《頭號(hào)玩家》——看不完的彩蛋 做不醒的幻夢

頭號(hào)玩家是一部完成度很高的電影,在140分鐘的時(shí)間內(nèi),我們享受到了一整場關(guān)于AjCG視覺的饕餮盛宴,星際爭霸、守望先鋒、光環(huán)、街頭霸王、真人快打、質(zhì)量效應(yīng)、古墓麗影、忍者神龜、超級(jí)馬里奧、阿基拉、金剛、機(jī)械戰(zhàn)警、忍者蛙、蝙蝠俠小丑哈利奎恩、HelloKitty、高達(dá)、鬼娃回魂、鋼鐵巨人、哥斯拉、閃靈、異形、回到未來,數(shù)不清的彩蛋暴風(fēng)驟雨 般拍打而來,讓觀眾目不暇接,這已經(jīng)不能說是在電影里找彩蛋,簡直可以說是是用彩蛋做了一整部電影。

該部電影的導(dǎo)演史蒂文 斯皮爾伯格今年已經(jīng)72歲了,他曾是好萊塢技術(shù)與理念的引領(lǐng)者,更是一位狂熱的游戲迷,《大白鯊》、《奪寶奇兵》、《ET》、《侏羅紀(jì)公園》、《拯救大兵瑞恩》都曾深刻影響和改變過整個(gè)好萊塢電影行業(yè)。這些年,他依然堅(jiān)持拍好的電影,但作品越發(fā)樸實(shí)厚重。我們客氣地說,他新近的作品充滿古典氣質(zhì),但評(píng)價(jià)的另一面無非是他不像過去那么酷了,無論視覺上,還是敘事方法上,他的經(jīng)驗(yàn)、他的方法、他的表達(dá),慢慢成為好萊塢流水線的標(biāo)桿,也就是最大路的那一種,四平八穩(wěn)、缺少驚喜,也許克里斯托弗諾蘭或是羅素兄弟更適應(yīng)新時(shí)代好萊塢商業(yè)大制作的發(fā)展方向,斯皮爾伯格相比之下,似乎陷入了執(zhí)著于過去與現(xiàn)實(shí)的困境,他就像影片中的游戲開發(fā)者哈利迪一樣,孜孜以求著自己心中的”綠洲“。

面臨著過去與現(xiàn)實(shí)的困境的不僅僅是斯皮爾伯格一個(gè)人,中國的游戲巨頭們同樣也面臨著艱難的轉(zhuǎn)變,他們的無奈在于,問題的產(chǎn)生不是對(duì)手,不是市場,而是源于道德的困境,他們和斯皮爾伯格一樣,和哈利迪一樣,在過去與現(xiàn)實(shí)的的沖突中,迷失了方向。

從 20 年前光明日報(bào)一篇《電腦游戲——瞄準(zhǔn)孩子的“電子海洛因”》,到去年新華社的那句:“沒有責(zé)任血液的游戲注定走不遠(yuǎn)”。游戲是精神鴉片的這個(gè)污名到現(xiàn)在都沒有被清洗干凈。去年官媒對(duì)《王者榮耀》一波連擊,嚇得天美馬上推出了更大力度的防沉迷系統(tǒng)。

然而,游戲行業(yè)偏偏就是整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)利潤最豐厚的一塊,是游戲巨頭們絕對(duì)無法割舍的肥肉。根據(jù)艾瑞指數(shù)顯示,游戲收入長期貢獻(xiàn)了公司超過一半的收入。2016年,騰訊靠游戲入賬就接近1000億元整,面對(duì)豐厚的利益和現(xiàn)實(shí)的政策壓力,如何做出改變,找到自己的”綠洲“是當(dāng)下巨頭們需要認(rèn)真思考的。

斯皮爾伯格之所以是一個(gè)偉大的導(dǎo)演,是因?yàn)樗梢蕴摮鰝鹘y(tǒng)的格局。就算拍這種致敬玩家的電影,也充滿了和旁人不一樣的格局。他講述的并不是某一個(gè)游戲,或者某一類玩家的故事,而是游戲業(yè)的狀態(tài)和玩家群體心態(tài)這兩個(gè)層面的故事。

說到底,ACG作為“第九藝術(shù)”,還是存在“藝術(shù)”與“商業(yè)”之間的矛盾,而玩家作為‘商業(yè)’的目標(biāo)客戶,竟然不知不覺得就淪為‘游戲商業(yè)’的奴隸,對(duì)于他們來說,這是可能是極端不愿意看到的事情。這種在虛擬世界中寄托全部身份認(rèn)同感和成就感的原教主義的游戲觀,和追求純粹利益的的、功利主義的游戲觀,其實(shí)是截然對(duì)立的。很多熱愛游戲宅男宅女,其實(shí)更多的是想無憂無慮地在游戲中玩樂吧。

在面對(duì)現(xiàn)實(shí)與過去的困境,斯皮爾伯格以《頭號(hào)玩家》宣告了自己成功的歸來,找到了自己理想的”綠洲“。面對(duì)困境,中國的游戲巨頭也到了必須行動(dòng)的時(shí)候,究竟他們會(huì)如何選擇,是跟隨政策走向,順從玩家們原教旨的初心,還是為追尋現(xiàn)實(shí)的利益而選擇躑躅前行,究竟中國游戲行業(yè)的“綠洲”何在,讓我們在未來拭目以待。

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