經(jīng)歷3個(gè)失敗的游戲創(chuàng)業(yè)公司,我所親歷的痛與教訓(xùn)

上周五,一個(gè)舊時(shí)創(chuàng)業(yè)公司的同事跟我說,他現(xiàn)在,患有惡性高血壓、腎衰竭五期、腎纖維化,身體每況越下,這些,都是那時(shí)候在創(chuàng)業(yè)公司烙下的病根,接著還跟我吐槽了那時(shí)候創(chuàng)業(yè)公司的上司,多么的好吃懶做,推卸工作…………

這不得不讓霖哥我回想起,那三段唏噓而失敗的游戲創(chuàng)業(yè)公司經(jīng)歷。

在這三段創(chuàng)業(yè)公司的經(jīng)歷中,霖哥作為一個(gè)程序員,經(jīng)歷過普通程序員、核心程序員、技術(shù)老大CTO、項(xiàng)目管理,幾段不同的角色。

趁著世界人民的五一勞動(dòng)節(jié),我想以技術(shù)人員的視角,帶你一看游戲創(chuàng)業(yè)公司的沿途風(fēng)景。

誤入游戲行業(yè)

在2011年的時(shí)候,霖哥大學(xué)三年級(jí),一家一線老牌游戲公司的行政主管,來到學(xué)校里,想找一個(gè)能做網(wǎng)頁開發(fā)的學(xué)生,以實(shí)習(xí)生的身份,去為他們公司做一個(gè)官方網(wǎng)站。有朋友推薦了我,我就這樣意外的進(jìn)入了這么一家游戲公司,做Web開發(fā)。

一個(gè)月以后,在完成開發(fā)設(shè)計(jì)一個(gè)官網(wǎng)、一個(gè)招聘系統(tǒng)的工作以后,我分配進(jìn)入了一個(gè),很早期的手游開發(fā)部門,做手機(jī)單機(jī)小游戲。就這樣,我就糊里糊涂的,進(jìn)入了游戲行業(yè)。

我有一個(gè)最初的夢(mèng)想,2009年,大學(xué)的時(shí)候霖哥我做班長,混跡于各種各樣的社團(tuán),我覺得社群才是未來社交的最終方向,所以我開始自學(xué)編程和平面設(shè)計(jì),希望能夠在,大學(xué)畢業(yè)以前,做出一個(gè)像樣的社交產(chǎn)品,能真的可以創(chuàng)造價(jià)值。

花了10個(gè)月的通宵達(dá)旦,單槍匹馬把這個(gè)網(wǎng)站研發(fā)出來了,但是這只是一個(gè)“too young too naive”的一廂情愿———社區(qū)是一個(gè)強(qiáng)運(yùn)營的產(chǎn)品,當(dāng)時(shí)的霖哥在技術(shù)上投入的巨大精力,技術(shù)反而成為了束縛,精力有限。而且,社區(qū)型產(chǎn)品難有現(xiàn)金流,只能不停地投入金錢。漸漸的,我也自我發(fā)現(xiàn),我所知道的太少,懂的也太少了——這里面還有很多的事情是要去學(xué)習(xí)的。

正好這時(shí)候,有一家大公司的邀請(qǐng),我覺得這將會(huì)讓我學(xué)習(xí)到很多東西,我拋棄了我的項(xiàng)目和團(tuán)隊(duì),進(jìn)入游戲公司實(shí)習(xí)。

諷刺的是,在自學(xué)編程之初,我曾下定決心,從此不再沉迷游戲,卻萬萬沒想到,最后,居然進(jìn)入了一個(gè)游戲公司。

過了一陣子,最初發(fā)掘我的行政主管,跟著公司一撥人出來創(chuàng)業(yè),用的是Unity3D引擎,而我當(dāng)時(shí)也很看好這個(gè)引擎的前景,就這樣加入了我的第一個(gè)游戲創(chuàng)業(yè)公司。

第一個(gè)游戲創(chuàng)業(yè)公司

對(duì)于當(dāng)時(shí)一臉懵逼的新人我來說,這是一家看上去陣容相當(dāng)強(qiáng)大的創(chuàng)業(yè)公司,技術(shù)、美術(shù)、策劃都是從原有大公司的,業(yè)務(wù)骨干出來的,看著那些看上去閃亮發(fā)光的簡歷,就覺得特別牛逼。

在這里,雖然是長期的996加班(早上九點(diǎn)到晚上九點(diǎn),連續(xù)6天),但我有一陣新人的沖勁,沒抱怨太多。我不停地學(xué)習(xí)、吸收,主導(dǎo)大量的核心功能模塊開發(fā)。對(duì)于霖哥這種非計(jì)算機(jī)科班的人來說,我才發(fā)現(xiàn),對(duì)于我之前的自學(xué)Web開發(fā)來說,游戲開發(fā)技術(shù)相對(duì)來說難度會(huì)大很多。

