? ? ? ? 大家期待已久,辛苦集齊印記碎片的鎧終于登陸正式服?!皩?shí)踐在即,理論先行",反正新英雄剛出來匹配賽很難搶到,大家不妨先看看勝課堂給大家?guī)淼摹稉屜劝婀ヂ浴?,幫助你迅速掌握鎧的使用要點(diǎn)和技巧。

? ? ? ? 提示:“搶先版”三個(gè)字不是為了嘩眾取寵,而是每個(gè)英雄登陸正式服都需要大量觀察和實(shí)踐才能基本確定最佳玩法;加上民間大神多,自然不存在標(biāo)準(zhǔn)教程,希望大家秉承交流精神。
? ? ? ? 為什么是版本王
? ? ? ? 根據(jù)我們判斷,新版本鎧幾乎肯定是版本王,理由是:
英雄定位
? ? ? ? 我們?cè)谠缜暗那罢胺治鑫恼吕锞椭赋觯瑥逆z的設(shè)計(jì)來看,完全是為單挑、追殺而生的。目測(cè)精準(zhǔn)定位是“對(duì)抗收割型戰(zhàn)士”,這樣的英雄往往不會(huì)弱。比方說在已上線的英雄中,跟鎧風(fēng)格最為接近的宮本武藏,雖然鎧沒有宮本的強(qiáng)控,但從戰(zhàn)斗風(fēng)格和基礎(chǔ)屬性來看,他們是接近的:?jiǎn)翁魪?qiáng),收割能力優(yōu)秀,有基礎(chǔ)普攻加成,大招后屬性大幅提升等等。
版本主題
? ? ? ? 眾所周知,新版主題是《長(zhǎng)城守衛(wèi)軍》,主要圍繞長(zhǎng)城小分隊(duì)的五個(gè)英雄:花木蘭(戰(zhàn)士)、鎧(戰(zhàn)士/刺客)、蘇烈(坦克)、百里守約(射手)以及百里玄策(法師),基本上湊齊了一個(gè)完整陣容,鎧更多地承擔(dān)戰(zhàn)士/刺客的角色,能力可想而知。



英雄出身
? ? ? 說到英雄背景,大家可能會(huì)說小編不客觀了——那些胡編亂寫的背景故事怎能作準(zhǔn)?其實(shí)勝課堂大部分情況都很客觀,但游戲玩久了就有情懷了,過度客觀就是冷漠啦。說回鎧的出身背景,他出身古老的魔道家族,是露娜的哥哥,因?yàn)樽穼ぜ易逖}來源而出走,最后跟在與魔種的戰(zhàn)斗中受傷失憶,然后被花木蘭救下并取名為“鎧”,成為長(zhǎng)城小分隊(duì)一員。露娜是什么?月下無限連,長(zhǎng)期盤踞Ban位的存在,如果她哥哥弱就有點(diǎn)說不過去啦。
技能設(shè)計(jì)
? ? ? ? 從鎧的技能設(shè)計(jì)來看,非常善于追殺和對(duì)抗, 糅合了法術(shù)和物理傷害,而且技能里混合了普攻加成、位移、控制、生命回復(fù)和屬性強(qiáng)化等,非常強(qiáng)大!下面我們會(huì)重點(diǎn)分析。
? ? ? ? 可以斷定不久后鎧一定被削,不過話說回來哪個(gè)新出的強(qiáng)勢(shì)英雄沒有被削過呢?畢竟天美的作風(fēng)就是“賣完削”,不過這并不影響這個(gè)英雄的牛逼,還是很值得擁有和練習(xí)的,敢不敢做被削十幾次依然屹立不倒的宮本武藏?
