從 xcode 獲取 UUIDWindow -> Devices and Simulators -> Devices -> Identifier...
以下幾種方式都是來自網(wǎng)上搜集資料的匯總,對于老的方式,容易出現(xiàn)問題,比如:利用 ftime 函數(shù)的, ndk 下,就不通用了,編譯不過(函數(shù)被棄...
更新rubycurl -sSL https://get.rvm.io[https://get.rvm.io] | bash -s stables...
一、背景介紹 netEQ是webrtc中動(dòng)態(tài)抖動(dòng)緩沖區(qū)和錯(cuò)誤隱藏的算法,用來消除因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)抖動(dòng)或者丟包。在保持高質(zhì)量通話的同時(shí),兼顧數(shù)據(jù)的低延時(shí)。...
《即時(shí)通訊音視頻開發(fā)(一):視頻編解碼之理論概述》 《即時(shí)通訊音視頻開發(fā)(二):視頻編解碼之?dāng)?shù)字視頻介紹》 《即時(shí)通訊音視頻開發(fā)(三):視頻編解...
采集到的紋理畫面如果跟預(yù)覽的SurfaceView寬高不相同,如果不采取措施,把紋理直接繪制到Surface上,就會(huì)導(dǎo)致畫面被壓縮。 有兩種方法...
唱歌作為主產(chǎn)品的核心功能,用戶體驗(yàn)是非常重要的。隨著版本的不斷迭代,在開始錄制時(shí)要做的準(zhǔn)備工作變得越來越多,越來越繁重。導(dǎo)致在點(diǎn)擊開始錄制后,到...
VBO(Vertex Buffer Objects)頂點(diǎn)緩沖對象 在顯卡存儲(chǔ)空間中開辟一塊區(qū)域,用于存放頂點(diǎn)的各類屬性信息。如頂點(diǎn)坐標(biāo),頂點(diǎn)法向...
glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0); 第一個(gè)參數(shù)指定從索引0開始取數(shù)據(jù),...