難在哪?我覺得其中一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)是,游戲程序員經(jīng)常需要重新造輪子。在網(wǎng)站開發(fā)的時(shí)候,程序員可以面對(duì)琳瑯滿目的框架、工具、開源庫,一般都會(huì)選擇其中的一個(gè),來加速自己的工作。 而游戲程序員,由于需求變化多、人的技術(shù)能力也更強(qiáng)、項(xiàng)目進(jìn)度趕這些原因,寫出來的代碼能解決復(fù)雜的難題,但整體的架構(gòu)設(shè)計(jì)卻有時(shí)不敢恭維。

比如說,現(xiàn)在建筑公司要建房子了,要買水泥吧?要買磚吧?要買鋼筋吧?我外包施工隊(duì)吧? 不可能說,一個(gè)建筑公司,把所有需要的材料,都自己生產(chǎn)吧? 通過合作,來獲取生產(chǎn)資料,是市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)與農(nóng)耕經(jīng)濟(jì)的重要區(qū)別。

比如說,在做網(wǎng)站開發(fā)的時(shí)候,選擇什么分層框架(像MVC框架、前端MVVM框架),一大堆看起來高大上的技術(shù)概念、開源工具,只要?jiǎng)邮帜芰驈?qiáng),軟件開發(fā)僅僅是一個(gè)套路,很容易就能把一個(gè)產(chǎn)品給做出來。但在游戲開發(fā)里面,你很少聽說,還有什么游戲開發(fā)MVC框架或類似的規(guī)范。

但是,由于每一個(gè)游戲的需求不一樣,游戲開發(fā)里要做到生產(chǎn)資料的統(tǒng)一,是不容易的。

比如說,每個(gè)游戲的游戲UI界面框架,即使霖哥所接觸過的6個(gè)游戲項(xiàng)目里,分別對(duì)應(yīng)了6套不同的開發(fā)模式。上一個(gè)項(xiàng)目里所積累的經(jīng)驗(yàn)和代碼,在新的項(xiàng)目里,無法重用,得從頭來過。這也意味著,有一大段明明能節(jié)省的時(shí)間,卻被浪費(fèi)掉了,變成了“加班”。

舉個(gè)具體例子,早幾年,著名的游戲引擎Unity的發(fā)展還不如今天蓬勃,像如今每個(gè)做Unity游戲開發(fā)的人都知道的NGUI(一個(gè)著名、出色的,做游戲UI界面的組件),在當(dāng)時(shí)還沒有,甚至說,連字體的渲染都要從最底層的開始重新編碼,一個(gè)像素一個(gè)像素地,往顯示器上畫。很大一部時(shí)間游戲開發(fā)的時(shí)間,耗在技術(shù)生產(chǎn)資料的原始積累上。

講真,這一點(diǎn)也不酷。

公司隨著項(xiàng)目開發(fā)進(jìn)度的發(fā)展,后來的事情就沒有發(fā)生那么愉快了。一起出來的十個(gè)創(chuàng)始合伙人,因?yàn)椋ハ嘀g的一些工作分配不均勻的問題,想討論股權(quán)的重新分配。

那自然其中的部分人就不愿意了,撕逼在所難免,結(jié)果把公司分成了三個(gè)幫派,導(dǎo)致一大堆人從這個(gè)公司給離開,自立門戶。原游戲的大方向還有大玩法,都作出了巨大的調(diào)整,原有的主程序,也抓住這次機(jī)會(huì),成為制作人。

那接下來,就是無窮無盡的游戲功能修改。過了很久以后,這個(gè)游戲終于上了,總計(jì)花了約一年半,比原計(jì)劃的半年,晚了一年。

然而你以為游戲做出來了就能賺錢嗎?沒有,發(fā)行商不幫你砸錢推廣,游戲連向普通玩家露臉的機(jī)會(huì)都沒有,公司也一直虧錢,然后到最后就倒閉了。

最后的故事是,員工找老板一直地追討工資。

還記得當(dāng)時(shí),老板的一個(gè)說法,“目前市面上的,Unity3d頁游很少,所以,Unity3d頁游還很有的市場(chǎng)?!?/p>

現(xiàn)在聽起來覺得很逗,可是,當(dāng)時(shí)我以很低的姿態(tài)在工作,更多的是抱著學(xué)習(xí)的態(tài)度,沒有批判性思維的質(zhì)疑這句話,只是覺得怪怪的,真的相信了。用技術(shù)來衡量一個(gè)市場(chǎng),合理嗎?玩家才不管你用什么牛逼的技術(shù),游戲的關(guān)鍵還是一點(diǎn),好玩。

