VBO(Vertex Buffer Objects)頂點(diǎn)緩沖對象
在顯卡存儲空間中開辟一塊區(qū)域,用于存放頂點(diǎn)的各類屬性信息。如頂點(diǎn)坐標(biāo),頂點(diǎn)法向量,頂點(diǎn)顏色等數(shù)據(jù)。在渲染時(shí)直接從顯存取出數(shù)據(jù),不必訪問內(nèi)存,提升效率。
VBO的創(chuàng)建及配置:
? ? GLuint vbo; // 創(chuàng)建句柄
? ? glGenBuffers(1, &vbo); // 分配空間
? ??glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboId); // 綁定
? ??glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0); // 指定解析方式
? ?
VAO(Vertex Array Objects)頂點(diǎn)數(shù)組對象
每次繪制模型之前需要綁定頂點(diǎn)的所有信息,當(dāng)數(shù)據(jù)量大時(shí),重復(fù)這樣的操作會變的比較麻煩。VAO存儲了頂點(diǎn)的數(shù)據(jù)格式以及頂點(diǎn)屬性信息的結(jié)合,相當(dāng)于存儲了很多VBO。
VAO的創(chuàng)建及配置:
? ? GLuint vao; // 創(chuàng)建句柄
? ? glGenVertexArray(1, &vao); // 分配
? ? glBindVertexArray(vao); // 綁定VAO之后所有對VBO的配置都將被VAO綁定
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