CATransformLayer是用來(lái)創(chuàng)建立體型的layer的,CATransformLayer就是一個(gè)立體的容器,然后分別添加每一面的layer,構(gòu)成一個(gè)立體型的圖層。
//創(chuàng)建transformLayer對(duì)象并添加到頁(yè)面上
self.transformLayer = [CATransformLayer layer];
self.transformLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, self.view.bounds.size.width, self.view.bounds.size.height);
self.transformLayer.position = self.view.center;
[self.view.layer addSublayer:self.transformLayer];
CGFloat positionX = self.transformLayer.bounds.size.width/2;
CGFloat positionY = self.transformLayer.bounds.size.height/2;
//上下面需要繞x軸旋轉(zhuǎn)90度
//添加立方體上方的面
CATransform3D topTransform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_2, 1, 0, 0);
[self creatLayerWithX:positionX Y:positionY-kWidth/2 Z:0 andTransform:topTransform];
//添加立方體下方的面
CATransform3D bottomTransform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_2, 1, 0, 0);
[self creatLayerWithX:positionX Y:positionY+kWidth/2 Z:0 andTransform:bottomTransform];
//左右面需要繞y軸旋轉(zhuǎn)90度
//添加立方體左方的面
CATransform3D leftTransform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_2, 0, 1, 0);
[self creatLayerWithX:positionX-kWidth/2 Y:positionY Z:0 andTransform:leftTransform];
//添加立方體右方的面
CATransform3D rightTransform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_2, 0, 1, 0);
[self creatLayerWithX:positionX+kWidth/2 Y:positionY Z:0 andTransform:rightTransform];
//前后面不需要繞旋轉(zhuǎn),只需要調(diào)整z軸方向的數(shù)值
//添加立方體前方的面
[self creatLayerWithX:positionX Y:positionY Z:-kWidth/2 andTransform: CATransform3DIdentity];
//添加立方體后方的面
[self creatLayerWithX:positionX Y:positionY Z:kWidth/2 andTransform: CATransform3DIdentity];
//創(chuàng)建立方體的各個(gè)面并添加到transformLayer上
- (void)creatLayerWithX:(float)x Y:(float)y Z:(float)z andTransform:(CATransform3D)transform {
CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 180, 180);
layer.position = CGPointMake(x, y);
layer.zPosition = z;
layer.transform = transform;
layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"icon180*180"].CGImage;
[self.transformLayer addSublayer:layer];
}
創(chuàng)建出來(lái)的立方體添加到頁(yè)面之后,只能看到立方體前面的一個(gè)面,看起來(lái)就是一個(gè)靜態(tài)的頁(yè)面,對(duì)立方體的立體表現(xiàn)不夠直觀。然后給頁(yè)面添加一個(gè)平移手勢(shì),使用平移手勢(shì)控制立方體的旋轉(zhuǎn)。
-(void)handlePanGestureRecognizer:(UIPanGestureRecognizer *)gesture {
CGPoint translation = [gesture translationInView:self.view];
CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
transform = CATransform3DRotate(transform, translation.x * 1 / 100, 0, 1, 0);
transform = CATransform3DRotate(transform, translation.y * - 1 / 100, 1, 0, 0);
self.transformLayer.sublayerTransform = transform;
}

這里用到的一個(gè)很重要的東西就是CATransform3D,它定義了圖層在三維方向上的變化矩陣,使用CATransform3D可以很容易在二維平面做出翻頁(yè)這樣的三維效果。
struct CATransform3D
{
CGFloat m11, m12, m13, m14;
CGFloat m21, m22, m23, m24;
CGFloat m31, m32, m33, m34;
CGFloat m41, m42, m43, m44;
};
矩陣中的每一個(gè)參數(shù)都對(duì)應(yīng)著對(duì)某一條邊的旋轉(zhuǎn),或縮放,或平移的調(diào)節(jié)作用,我們沒(méi)必要清楚地知道每一個(gè)參數(shù)的具體作用,因?yàn)橛袔讉€(gè)方法可以幫助我們實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)縮放平移的功能,只要掌握這幾個(gè)方法就可以了。不過(guò),其中有一個(gè)非常重要的參數(shù)是m34。一個(gè)物理常識(shí)就是離我們眼睛近的物體顯得更大,離的遠(yuǎn)的物體顯得更小,這樣我們實(shí)現(xiàn)的翻頁(yè)效果就更立體逼真。
