在使用unity自帶的invoke這個東西的時候,老怕找不到指定的名字,或者是指定名字不能用之類的,用著一點都不放心,正好今天也沒有太多事,就去研究了一下,看到了傳說中的協(xié)成,之前對這個東西都是淺淺的認為他就是一個延時的工具,今天去看了好久,還是覺得是一個延時的工具,哈哈。進入正題吧。
Invoke
/// <summary>
/// 注冊執(zhí)行方法,在timer秒后執(zhí)行acition
/// </summary>
public static void Invoke(MonoBehaviour monoBehaviour, Action action, float timer)
{
monoBehaviour.StartCoroutine(DoAction(action, timer));
}
/// <summary>
/// 在timer秒后執(zhí)行方法
/// </summary>
private static IEnumerator DoAction(Action action, float timer)
{
yield return new WaitForSeconds(timer);
action.Invoke();
}
InvokeRepeating
這里也可以傳值,把回調(diào)寫成帶值的就可以了。
/// <summary>
/// 注冊重復(fù)執(zhí)行方法,在timer秒后執(zhí)行acition并在每duration后再次執(zhí)行,如果要停下來,返回值需要記錄下。
/// </summary>
public static IEnumerator InvokeRepeat(MonoBehaviour monoBehaviour, Action action, float timer, float duration)
{
var temp = DoRepeat(action, timer, duration);
monoBehaviour.StartCoroutine(temp);
return temp;
}
/// <summary>
/// 執(zhí)行重復(fù)調(diào)用
/// </summary>
private static IEnumerator DoRepeat(Action action, float timer, float duration)
{
yield return new WaitForSeconds(timer);
while (true)
{
action.Invoke();
yield return new WaitForSeconds(duration);
}
}
StopRepeat
/// <summary>
/// 停止重復(fù)執(zhí)行的攜程
/// </summary>
public static void StopRepeat(MonoBehaviour monoBehaviour, IEnumerator iEnumerator)
{
monoBehaviour.StopCoroutine(iEnumerator);
}
SendMessage
這里只寫了一個參數(shù)的,多個參數(shù)的是一樣的寫法。
/// <summary>
/// 注冊執(zhí)行方法向方法中傳值obj,在timer秒后執(zhí)行acition
/// </summary>
public static void Invoke<T>(MonoBehaviour monoBehaviour, Action<T> action, T obj, float timer)
{
monoBehaviour.StartCoroutine(DoAction(action, obj, timer));
}
/// <summary>
/// 在timer秒后執(zhí)行方法
/// </summary>
private static IEnumerator DoAction<T>(Action<T> action, T obj, float timer)
{
yield return new WaitForSeconds(timer);
action.Invoke(obj);
}
客戶端
private IEnumerator coroutine;
public void OnGUI()
{
if (GUILayout.Button("Invoke"))
{
InvokeTool.Invoke(this, print, 1);
}
if (GUILayout.Button("Invoke T"))
{
InvokeTool.Invoke(this, print, 2, 1);
}
if (GUILayout.Button("InvokeRepeat"))
{
coroutine = InvokeTool.InvokeRepeat(this, print, 1, 1);
}
if (GUILayout.Button("StopRepeat"))
{
InvokeTool.StopRepeat(this, coroutine);
}
}
private void print()
{
Debug.Log("我是invoke執(zhí)行");
}
private void print(int num)
{
Debug.Log("我是invoke執(zhí)行帶值" + num);
}

運行結(jié)果
差不多就是這樣子的了,具體的代碼在這里。