這是很多技術(shù)人員容易犯的一個(gè)思維錯(cuò)誤,一個(gè)很酷的技術(shù),并不一定會(huì)為用戶創(chuàng)造很酷的產(chǎn)品,用戶不會(huì)為技術(shù)而買單。

你看現(xiàn)在的夢(mèng)幻西游手游,還是2D游戲,不活的好好的嗎。而事實(shí)上,這個(gè)Unity 3D頁游市場(chǎng)一直沒有起來,現(xiàn)在也已經(jīng)基本罕見了,對(duì)玩家來說,瀏覽器上安裝一個(gè)插件,實(shí)在太麻煩了。

這家公司,在游戲上線之前,霖哥就離開了,因?yàn)槲腋杏X不到方向的正確性。即使我知道他們做得不對(duì)的,可是,那時(shí)候,初出校門的霖哥,在這群幾年職場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)的人眼中,更多的,是看不起。

最后,我提出了離職,盡管離開前,他們也提出了把工資翻倍,但是我還是拒絕了。

第二個(gè)游戲創(chuàng)業(yè)公司

我加入的第二個(gè)創(chuàng)業(yè)公司,是從一家明星創(chuàng)業(yè)公司出來的人員,屬于再創(chuàng)業(yè),那些簡歷在我當(dāng)時(shí)來說,依然是,閃閃發(fā)光,比我之前第一個(gè)團(tuán)隊(duì)的人看上去也更牛逼。

為什么他們要再創(chuàng)業(yè)呢?他們之前的創(chuàng)業(yè)公司,項(xiàng)目上線了,賺到了錢,老板卻不花錢,所有錢捂在自己包里。你說下面那些沒日沒夜996加班的人生氣不生氣?

這個(gè)創(chuàng)業(yè)公司的制作人,給大家畫了一個(gè)很大的餅,喜歡把自己吹噓得特別的牛。不過,這一點(diǎn)上,我還是挺認(rèn)同的,創(chuàng)業(yè)需要精神領(lǐng)袖,在游戲這種,開發(fā)周期很長的研發(fā)項(xiàng)目里,打雞血也是一種重要的技能??上?,他為人脾氣有點(diǎn)太暴躁了。

這個(gè)創(chuàng)業(yè)公司的整個(gè)的管理、流程,直接把大型公司的那一套搬過來了,嗯,我老實(shí)說這一套管理機(jī)制,非常的專業(yè),甚至說我所經(jīng)歷的大公司,也沒有那么好。

但是,注意了,他在一個(gè)創(chuàng)業(yè)小團(tuán)隊(duì)里把大公司的流程搬過來,并且是在資金非常的有限的情況下。同時(shí)這一套機(jī)子有一個(gè)缺點(diǎn),他注重效率而不注重人性,導(dǎo)致執(zhí)行起來,有很大的障礙。

任何不講人文主義的管理手段,都是耍流氓。

霖哥在這里負(fù)責(zé)了很多功能,霖哥動(dòng)手能力特別強(qiáng),是一個(gè)多面手,逐漸也成為了這個(gè)公司業(yè)務(wù)主干。由于這里的流程更加的緊湊和專業(yè),所以在這里,可以以更高的維度,看到項(xiàng)目管理的各種細(xì)節(jié)。

在這里,所有的事情都會(huì)變得流程化、專業(yè)化,但是可惜,心太大,人太少,做事的進(jìn)度大大落后于計(jì)劃;同時(shí),這里沒有“人情味”,一味的追求效率和理想化。 盡管很多的事情,從理論上來看,無可挑剔,但是,事情就是無法完成好。

第一家創(chuàng)業(yè)公司里,一個(gè)自學(xué)編程的我,技術(shù)得到大量的提升,成為一個(gè)專業(yè)的職場(chǎng)程序員;而在這第二家創(chuàng)業(yè)公司中,因?yàn)槠渫晟频牧鞒袒?,我的能力得到升華,開始用更高的維度去審視技術(shù)。

后來,為什么我要從這里離職呢?霖哥的家里人對(duì)于我這種長期996加班的日子無法理解,也無法容忍,同時(shí),我也有了一個(gè)更好的選擇——

我遇到了一個(gè)草根的公司創(chuàng)始人,他一個(gè)人融資后,剛起步,四處找尋合適的合作伙伴。在跟他交談以后,覺得他的想法很好,并且我也獲得了他的信賴,讓我出任其創(chuàng)業(yè)公司的CTO。

