上期介紹了兩款骰子游戲,然而本期我們接著介紹一款骰子游戲。有了骰子街,骰子鎮(zhèn),這次又來了一個(gè)骰子城。

骰子城是AEG公司出品的,這個(gè)公司的美工具有一種獨(dú)特的張力,給人一種比較“圓滑”的感覺,代表作有交通三部曲(trains,airplane,automobile)
骰子城這個(gè)游戲看起來挺毛線的,實(shí)際上...也確實(shí)挺毛線的。好吧,其實(shí)是一個(gè)比較標(biāo)準(zhǔn)的輕策德式。游戲的互動(dòng)是比較強(qiáng)的,幾乎各個(gè)階段都充斥了撕逼和掀桌的可能性。游戲每輪有4個(gè)階段:丟骰子干事情,武力撕逼,買買買,結(jié)束輪清空回合。

細(xì)說每個(gè)回合。
1.骰子回合
骰子在這個(gè)游戲里就相當(dāng)于工人。骰子有很多作用:
1> 最基本的就是工放一個(gè)地點(diǎn),地點(diǎn)就相當(dāng)于行動(dòng)選擇。(得到資源,分?jǐn)?shù),武力)。
2> 也可以移除1個(gè)骰子,將另一個(gè)骰子左/右移動(dòng)一格.
3> 還可以移除1個(gè)骰子,替換4張可以購買的地點(diǎn)卡。
4> 還可以移除1個(gè)骰子,把一個(gè)失效地點(diǎn)重啟。還可以移除1個(gè)骰子,拿一個(gè)pass token。pass token有啥用呢,他是很強(qiáng)的,有三個(gè)作用,拿一個(gè)任意資源,攻擊力加一,強(qiáng)制一個(gè)任意的別人骰子重?cái)S。
2.武力撕逼
1> 打中立野怪,武力大于防御值即可,打下可以刷點(diǎn)小分。

2> 前面說了一個(gè)移除失效地點(diǎn)的行動(dòng),這個(gè)武力撕逼就可以打別人的建筑,打掉別人建筑后,就會(huì)變成失效地點(diǎn)。如果別人的地點(diǎn)有分?jǐn)?shù),還可以拿分!
3> 打別人的倉庫,2點(diǎn)武力偷1個(gè)資源!
3.買買買
1> 買地點(diǎn)卡,等于擴(kuò)充自己的行動(dòng)選擇庫。

2> 買船,船是刷分利器之一,分?jǐn)?shù)比較可觀。

4.結(jié)束輪
1> 清掉資源,每種資源只能保存1個(gè)(鐵,石頭,木頭)。pass token不算資源,可以保存。
2> 武力清零。
3> 擲骰,放在版圖合適的位置。
游戲什么時(shí)候結(jié)束呢?中立野怪都被打完或者兩組船都開走或者地點(diǎn)卡被拿完或者玩家的版圖有兩列以上放置了地點(diǎn)卡,任意一個(gè)條件就觸發(fā)游戲結(jié)束條件,分最高的玩家獲勝。
個(gè)人感受
這款游戲只玩了一次,綜合了一下BGG其他玩家的評(píng)論,簡(jiǎn)單談下我的體會(huì)。這款游戲粗看下來和第一感覺好像還是蠻合理的,有多種路線提供刷分,有玩家之間的強(qiáng)互動(dòng),有多種多樣的行動(dòng)選擇(不同的建筑)。但是建筑物無非還是幾種,刷分,拿錢,加武力。多路線的刷分也無非就是武力換分和資源換分。只是不同的表現(xiàn)形式罷了。他并不像我所喜歡的SF的多路線刷分,是真正意義上不同的得分點(diǎn)并且彼此之間巧妙的營造出一些combo關(guān)系。所以我覺得這款游戲是一個(gè)合格的德式,他的設(shè)計(jì)理念按照德式游戲的風(fēng)格基本都面面俱到了,但是我覺得設(shè)計(jì)師的駕馭和變化能力還不夠強(qiáng),也沒有讓人眼前一亮的創(chuàng)意,雖然我說了一些缺點(diǎn),但是比上不足比下有余,他還是一款可以一玩的游戲,互相之間的攻擊,可以讓一些大心胸的玩家體會(huì)到快感。游戲還提供了solo規(guī)則,供基佬在家自己擼。
而且好像dice ctiy還是AEG今年的主打目標(biāo),小擴(kuò)已經(jīng)接連推出了好幾款,有興趣的朋友可以關(guān)注一下。