優(yōu)點(diǎn):
1.職業(yè)設(shè)定好頂贊,更重要的是還在不斷完善,職業(yè)在不斷分化,即便每個(gè)職業(yè)的不同專精都在分化 有利有弊 但我比較贊同
體現(xiàn)在于下版本的專精神器 奶騎獨(dú)有光環(huán),敏銳賊控制全刪,
2.關(guān)卡設(shè)計(jì)。策劃方以其擅長(zhǎng)而熟悉的方式創(chuàng)造了一個(gè)個(gè)的副本,萬(wàn)變不離其宗卻有各個(gè)富有特點(diǎn)pve不會(huì)老去只會(huì)隨著裝等不斷fresh,pvp更是如此,新的套裝屬性已經(jīng)為這個(gè)游戲帶來(lái)了新鮮,新的職業(yè)是一種受脅迫的產(chǎn)物(但愿他們是一早留下來(lái)的,如果當(dāng)初宏觀策劃有那么屌的話)
3.不斷改善。 ? 副本模式從10人25人分開變成彈性模式共cd是一種便利 裝備切專精也是種便利 包括下版本的幻化櫥柜 可以看到暴雪的誠(chéng)意
4.巨大 以及細(xì)節(jié) 包容各種玩家 pve pvp 休閑玩家 各種專業(yè) 生活職業(yè) ?成就黨 沉迷不要太容易
?為要塞說(shuō)兩句話 要塞作為6.0最大的噱頭,初一開始體驗(yàn)是很不錯(cuò)的,各個(gè)建筑和追隨者的階梯能夠滿足玩家的成就感。要塞的存在是打擊了交互度,但更重要的原因是玩家不再愿意花時(shí)間交互了,moba等游戲的節(jié)奏讓wow像個(gè)跟不上時(shí)代的老人,5m是為小團(tuán)體玩家準(zhǔn)備的,但看看集合石,裝等至上的時(shí)代里玩家不再是當(dāng)年的善良而無(wú)聊的少年。
但6.2四級(jí)要塞的跳票和逗比傳奇隨從都說(shuō)明了那個(gè)不能忽視的問(wèn)題,魔獸不再是暴雪唯一的兒子。
爐石很能說(shuō)明問(wèn)題,這個(gè)游戲提出一個(gè)很尷尬的問(wèn)題,它帶來(lái)的效益應(yīng)該遠(yuǎn)超sc2,甚至wow但工作量顯然差距懸殊,暴雪想偷懶了,暴雪吃相太爛了。我討厭虛空之遺和德拉諾之王的cg動(dòng)畫。