就像最初所說的,我起初覺得自己的能力不足,學(xué)識(shí)太少,一直以很低的姿態(tài)學(xué)習(xí)的心態(tài),去對(duì)待工作和任務(wù)。但在這個(gè)公司提出離職的時(shí)候,我就開始對(duì)所謂的大公司光環(huán)充滿了質(zhì)疑,開始更信任自己的能力。所以,我決定加入了這個(gè)看起來有點(diǎn)草根的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì),在經(jīng)歷過前面兩個(gè)創(chuàng)業(yè)公司以后,我覺得以我的能力,做這個(gè)工作絕對(duì)沒問題。

第三個(gè)游戲創(chuàng)業(yè)公司

這是一家港澳投資的公司,創(chuàng)始人的做事方式和思維方式,跟國內(nèi)團(tuán)隊(duì)很不一樣,非常的國際化。他們希望想做一個(gè)輕巧、偏向于國際化一點(diǎn)的游戲,我覺得這個(gè)理念非常的好,這也是我加入這家公司的重要原因。

而這一次我的身份,好聽點(diǎn)來說是CTO,其實(shí)本質(zhì)還是個(gè)程序員,技術(shù)上有了所有的話語權(quán)。由于老大的缺乏經(jīng)驗(yàn),同時(shí)兼任著任務(wù)進(jìn)度管理。

所以,在這里,我開始放開雙手,花時(shí)間去創(chuàng)造和實(shí)踐一些自己的眾多想法,凝成自我的體系,這些東西,一直到今天都在持續(xù)的給予我回報(bào)。他們包括了——

  • 一套技術(shù)研發(fā)體系,像一個(gè)游戲框架、適合美術(shù)策劃程序流程化的工具

  • 一套團(tuán)隊(duì)管理準(zhǔn)則,和工作理念

  • 涉足研發(fā)、管理、運(yùn)營、商務(wù),技能面更廣

而我認(rèn)為最關(guān)鍵的,是除了技術(shù)、技能以外,更重要的是,我堅(jiān)定了自己的理念和價(jià)值觀

毫不夸張的說,在這第三家創(chuàng)業(yè)公司中,這看起來最草根的一家,對(duì)我的影響卻是最大的

由于所處的角色不一樣,你由一個(gè)接受命令者,變成了命令發(fā)布者,很多工作都是創(chuàng)造性的,個(gè)人特色風(fēng)格體系,在這里明確下來。

在技術(shù)和項(xiàng)目管理上,我自認(rèn)已經(jīng)做到了90分,可是到最后產(chǎn)品發(fā)布,游戲項(xiàng)目還是以失敗告終。

主要原因,是創(chuàng)始人本人調(diào)整了方向,不再做面向于國際化的游戲,轉(zhuǎn)而選擇進(jìn)入中國手游紅海。我們開始調(diào)整游戲的各個(gè)大功能和模塊,然后依照國內(nèi)主流,把玩法、活動(dòng)系統(tǒng),照搬過來,進(jìn)行大量的修改。

問題是,制作人本是一個(gè)酷愛日式手游的游戲玩家,并不了解國內(nèi)游戲系統(tǒng),也不愛玩國內(nèi)的氪金游戲,生搬硬套地把國內(nèi)的模式照搬,顯然只是一個(gè)自殺性決策,導(dǎo)致最終做出來的游戲,既不像國內(nèi)傳統(tǒng)手游,又不具備國際化游戲的創(chuàng)新性。

自然的,這個(gè)游戲不被發(fā)行商看好,最后被一家很小的發(fā)行公司給簽約了,但是數(shù)據(jù)不好,也沒有什么太大的意義。

最后這個(gè)項(xiàng)目以失敗告終,我也回到了最初的那家大公司。

痛與教訓(xùn)

今天,我回到了我最初的那一家老牌大公司,還是進(jìn)入了一個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)。

我依然過著996的加班工作生活,在做著手游相關(guān)的事情。

我也想慢慢的把一些之前的工具給開源出來,嘗試幫助更多人。我也開始寫作,希望通過自己的,自己的想法給慢慢的梳理出來,給予更多后來者的幫助,包括你正在看的這篇文章。

總結(jié)這幾年的創(chuàng)業(yè)游戲公司創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷全部都以失敗告終,主要原因,第一家游戲創(chuàng)業(yè)公司,股份分配問題,導(dǎo)致散伙;第二家游戲創(chuàng)業(yè)公司,能力強(qiáng)但想法太大,做不出來游戲,錢用光,散伙;第三家游戲創(chuàng)業(yè)公司,游戲出來了,品質(zhì)跟不上,市場(chǎng)競爭過于激烈,導(dǎo)致散伙。

這些各種各樣的原因?qū)е鹿臼〉倪^程中,總有著一些相通的原因。我親身經(jīng)歷了這些公司經(jīng)營的痛楚,相信總結(jié)出一點(diǎn)點(diǎn)教訓(xùn),從創(chuàng)新、用人、求職、生活、加班幾個(gè)小問題,給后來的有志創(chuàng)業(yè)者提供一些參考依據(jù)。

