Unity3D協(xié)程

?voidStart()

??? {

???????Debug.Log("1");

??????? StartCoroutine(Do());

???????Debug.Log("4");

??? }

???IEnumeratorDo()

??? {

???????Debug.Log("2");

???????yieldreturnStartCoroutine(newDo());//WaitForSeconds(5);

???????Debug.Log("6");

??? }

???IEnumeratornewDo()

??? {

???????Debug.Log("3");

???????yieldreturnnewWaitForSeconds(2);

???????Debug.Log("5");

??? }

輸出結(jié)果 1、2、3、4、5

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