不知道這些你也看不懂《攻殼機動隊》

看《攻殼機動隊》之前你必須知道的幾件事

寡姐主演的《攻殼機動隊》,已經(jīng)上映了一段日子,如果你還沒去看真人電影也沒看過原作動畫,推薦你先看懂這些名詞。

盡管本片不及原作那般深刻晦澀,但做好映前功課,還是能為觀影增添不少樂趣。

影片靈感來自同名動漫《攻殼機動隊》系列。

該系列發(fā)端自士郎正宗1991年創(chuàng)作的漫畫,又推出了劇場版和TV動畫等一系列作品,其中最著名的是由押井守執(zhí)導(dǎo)的1995年劇場版。

1995版是一部影響力超越動畫領(lǐng)域的劃時代科幻電影,受到詹姆斯·卡梅隆、昆汀·塔倫蒂諾等好萊塢導(dǎo)演的推崇,還是沃卓斯基姐妹創(chuàng)作《黑客帝國》的重要靈感來源。

提起《攻殼機動隊》,就不得不提這個不太常見的名詞“賽博朋克”。

賽博朋克(cyberpunk,是cybernetics與punk的結(jié)合詞),又稱數(shù)字朋克、賽伯朋克、電腦叛客、網(wǎng)絡(luò)叛客。

賽博朋克其實是科幻小說的一個分支,通常以計算機或信息技術(shù)為主題。

賽博朋克的奠基之作《銀翼殺手》

現(xiàn)在的賽博朋克情節(jié),大部分是圍繞黑客、人工智能及大型企業(yè)之間的矛盾展開的。

大多發(fā)生在網(wǎng)絡(luò)和數(shù)碼空間中,現(xiàn)實和虛擬的界限十分模糊,人腦和電腦常常可以直接連接。

日本賽博朋克漫畫的起點《阿基拉》

由此看來,《攻殼機動隊》所講述的故事,就是一個標準的賽博朋克。

賽博朋克的世界,有著強烈的反烏托邦和悲觀主義色彩,目的就是為了號召人們來改變社會。

這點,也與“攻殼機動隊”打擊犯罪活動的目的不謀而合。

電子腦

通過脖子后面的接口,人們可以直接將大腦連接上網(wǎng)絡(luò)或者是進行大腦的互連,使得軀體和思想能夠直接與標準的計算機和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)互動。電子腦可以應(yīng)付大量的信息傳遞,同時還可以聯(lián)入信息之海——網(wǎng)絡(luò),還具有手機的通訊與攝影機的拍攝記錄等功能。

義體

通過機械部件來替代身體部位的假肢技術(shù),也被稱做“義體技術(shù)”。而幼兒的全身義體化則因為要求隨年齡的增長更換不同的身體所以不被提倡在攻殼的社會中,義體化率還是普遍低于電子腦化率。

Ghost

意指靈魂,特指人類在互換性的機械身體內(nèi)產(chǎn)生出的自我概念,是區(qū)別人類與機械人的最重要標志,也是整部電影一直都在追尋的答案。

攻殼機動隊

攻殼機動隊是公安九課的通俗叫法。

為解決暴亂等特殊狀況,日本設(shè)立了半軍事化的警察組織——機動部隊。相當于大陸的武警和香港的機動部隊

電影中的公安九課

攻殼,全稱“攻擊性裝甲外骨殼”(出自原著漫畫)。這個攻擊性裝甲外骨殼,指的就是塔奇克馬。塔奇克馬是一種擁有人工智能的戰(zhàn)斗型機器人,雖是日文斑馬一詞的音譯,但外型不像斑馬,倒像只甲殼蟲。不過,塔奇克馬在真人版中沒有登場。

裝備有“攻擊性裝甲外骨殼”的機動部隊,就是攻殼機動隊

真人版與動漫原著有何異同?

很多鏡頭上,真人版對1995版做了致敬。

但作為一部大投資的好萊塢大片,將晦澀難懂的哲學(xué)思考賦予其上是很冒險的,所以真人版的改編仍然走的保守的好萊塢爆米花大片路線。

真人版的故事內(nèi)核,不再是對人類和人工智能關(guān)系的思考,而是少佐追尋自我進而展開復(fù)仇。

可以說,1995版是相對小眾的哲學(xué)電影,而真人版是老少咸宜的超級英雄大片。

還沒欣賞過的趕緊抓緊機會去影院一飽眼福哦!~

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