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拿了0.5個鉆,結(jié)果今天一看排名,竟然上升了638069,一下超越60多萬僵尸?

前面還有94萬人,感覺就是一個金字塔,也和很多游戲一樣,有了略微一絲的競技樂趣感。
使用游戲的方式讓作者可以繼續(xù)寫下去,這是一個很好的方法。
但很可惜,對比騰訊的游戲來看,獎勵和鼓勵還太少,缺少針對新用戶的成長養(yǎng)成計劃。
不要跟我說什么那些日更活動和勛章什么的,完全不適合新手。
雖然我不知道具體數(shù)據(jù)是多少,但是能夠保持日更的比例大概率是很低的。
也許正是因為這樣,才會有0.5鉆超越60多萬僵尸的事情發(fā)生。
坡度太陡,沒有多少人能夠順利爬上去,因此粘性和活躍都會很早遇到增長瓶頸。
人都是喜歡找借口的,你可能會說,簡書獎勵不少了,鉆石是可以換錢的,寫作還有很多真金白銀的酬勞,大把大把的人在日更。
對不起,騰訊游戲市值已經(jīng)4939.36億美元了。不但不給真金白銀rmb獎勵,還需要用戶不斷充錢,而且日日上去打卡率可以保持在80%以上。
想想這是為什么?
隨便拎出一個騰訊游戲,里面榮譽成就勛章就有幾百種,沒種都可以兌換代幣,代幣可以用來買各種裝備和升級,裝備和升級就可以用來提升排名。
其實人家玩的也是排行榜,而且時效短,每天都有各種比賽和大量即時獎勵。
人天生就需要各種原動力才能成功,就是怎么簡單,讓怎么多玩家支撐起了,騰訊游戲的4939.36億美金市值。
更多關(guān)于人性、成功和失敗的關(guān)系可以觀賞下文。