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經典的街機游戲隨著時間的消逝變得越來越小眾,有仍在堅持出新街機的廠商,去迎合這幫小眾群體。如頭文字D8,各類跳舞機,鐵拳7等等

長版屏幕比例,用boss妹子做背景
盡管游戲是很多年前的作品,早已過氣,但是這個彈幕類從關卡設計、玩法設計上來講,都是上乘的作品。《怒首領蜂》跟著《斑鳩》,也登錄了PC端,在steam賣一波。希望彩京和蟲姬也擺脫模擬器,正式登陸steam一波吧

boss戰(zhàn)
boss一開始是大型機械的boss設計,打到后半段會變成一個機械人妹子,啊,太漂亮了,完全不忍心打啊有木有=3=

變態(tài)的彈幕
街機的彈幕類游戲都是以變態(tài)難度著稱的,有錢的人不斷投硬幣拿命過關,有技術的玩家在彈幕中穿插,看似讓人眼花繚亂,高手錄制的視頻卻觀賞性十足

另一個boss

怒首領蜂大復活系列的5個boss
BOSS人設個個都是貌美如花的妹子=3=

怒首領蜂其實有很多個系列,最終作品是怒首領蜂最大往生

任務完成結算,計分板
彈幕類游戲一向以快速反應的難度著稱,日本街機文化一向如此,音游、賽車、格斗、彈幕、光搶,都需要玩家非??焖俚姆磻Σ拍芡娴煤?,游戲技巧的積累更是讓剩下的玩家群體越趨硬核。當今主流的游戲潮流偏休閑、易上手、受眾廣。這類傳統(tǒng)的硬核游戲自然會越發(fā)淡出玩家的視野。但是游戲的好與壞從來不是由玩家數量來衡量的。
硬核,喜歡挑戰(zhàn)自我的玩家一定要試一試這個作品了,挑戰(zhàn)成功獎賞給玩家的那一刻快感,只有真正熱愛游戲,抱著最純粹的游戲心態(tài)的玩家才能體會得到。足夠優(yōu)質的內容,才是熱愛游戲的人去追隨的真理。