m34 = -1.0/d d就是距離眼睛的距離值,一般500-1000之間效果最理想,-1.0表示縮小與眼睛之間的距離,1.0表示擴(kuò)大與眼睛之間的距離。
幾個(gè)CATransform3D變換的主要方法:
//返回一個(gè)CATransform3D對(duì)象,表示兩個(gè)CATransform3D對(duì)象屬性疊加的結(jié)果
CATransform3D CATransform3DConcat (CATransform3D a, CATransform3D b);//tx,ty,tz分別表示x,y,z軸的平移
CATransform3D CATransform3DMakeTranslation (CGFloat tx, CGFloat ty, CGFloat tz);//t是一個(gè)CATransform3D對(duì)象,tx,ty,tz分別表示基于t的基礎(chǔ)上的x,y,z軸的平移
CATransform3D CATransform3DTranslate (CATransform3D t, CGFloat tx, CGFloat ty, CGFloat tz);//sx,sy,sz分別表示x,y,z軸的縮放比例
CATransform3D CATransform3DMakeScale (CGFloat sx, CGFloat sy, CGFloat sz);//t是一個(gè)CATransform3D對(duì)象,sx,sy,sz分別表示基于t的基礎(chǔ)上的x,y,z軸的縮放
CATransform3D CATransform3DScale (CATransform3D t, CGFloat sx, CGFloat sy, CGFloat sz);//angle為旋轉(zhuǎn)角度,x,y,z的值決定著繞哪個(gè)軸旋轉(zhuǎn),(M_PI_4, 1, 0, 0)表示繞x軸旋轉(zhuǎn)45度,(M_PI_4, 0, 1, 0)表示繞y軸旋轉(zhuǎn)45度,(M_PI_4, 0, 0, 1)表示繞z軸旋轉(zhuǎn)45度
CATransform3D CATransform3DMakeRotation (CGFloat angle, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat z);//t是一個(gè)CATransform3D對(duì)象,在此基礎(chǔ)上旋轉(zhuǎn),其他參數(shù)同上
CATransform3D CATransform3DRotate (CATransform3D t, CGFloat angle, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat z);
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使用CATransformLayer實(shí)現(xiàn)一個(gè)立體頁(yè)面滾動(dòng)的效果:
//創(chuàng)建transformLayer對(duì)象并添加到頁(yè)面上
self.transformLayer = [CATransformLayer layer];
self.transformLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, self.view.bounds.size.width, self.view.bounds.size.height);
self.transformLayer.position = self.view.center;
[self.view.layer addSublayer:self.transformLayer];
CGFloat positionX = self.transformLayer.bounds.size.width/2;
CGFloat positionY = self.transformLayer.bounds.size.height/2;
//添加六個(gè)面
[self creatLayerWithX:positionX Y:positionY Z:173 andTransform:CATransform3DIdentity];
CATransform3D twoTransform = CATransform3DMakeRotation(M_PI/3, 0, 1, 0);
[self creatLayerWithX:positionX+150 Y:positionY Z:86 andTransform:twoTransform];
CATransform3D threeTransform = CATransform3DMakeRotation(-M_PI/3, 0, 1, 0);
[self creatLayerWithX:positionX-150 Y:positionY Z:86 andTransform:threeTransform];
CATransform3D fourTransform = CATransform3DMakeRotation(M_PI*2/3, 0, 1, 0);
[self creatLayerWithX:positionX+150 Y:positionY Z:-86 andTransform:fourTransform];
CATransform3D fiveTransform = CATransform3DMakeRotation(-M_PI*2/3, 0, 1, 0);
[self creatLayerWithX:positionX-150 Y:positionY Z:-86 andTransform:fiveTransform];
CATransform3D sixTransform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0, 1, 0);
[self creatLayerWithX:positionX Y:positionY Z:-173 andTransform:sixTransform];
//添加動(dòng)畫
CATransform3D transA = CATransform3DMakeRotation(M_PI/3, 0, 1, 0);
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
animation.duration = 3;
animation.repeatCount = HUGE_VALF;
animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:transA];
[self.transformLayer addAnimation:animation forKey:nil];

CATransformLayer的使用就簡(jiǎn)單的說(shuō)這些吧, 關(guān)于翻頁(yè)這樣的立體效果,使用CATransform3D能夠更方便的實(shí)現(xiàn),CATransform3D相關(guān)的內(nèi)容多看多練習(xí)就能夠自如應(yīng)用了。
參考鏈接:
https://www.cnblogs.com/zhouxihi/p/6290495.html
http://www.itdecent.cn/p/31edd92a7f76