技能簡(jiǎn)析
? ? ? ? 跟測(cè)試服相比,鎧的技能已經(jīng)削弱許多了,不過放眼當(dāng)前版本,依然可以當(dāng)個(gè)高傲少年:
被動(dòng):修羅之魂
? ? ? ? 簡(jiǎn)單來說:普攻和2技能只命中一個(gè)目標(biāo),就有傷害加成;一個(gè)赤裸裸的因單挑而生的被動(dòng),十分兇殘。
一技能:回旋之力
? ? ? 一個(gè)有彈射機(jī)制的遠(yuǎn)程技能,傷害形式參考甄姬的2技能,命中的目標(biāo)會(huì)被減速,同時(shí)鎧自身會(huì)加移速、回復(fù)生命值和減少CD;一個(gè)遠(yuǎn)程控制消耗技能,實(shí)戰(zhàn)功能跟花木蘭的雙劍2技能差不多,但效能更為顯著,一來有彈射,可以利用小兵擴(kuò)大傷害范圍;二來有移速加成;第三能回復(fù)血量,帶來的最直接效果是“無損打野”。
二技能:極刃風(fēng)暴
? ? ? ? 鎧主要的位移和控制技能,向前位移并砍兩刀,第二刀會(huì)小幅度擊飛面前所有目標(biāo)(包括小兵),使用后強(qiáng)化下一次普攻傷害。2技能還附帶一個(gè)回復(fù)型被動(dòng):脫離戰(zhàn)斗后回復(fù)生命和能量(應(yīng)為藍(lán)量,這是從測(cè)試服帶過來的描述錯(cuò)誤,最初測(cè)試服鎧是能量英雄,正式服改為耗藍(lán)英雄),移速也會(huì)提升,回血速度比亞瑟還快,還附帶回藍(lán)和加速,非常OP,不同的是亞瑟戰(zhàn)斗中也可以回血。2技能的被動(dòng)使得鎧具備坦克的潛質(zhì)。
三技能:不滅魔軀
? ? ? ? 鎧召喚魔鎧對(duì)身邊的敵人造成瞬間(基礎(chǔ))和持續(xù)的法術(shù)傷害,并且自身的攻擊力、移速和格擋得到提升,有點(diǎn)像宮本大招后的基礎(chǔ)屬性提升,使得對(duì)抗和單挑能力大幅提升。
? ? ? ? 格擋類似于免傷效果,只不過免傷一般是按百分比,而格擋是固定數(shù)值,比如鎧1級(jí)大招開啟期間獲得40點(diǎn)格擋,代表所受真實(shí)傷害(綜合敵人的攻擊、自身防御的計(jì)算后得出)要減少40點(diǎn)。這種免傷性質(zhì)的防御屬性很OP,呂布的真實(shí)傷害也拿格擋沒辦法,因?yàn)樗皇亲o(hù)甲也不是護(hù)盾,是直接免傷。項(xiàng)羽2技能的被動(dòng)就是固定格擋,所以有木有發(fā)現(xiàn)他比一般坦克都肉?
英雄路線
打野
? ? ? ? 最容易理解的套路,所以剛更新完,大家普遍都是拿鎧去打野。打野方面鎧擁有幾個(gè)顯著的優(yōu)勢(shì):
? ? ? ? 效率高:鎧的被動(dòng)和2技能有普攻強(qiáng)化,傷害足,清野效率很高
? ? ? ? 無損:1、2技能有生命回復(fù)效果,基本能無損打野,這樣在野區(qū)對(duì)抗和支援方面都有天然優(yōu)勢(shì)
? ? ? ? 速度快:3個(gè)技能均有移速加成,支援速度快
? ? ? ? 抓人能力:1技能減速,配合2技能的突進(jìn)控制和3技能的爆發(fā),使得鎧擁有優(yōu)秀的線上抓人能力
上單
鎧具備成為一個(gè)半肉或全肉戰(zhàn)士的潛力:
? ? ? ? 續(xù)航能力:技能的回血和回藍(lán),讓他在線上具備一定抗壓續(xù)航能力
? ? ? ? 消耗和清兵能力:1技能很適合用來消耗敵方英雄以及清理小兵
? ? ? ? 配合收割和自保能力:大招具備很強(qiáng)的單挑收割和自保能力,便于配合打野、中單抓人
使用要點(diǎn)
常規(guī)連招
? ? ? ? ? 1技能減速敵人(自身加速),快速接近用2技能進(jìn)行突進(jìn)+控制,秒開大招(有1秒延時(shí)),接著馬上普攻一下(此普攻有傷害加成),接下來哪個(gè)技能CD完了可以馬上使用,并反復(fù)使用普攻和技能進(jìn)行收割;
1技能
? ? ? ? 該技能有減速敵人和加速自己的效果,接近對(duì)方前一定要先用,并且保證命中;一旦技能miss,敵人很容易逃跑,并且因?yàn)闆]有獲得冷卻縮減,不能馬上再使用。因此保證1技能的命中率是關(guān)鍵的第一步!
