戰(zhàn)地一初體驗(yàn)·最好的反戰(zhàn)就是戰(zhàn)

1918年11月11日,被稱為終結(jié)一切戰(zhàn)爭的戰(zhàn)爭的第一次世界大戰(zhàn)結(jié)束了。響徹歐洲、亞洲、非洲4年的炮火聲終于結(jié)束了。

(前排提示,骨折入的(誒嘿)新薯?xiàng)l,不常玩)


第一次知道戰(zhàn)地一是看b站一個(gè)up主的視頻知道的,當(dāng)時(shí),他上傳的視頻里,大英帝國的騎兵正在與奧斯曼土耳其的士兵鏖戰(zhàn),看得人熱血沸騰。后來又看了他“凡爾登高地”的視頻,讓我第一次對(duì)這個(gè)游戲有一個(gè)更全面的了解?;野档奶炜障?,炮火聲連綿不絕,一個(gè)個(gè)法軍士兵離開戰(zhàn)壕沖了上去,卻又立刻倒下。C點(diǎn)的旗桿上剛剛升起的德二旗幟,又慢慢落下。這位up主在這局游戲里選擇的角色是突擊兵,他拿著反坦克的炸藥沖了出去,干掉了幾個(gè)步兵,但自己也倒在地上。

以上是我對(duì)這款游戲的初印象,就在今年,我決定找準(zhǔn)機(jī)會(huì)入手戰(zhàn)地一這款游戲,并為了一款游戲,去惡補(bǔ)了一戰(zhàn)的歷史。從薩拉熱窩的槍聲的開始補(bǔ)到了一戰(zhàn)結(jié)束,最后成功等來了骨折。

當(dāng)我第一次打開游戲時(shí),一種前所未有的興奮感突然涌上心頭,我像那當(dāng)初應(yīng)征入伍的新兵一樣,忐忑而又激動(dòng)地走上了戰(zhàn)場。

在比較輕松地過完了單人戰(zhàn)役模式后,我的心情就變得并不輕松了。

一個(gè)戰(zhàn)役讓我印象很深,我在偷偷穿過德軍防線時(shí),聽到了德軍士兵在戰(zhàn)壕里閑聊,雖然我聽不懂德語,但我還是在那趴了幾分鐘,突然一個(gè)德軍的語氣激動(dòng)起來,我以為他們發(fā)現(xiàn)我了,于是慌忙開槍,擊殺了這個(gè)戰(zhàn)壕里的敵人。

但之后,在b站上我看到了一些up主上傳的單人戰(zhàn)役里德軍說的話的翻譯,我才知道原來他們真的一直在閑聊,從出書聊到紅男爵,從紅男爵聊到西班牙流感……倘若我不開槍,他們會(huì)不會(huì)一直聊到夜晚結(jié)束呢?

如果說單人戰(zhàn)役是展現(xiàn)個(gè)體在戰(zhàn)爭中的無助的話,那么多人模式就是展現(xiàn)殘酷的最好方式了。

還記得上周我發(fā)的文章嗎?我是紅軍,對(duì)戰(zhàn)白匪,作為一名醫(yī)療兵,有一次,我眼睜睜的看著自己的戰(zhàn)友被敵人“處決”,被處決的隊(duì)友是無法救活的,我很憤怒,直接按下shift+f沖鋒了過去,而他卻引爆了炸藥,把我炸飛了?!在我重新“復(fù)活”后,在一個(gè)狹窄的通道內(nèi),敵軍的支援兵不斷噴瀉著火力,幾個(gè)隊(duì)友想要沖上去,卻被擊倒了,我趁亂冒著槍林彈雨沖了上去,救起兩個(gè)人,屏幕卻突然變成黃綠色,我還沒來得及按下t鍵戴上防毒面具就被殺了。

那一局我死了13次,在游戲中,我可以無限復(fù)活,但是DICE對(duì)玩家“復(fù)活”的描述卻是部署,每一次復(fù)活,都是重新部署,也就意味著,我每死一次,就有一個(gè)戰(zhàn)士死了,部署,就是找一個(gè)新的戰(zhàn)士頂上。

在昨天遇到了大哥后,看著大哥400多殺和我們平均每人死十次以上戰(zhàn)績,我有些惆悵。每方32人,平均每個(gè)人死了10多次,那就是320多條人命??!

后來有一次,在一張名為“圣康坦的傷痕”的地圖里(應(yīng)該是叫這個(gè)名字),更讓我感到悲哀:征服模式,需要玩家去占領(lǐng)點(diǎn)位,里面有一個(gè)點(diǎn)位B,是一個(gè)教堂,但早已成為了廢墟,在玩家沒有占領(lǐng)之前亦是如此,在玩家占領(lǐng)后,敵軍的炮火如雨點(diǎn)般打在這里,戰(zhàn)地一優(yōu)秀的場景破壞機(jī)制現(xiàn)象出來,這里徹底成為廢墟,彈坑隨處可見,而我們卻在這里堅(jiān)守,堅(jiān)守一個(gè)已經(jīng)可能不存在的教堂。除此之外,還有很多:沒有一個(gè)完整房子的小鎮(zhèn);全是戰(zhàn)馬和坦克的農(nóng)場;一個(gè)已經(jīng)被炸開很大口子的要塞。

我到底在為何而戰(zhàn)?為這些廢墟嗎?

我不禁想起歷史書籍上對(duì)一戰(zhàn)爆發(fā)前,新兵們的描述。他們歡呼著,胸前佩戴著父母或戀人贈(zèng)與他們的花,臉上洋溢著笑容,期待著,自己能像中世紀(jì)的傳說那樣,獲得勛章,騎著戰(zhàn)馬,享受所有人的尊敬……還有對(duì)一些戰(zhàn)役的描述是這樣的:雙方士兵為了一個(gè)已經(jīng)快被夷為平地的村莊來回爭奪兩周,這堆廢墟毫無戰(zhàn)略意義,卻被他們反復(fù)爭奪幾十次。

最讓我感到無奈的是,在一張叫做“亞眠”的地圖,這是最像一個(gè)完整的,在戰(zhàn)爭爆發(fā)前安詳和平快樂的城市,店家的招牌依舊掛著,似乎在歡迎已經(jīng)不會(huì)到來的顧客。在光影的折射下,竟然顯得有些美麗,但炮火一出現(xiàn),就不是這樣了,剛剛所看到的一切都被歪盒子坦克所摧毀,而在亞眠的市郊,德軍的炮火陣地也不知為何已經(jīng)是廢墟了。由于我太菜了,成功觸發(fā)了“裝甲列車”,裝甲列車通過曾經(jīng)的鐵路線出發(fā),帶著機(jī)槍帶著火炮一路開過去,當(dāng)火車鳴起汽笛時(shí),若沒有槍聲,倒覺得好聽。

戰(zhàn)地一那近乎真實(shí)的美術(shù)風(fēng)格讓人心生無奈、哀傷。士兵們倒地后的嚎叫,沖鋒時(shí)的喊殺讓人震撼痛心。

或許我是個(gè)圣母心泛濫的人,但我卻是一直不喜歡用那些大殺器,我從來不會(huì)去搶噴火器,是因?yàn)闊罃橙撕笏麄兊膽K狀讓人無法直視,我從來不會(huì)浪費(fèi)一個(gè)珍貴的位置去玩榴彈,是因?yàn)槲乙媚莻€(gè)裝備位去救死扶傷。

dice利用玩家只是玩一局游戲的心理,讓我們直面戰(zhàn)爭的殘酷,那些薯?xiàng)l,那些氣氛組才是一百多年前,戰(zhàn)場上的真實(shí)寫照。


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