾心態(tài),便會(huì)在各種影視作品中展露出來(lái)。這也是大量反烏托邦影視作品所表現(xiàn)出來(lái)的對(duì)高科技應(yīng)用于日常生活的擔(dān)憂。

2016年是人工智能元年,谷歌的Alpha-go和master在深度學(xué)習(xí)方面表現(xiàn)的飛速進(jìn)步令世界震驚,Siri、Cortana和Echo等智能語(yǔ)音,微軟小冰和賢二機(jī)器僧等聊天機(jī)器人讓程序展現(xiàn)自己的思維方式,一切都在向著“人性化”前進(jìn),《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》中的場(chǎng)景看起來(lái)很快就有實(shí)現(xiàn)的可能。

端傳媒的報(bào)道

前幾天有則新聞,科技狂人埃隆·馬斯克成立了一家名為“神經(jīng)連接”(Neuralink)的新公司,想把人腦和電腦連接起來(lái)。事實(shí)上“脫機(jī)接口”技術(shù)已經(jīng)成功應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、游戲和娛樂(lè)等領(lǐng)域,但實(shí)際上,馬斯克的新創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目背后是對(duì)人工智能的深深憂慮。為了防止“人類的未來(lái)可能是算法和機(jī)器統(tǒng)治,而人類變得無(wú)關(guān)緊要了”這種情況的發(fā)生,他認(rèn)為將人腦連上電腦,提高人類的能力,是最好的方法。

科技界重要人物對(duì)人工智能的不同態(tài)度

圖中綠色這邊是對(duì)人工智能持有警惕態(tài)度的,包括霍金、蓋茨等人,馬斯克也在其中;而紫色這邊則是樂(lè)觀派,大力提倡人工智能的發(fā)展,包括扎克伯格、拉里·佩奇等人。處在中間的是資本家Peter Thiel,“不管朝哪邊發(fā)展,都是贏家”。

一部《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》并不能給我們帶來(lái)如何處理電子腦與人工智能的答案,但作為一部上世紀(jì)90年代的作品,其所產(chǎn)生的深刻的警示意義是值得整個(gè)社會(huì)關(guān)注的,最后附上建議觀影順序:

按內(nèi)容線:TV版1+TV版2,+SSS+劇場(chǎng)版1+2+最新劇場(chǎng)版+前傳ARISE。

按時(shí)間線:

Arise(九課的組建)

劇場(chǎng)版1(應(yīng)該是九課組建后不久,陀古薩還一臉的茫然。素子與傀儡師結(jié)合,第一次離開(kāi)九課)

劇場(chǎng)版2(素子不在,巴特和陀古薩相互了解并不多,配合顯得生疏)

TV版1(素子已經(jīng)回歸,陀古薩明顯老練很多,和巴特的關(guān)系也鐵了不少)

TV版2(承接上部)

OVA3(素子第二次離開(kāi)九課,期間陀古薩接任隊(duì)長(zhǎng),成長(zhǎng)明顯。作品最后素子再次回歸)

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