創(chuàng)新,是一件罕見的事情

那時(shí)候進(jìn)入這個(gè)游戲行業(yè),是因?yàn)樵谧詫W(xué)編程的過程中,我覺得到技術(shù)能改變世界,技術(shù)開發(fā)的過程,非常容易會(huì)發(fā)現(xiàn)一些創(chuàng)新改良,這種創(chuàng)造性的工作讓霖哥會(huì)感到莫名的很興奮,這也是我入行的初心之一。

可是,我徹徹底底地猜錯(cuò)了。

在我所經(jīng)歷的所有游戲公司中,創(chuàng)新都是一個(gè)罕見至極的用語。技術(shù)人員,沿用舊有項(xiàng)目的技術(shù)方法,不停地重復(fù)著以往的工作,做不同的項(xiàng)目;策劃人員,不停地“借鑒”著另一個(gè)游戲,進(jìn)行盡力的“模仿”。

大部分的人們只是把工作當(dāng)成是工作,不曾思考一件事情的底層邏輯和本質(zhì),自然而然,創(chuàng)新、創(chuàng)造無從談起。

而霖哥我是個(gè)無法容忍沒有創(chuàng)造力的工作,所以在工作中也進(jìn)行了很多創(chuàng)新的嘗試。

但是久而久之,霖哥發(fā)現(xiàn),技術(shù)、制度的創(chuàng)新一文不值。你做了優(yōu)化,做了很大的改進(jìn),你的老板,你的上司,因?yàn)闆]有橫向?qū)Ρ?,看不懂,沒有看出價(jià)值。你做了創(chuàng)新嗎?看不出來呀,連意識(shí)都沒有意識(shí)到。你總不能到處周圍跟人說,你做了創(chuàng)新之類的話吧?

創(chuàng)新是一件好事,但是,衡量創(chuàng)新,有時(shí)候卻是一件難于登天的事情。

比如說,賣產(chǎn)品的銷售,在廣告?zhèn)鞑サ姆绞脚c技巧上進(jìn)行創(chuàng)新,就會(huì)很明顯的能看出,傳播的價(jià)值。因?yàn)樗橇炕陌?,漲了多少粉絲,收入增長了多少??吹竭@樣的數(shù)據(jù),老板也愿意根據(jù)這些量化數(shù)據(jù),發(fā)獎(jiǎng)金。

但是在,軟件開發(fā)領(lǐng)域,你很少聽說,做了什么流程上的開發(fā)改進(jìn)?還發(fā)獎(jiǎng)金的吧。

要是一個(gè)程序員,通過創(chuàng)新,把原計(jì)劃5天工作的縮短成1天干完,然后坐在辦公室4天。你猜,會(huì)怎樣?簡直作死,等著被炒吧。

在軟件研發(fā)領(lǐng)域,創(chuàng)新是很難量化的,也因此很難衡量創(chuàng)新的標(biāo)準(zhǔn),這也促使了,創(chuàng)新是廉價(jià)的,更多人,更愿意通過蠻力、苦干,來展現(xiàn)的價(jià)值。做同樣的一個(gè)功能,A程序員寫了10萬行代碼,B程序員寫了1萬行代碼,看上去寫10萬代碼的更牛逼,但事實(shí)上,寫1萬行代碼就能解決問題的,技能水平卻是更高。

小公司的人不一定比大公司的差

在頭兩個(gè)創(chuàng)業(yè)公司中,創(chuàng)業(yè)伙伴都是頂著大公司光環(huán)出來的人。在我看來,他們最大的特點(diǎn)是,非常喜歡把大公司的那一套習(xí)慣搬過來,甚至包括,很多的陋習(xí),不好的習(xí)慣。

如果一個(gè)人,進(jìn)入到大公司,會(huì)覺得,

“啊,我在中國最好的公司,我接觸的,是中國最先進(jìn)的事物。”

完了,那這個(gè)人,就像一只住在廢井的井底之蛙,永遠(yuǎn)不知外面的世界,有多么的精彩。

一些大公司的員工,進(jìn)去了一個(gè)好項(xiàng)目,抱了一個(gè)好大腿,蹭了一個(gè)光鮮的光環(huán)與頭銜,人生仕途順利。

但事實(shí)上在大公司,由于,人數(shù)眾多,每個(gè)人各司其職,所以,很多人只是,一個(gè)大公司里面的齒輪,他們盡能力非常片面,缺乏全局的視野。

比如說,經(jīng)常有同行問我,平日工作,做服務(wù)端,還是客戶端呢?我一直都對(duì)這個(gè)問題表示很尷尬,因?yàn)椋馗缫恢倍紱]明顯界限,各種工作,都有做。