2技能
? ? ? ? 該技能第一、第二刀是連貫釋放的,第二刀會(huì)擊飛面前所有敵方單位,使用后第一下普攻會(huì)有額外的傷害加成,所以要養(yǎng)成習(xí)慣——每次釋放2技能后馬上普攻一下;另外留意2技能的位移不能穿墻
3技能
? ? ? ? 大招釋放的瞬間會(huì)有一次基礎(chǔ)法術(shù)傷害,然后在作用范圍內(nèi)會(huì)繼續(xù)產(chǎn)生持續(xù)的法術(shù)傷害,因此開啟大招前后要“貼住”敵人,保證敵人不逃出大招范圍,才能打出最大傷害;另外由于開啟大招后鎧基礎(chǔ)攻擊力得到加強(qiáng),在技能間隙一定要多打普攻
團(tuán)戰(zhàn)目標(biāo)
? ? ? ? 鎧在團(tuán)戰(zhàn)中,最主要的目標(biāo)是敵方后排脆皮,所以適合在團(tuán)戰(zhàn)中期側(cè)面或繞后切入,以秒殺敵方法師和射手為主要目標(biāo)
最怕風(fēng)箏
? ? ? ? 跟宮本一樣,鎧的單挑能力是首屈一指的,這類英雄最怕控制技能和被風(fēng)箏,尤其鎧缺乏頻繁的位移技能和常規(guī)防御技能,應(yīng)盡量避免孤軍深入或被敵方遠(yuǎn)程單位風(fēng)箏,注意切入時(shí)機(jī)和位置
推薦銘文
? ? ? ? 紅色推薦傳承
? ? ? ? 攻擊力最大化,提高清野能力或清兵能力
? ? ? ? 藍(lán)色推薦隱匿
? ? ? ? 配合各技能的移速加成,提升支援、追敵和逃逸的能力。
? ? ? ? 綠色推薦鷹眼
? ? ? ? 高攻擊力配合高穿透,滿足收割需求。
召喚師技能
打野出懲擊不用多說,強(qiáng)調(diào)一下打野刀出巡守利斧。
上單推薦出閃現(xiàn),加強(qiáng)對(duì)后排的威懾力和生存能力。
出裝推薦
推薦一:半肉對(duì)抗流
這套出裝是不是似曾相識(shí)?沒錯(cuò),就是經(jīng)典半肉戰(zhàn)士的出裝,強(qiáng)調(diào)持續(xù)對(duì)抗和生存能力。暗影戰(zhàn)斧綜合效能高,滿足前期需求;抵抗之靴彌補(bǔ)鎧懼怕控制風(fēng)箏的弱點(diǎn);冰痕之握補(bǔ)充一定防御能力和提升追敵能力;魔女斗篷和不詳征兆分別提供巨量的法術(shù)和物理防御;最后補(bǔ)充賢者的庇護(hù)提高容錯(cuò)率。
推薦二:刺客收割流
這套出裝比較暴力,生存能力一般,對(duì)切入時(shí)機(jī)和操作性要求高,但勝在爆發(fā)高,對(duì)后排威懾力足。暗影戰(zhàn)斧、破甲弓和破軍構(gòu)成主要的輸出能力,攻擊力、物穿和收割能力都非常強(qiáng)大;忍者足具提供基礎(chǔ)防御力;反甲主要用來對(duì)付敵方刺客和射手,并提供高額物防;最后補(bǔ)充復(fù)活甲提高生存能力。


以上為鎧搶先版攻略的全部?jī)?nèi)容,想獲取更多英雄的實(shí)用攻略,歡迎關(guān)注(Dark丶林某人)