有些不算坑,算小技巧吧。
1. 如何刪除prefab的子物體
這個要mark一下,因為趟完一次之后,第二次居然又忘了。。
將prefab拖到場景里,直接delete子物體,然后你以為真的break了和prefab的聯(lián)結(jié)關(guān)系嗎?No!直接點Apply!All is well!
這是unity的bug吧O__O "…
這是貨真價實的坑。
2.提高ios的fps上限
ios默認(rèn)的fps上限是30,運行我的游戲的時候,能感覺到物體運動得不夠平滑,于是查了下把幀數(shù)提高的辦法:
在第一個界面的某個物體上加上
void Awake()
{
Application.targetFrameRate = 60;
}
···
即可。其實這個不算坑。
3.防止圖面旋轉(zhuǎn)后出現(xiàn)鋸齒
今天發(fā)現(xiàn)有的圖片旋轉(zhuǎn)后沒有鋸齒,有的就有,研究了一番后有重大發(fā)現(xiàn)!:-D 美術(shù)資源切圖的時候,不要剛好齊著圖片的邊切,留出一些空,就不會有鋸齒了。大概是因為這時候的“邊緣”變成了“空”的地方了吧。

箭頭指的地方就是嘍
4. Collier重疊后點擊無效(無法點擊或拖動)
我的游戲中有一個需要玩家拖動的毛線球,但是當(dāng)毛線球和游戲中的小魚(作為trigger的Collier)重疊后,毛線球無法被點擊或拖動。解決辦法是,將小魚的layer選為Ignore Recast。