而在一些小公司,由于人手的問題,你很難說讓一個(gè)人,只一直負(fù)責(zé)一件事情。所以小公司的員工很多時(shí)候都是多面手。

所以小公司的員工,并不一定比大公司的差。但是小公司的員工,肯定會(huì)比大公司少的,是光環(huán)。

大公司光環(huán)就像是一個(gè)品牌,可以短期內(nèi)給一個(gè)人貼上一個(gè)好標(biāo)簽。但是我們?cè)谔暨x創(chuàng)業(yè)合作伙伴的時(shí)候,還必須得有我們自己的判斷

在創(chuàng)業(yè)公司,往往是需要一個(gè)人當(dāng)三個(gè)人用的,這時(shí)候——全面,才是最關(guān)鍵的技能,面面俱到才是最重要的。

當(dāng)某一個(gè)方面不夠?qū)iL怎么辦?溝通能力,往往在這時(shí)候可以救火——善于溝通的人,總能通過合作,來解決各式各樣的難題。

因此,我認(rèn)為,盡管是在技術(shù)行業(yè),用技術(shù)能力評(píng)判一個(gè)員工是一個(gè)比較硬性的指標(biāo)。但是這并不代表,溝通能力就不重要了。

永遠(yuǎn)跟更善于溝通的那一個(gè)人合作。

跟一個(gè)好老大,比什么都重要

在這三段創(chuàng)業(yè)公司經(jīng)歷中,霖哥的老大們,都有明顯的傾向,都只將他的手下們,當(dāng)成是一個(gè)工具。結(jié)果顯而易見,你怎樣對(duì)待你的手下,你的手下就會(huì)怎樣同樣的對(duì)待你。

三國志技能,王佐

還記得,玩游戲三國志的時(shí)候,第一次看到諸葛亮的“王佐”技能的時(shí)候,就被這個(gè)詞語深深的迷住了,因?yàn)橛X得這個(gè)詞,用在自己身上,是最適合不過的?!巴踝簟笔俏艺J(rèn)為最適合自己的定位,所以我一直我沒有單獨(dú)創(chuàng)業(yè)的想法,而是祈求找到一個(gè)明君,共同努力進(jìn)步。

很多人都會(huì)問,剛畢業(yè)出門的學(xué)生,選大公司還是小公司?我的建議是:

跟一個(gè)好老大,比什么都重要!

乍一看,好像跟選大公司小公司沒什么關(guān)系是吧?但我想說的是,跟一個(gè)好老大,比選擇大公司和小公司,重要得多了。

想想一個(gè)場(chǎng)景:

你進(jìn)入了一家大公司,跟著一個(gè)老大,手下人才濟(jì)濟(jì),根本無暇顧及你,你不被器重。

假設(shè)!這是一個(gè)有能力的老大,他日事業(yè)蒸蒸日上,而你不被器重,所以他的上升,與你無關(guān),他只是你人生的一個(gè)過客。

假設(shè)!更糟的情況,這是一個(gè)沒能力的老大,終日混日子,你縱然渾身是勁,能力卓越,那又如何?他會(huì)讓你越他的級(jí)升職嗎?

但是,如果你跟著一個(gè)器重你的好老大,哪怕這個(gè)老大的未來事途是否順利,你將得到的,是一個(gè)朋友、一個(gè)導(dǎo)師,你和你的老大是一個(gè)事業(yè)共同體。

前段時(shí)間,華為辭掉34歲以上的老員工的新聞,我是表示理解的。在科技公司里面,最有能力的員工是誰?估計(jì)早就大部分都出去創(chuàng)業(yè)了。有能力的人都走了,總需要人上來頂上吧?那些呆在公司足夠長時(shí)間的人就上位了,他們能力特別強(qiáng)嗎,不一定。

久而久之,公司中層,往往留下了一批“白兔”,既妨礙公司業(yè)務(wù)發(fā)展,又阻礙底層員工晉升。

這也是史玉柱的狼兔論的由來,他在公司施行“狼文化”,趕走“老白兔”,把高薪和股票分給“新狼”,直接免掉了133名中層干部,使公司的中層干部總數(shù)從160名下降到27名。

每當(dāng)我看到別人吐槽,他們的老大有多么狠,多么抓得緊,我都會(huì)跟他認(rèn)真地說——這可能是一個(gè)好老大,對(duì)生命和事業(yè)有追求,且行且珍惜。

年輕人,如果在面試大公司的過程中,遇到挫折,你也可以從這個(gè)角度去思考:應(yīng)聘失敗,不一定是你的能力問題,你可能只是遇到了白兔面試官,白兔想招聘什么樣的人?——更多的白兔,中庸者才不會(huì)威脅到自己的地位。這其實(shí)是非常常見的,人家唐朝韓愈在1000多年前就感悟了:“千里馬常有, 而伯樂不常有?!?/p>

“世有伯樂,然后有千里馬”,沒有好老大,就沒有好人才。

創(chuàng)造快樂的游戲公司,并不快樂

相信,在很多人眼中,做游戲的公司,應(yīng)該是充滿樂趣的,人們一邊玩游戲,一邊工作,多么的爽啊,多么的讓人羨慕呀。

事實(shí)是這樣嗎? 不。

起初,我也以為,游戲行業(yè)應(yīng)該是一個(gè)充滿歡樂的行業(yè),工作的時(shí)候大家熱烈討論,午休的時(shí)候開始玩各種好玩的游戲。

就像我前面所說的,在游戲公司里,“創(chuàng)新是一件罕見的事情”。國內(nèi)的游戲圈,更多的是模仿借鑒。不需要想什么,直接埋頭苦干就對(duì)了。

對(duì)于多年項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的人來說,工作,就實(shí)質(zhì)已經(jīng)了麻木地使用電腦進(jìn)行的重復(fù)勞動(dòng)了。重復(fù)到什么程度?長年累月的“加班”。

本應(yīng)創(chuàng)造快樂的游戲公司,卻被煉成了血汗工廠。

我遇過不少同行從業(yè)者,都是宅男,熱衷于對(duì)著電腦玩游戲,平日的社交活動(dòng)不多。哪怕同一個(gè)公司同一個(gè)項(xiàng)目組,坐在相隔10米的地方,可能都互不認(rèn)識(shí)。

有一天,跟不同的朋友出外吃飯,互相介紹認(rèn)識(shí) —— 啊,原來我們是同公司的?。堪?,同一個(gè)項(xiàng)目組的啊?啊,竟然還坐的那么近?

哪怕是多么牛逼、多么有效率的管理制度,當(dāng)它脫離了人之感情,沒有溫度而只是冷冰冰的文字規(guī)定。

想想看,一個(gè)朋友讓你完成的工作,和一個(gè)陌生人讓你完成的工作,你對(duì)哪一個(gè),更為重視?

任何不講人文主義的管理手段,都是耍流氓。

大學(xué)的時(shí)候,我混跡過各種各樣的社團(tuán)。臨近畢業(yè),回過頭來看,很多的社團(tuán),并沒有帶給我的技能什么增長。

在跟我的一個(gè)學(xué)長聊起這個(gè)話題的時(shí)候,他給了我一個(gè)印象至深的回答:

“這些事情,本身可能沒什么意義;但是,這些事情,卻對(duì)參與的人,很有意義?!?/strong>

如今,每當(dāng)遇到像軍訓(xùn)、聚餐、聯(lián)誼等各種團(tuán)隊(duì)建設(shè)活動(dòng),我都會(huì)鼓吹身邊的男生,告訴他們:

“嘿,說不定這次聚會(huì)上,你會(huì)認(rèn)識(shí)到你的終生伴侶,帶來快樂的一生,抓住機(jī)會(huì)呢?!?/p>

加班,是管理者無能的表現(xiàn)

在頭兩個(gè)創(chuàng)業(yè)公司中,所有時(shí)間,都是義務(wù)996加班狀態(tài)——每天早上9點(diǎn)到晚上9點(diǎn),持續(xù)6天,沒有任何補(bǔ)貼。

據(jù)我認(rèn)識(shí)的相當(dāng)大一部分游戲行業(yè)公司,都是這種加班模式。

游戲行業(yè),所謂加班,指的是,員工,在正常上班時(shí)間以外,額外的多花時(shí)間,坐在自己的位置上,呆在公司。

加班的核心邏輯是什么?工作太多了,所以,要通過加班,來完成工作。

可是,事實(shí)上,游戲行業(yè)的加班,更多是一種常態(tài),你得在公司呆足夠多的時(shí)間。因此可以說,游戲行業(yè)的加班,不算加班,因?yàn)殚L期規(guī)定上班12小時(shí),這算是“正常上班時(shí)間”。

基于這個(gè)邏輯,那么疑問來了:真的有那么多工作,需要把加班變成常態(tài)嗎?。一個(gè)游戲項(xiàng)目組,通常都有20-30人,假設(shè)每個(gè)人各司其職,滿負(fù)荷工作,那光是怎么管理這么多人,就是一個(gè)很大的學(xué)問,真·管理大師啊。

人的注意力,是有限的。從價(jià)值上來說,注意力>時(shí)間>金錢。同樣地,一個(gè)人,他的工作能力、工作質(zhì)量,是由“注意力”所決定的,而注意力,又跟人的疲勞程度相關(guān),時(shí)間越長,注意力就會(huì)越低。

那么,為什么要加班呢?

一是,需求變化實(shí)在太多。游戲開發(fā)的需求,經(jīng)常是不確定的,沒有固定的套路,朝夕令改,變化多端,這導(dǎo)致計(jì)劃等于廢話。

二是,生產(chǎn)資料低效。如前面所說的,游戲開發(fā)經(jīng)常需要“造輪子”,工具殘缺或不完備,導(dǎo)致生產(chǎn)效率低下,大量的重復(fù)勞動(dòng)的同時(shí)伴隨著大量的缺陷BUG。

三是,任務(wù)分配不到位。任務(wù),沒有均勻地分配給每個(gè)人,導(dǎo)致一些人忙死,一些人閑死,大量的任務(wù),只停留在宏觀層,而沒有落實(shí)到細(xì)節(jié),醒悟過來后,才發(fā)現(xiàn)進(jìn)度已經(jīng)落后了。

四是,最重要的,為了裝逼給老板看。

種種,我們可以得出一個(gè)結(jié)論:

“加班,是管理者無能的表現(xiàn)”。

我們可以知道,要提高工作效率,最關(guān)鍵的一點(diǎn),是提高員工的“注意力”,拖長上班時(shí)間,反而是本末倒置,讓注意力持續(xù)的下降。

而要做到提高員工的注意力,就需要技巧、需要管理方法,那就需要?jiǎng)幽X、需要能力??墒枪芾碚撸瑢?shí)在沒這樣能力,怎么辦? —— 長期加班。

你以為那些長期坐在那里的人真的在加班嗎?如果是老板巡視的話,那么得出的結(jié)論是肯定的,誰不會(huì)Alt+Tab切換窗口大法,把看《人民的名義》的窗口切換成工作的窗口?具體到每個(gè)人,大家都心知肚明,注意力是有限的,你不可能100%的長時(shí)間地保持高度注意力在一臺(tái)機(jī)器上。

我這并不是反對(duì)加班,而是希望同業(yè)者,能理性的思考加班的本質(zhì)。因?yàn)楣ぷ魈鄬?dǎo)致的加班,叫加班。長期慣性的加班,不叫加班,叫軟禁。

對(duì)于一個(gè)普通人來說,你知道上班的時(shí)間有限,工作那么多,那么上班的第一反應(yīng)是,趕緊把工作做完然后下班。

但是對(duì)于一個(gè)加班的人來說,因?yàn)橹?,上班的時(shí)間還有那么多,急什么?慢慢悠著來。

結(jié)果,加班的人,跟不加班的人,工作結(jié)果,卻是相差無幾??尚Σ??

從理論上來說,程序員開發(fā)者,是世界上最合理的自由工作職位,不論身處何地,只需要電腦與互聯(lián)網(wǎng),隨時(shí)工作,管理者把任務(wù)目標(biāo)給定好了,采取結(jié)果導(dǎo)向的方法,盯著結(jié)果就好了,回家也能工作??墒?,時(shí)代發(fā)展到現(xiàn)在,游戲程序員卻非常可笑的成為了著名的軟禁職業(yè)。

很多的游戲工作室管理者們,往往鄙視企業(yè)管理,認(rèn)為那些只是雞湯、賣弄概念,懶于思考如何優(yōu)化流程、如何提升工作效率,讓游戲工作室變成了血汗工廠。結(jié)果呢?過勞死的新聞,估計(jì)大家都看不少了。

我們?cè)撛趺纯创脝T工生命開玩笑的管理者?

說來話長

要說在創(chuàng)業(yè)公司的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),我想,這已經(jīng)超出了一篇文章可以討論的范圍了,實(shí)在是太多了。一篇長篇大論的文章,可不是我的本意。所以,我回過頭去,把幾節(jié)痛與教訓(xùn)移除,留下了這些。

我的經(jīng)歷,不能代表游戲創(chuàng)業(yè)公司的全部,但是卻是無數(shù)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的縮影。在騰訊網(wǎng)易占據(jù)游戲市場(chǎng)規(guī)模收入70%的大背景下,數(shù)以千計(jì)的游戲創(chuàng)業(yè)公司在30%狹小的商業(yè)空間里艱難掙扎,換著誰,也不容易。光我一個(gè)三線城市的人,就知道過不少的失敗游戲創(chuàng)業(yè)公司,放眼全國,那將是一個(gè)什么樣的失敗數(shù)字?

歡迎你給我留言,讓我們努力,把前人的試錯(cuò),變成更多人的階梯。

只有思想的碰撞,才能讓這個(gè)世界,一點(diǎn)一點(diǎn)的變得更美好。

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